Arctic Drive — Schwierigkeitsgrade im Vergleich
Vergleiche die aktiven Einstellungen von Relax, Easy, Normal und Hard. Geerbte Werte sind berücksichtigt. „Spielstandard“ bedeutet keine eigene Vorgabe, nicht null. Daraus lässt sich keine genaue Überlebensdauer berechnen.
Analyse der offiziellen Spielinhalte ·
Die Demo bietet alle vier Schwierigkeitsgrade. Sandbox ist sichtbar, aber gesperrt. Verborgene Modi zählen hier nicht als spielbarer Inhalt.
| Einstellung | Entspannt (Relax) | Leicht (Easy) | Normal | Schwer (Hard) |
|---|---|---|---|---|
| Hungerrate | 0.25× | 0.75× | Spielstandard | 1.25× |
| Durstrate | 0.25× | 0.75× | Spielstandard | 1.25× |
| Kälterate | 0.25× | 0.75× | Spielstandard | 1.25× |
| Schaden durch Bedürfnisse | 0.1× | 0.5× | Spielstandard | Spielstandard |
| Kraftstoffverbrauch | 0.8× · Übernommen von Leicht (Easy) | 0.8× | Spielstandard | 1.2× |
| Aufprallschaden | 0.75× · Übernommen von Leicht (Easy) | 0.75× | Spielstandard | Spielstandard |
| Insassenschaden bei Unfällen | 0.75× · Übernommen von Leicht (Easy) | 0.75× | Spielstandard | 1.25× |
| Überlebensvorräte | 1.25× · Übernommen von Leicht (Easy) | 1.25× | Spielstandard | 0.8× |
| Sturmdauer | 0.5× | 0.75× | Spielstandard | Spielstandard |
| Wiederbelebung | Ja | Spielstandard | Spielstandard | Spielstandard |
| Gesundheit nach Wiederbelebung | 100.0 | Spielstandard | Spielstandard | Spielstandard |
Datengrundlage
Referenzdaten der Demo. Ein Katalogeintrag garantiert nicht, dass der Gegenstand in deinem Spielverlauf erhältlich ist. Maßgeblich sind die Bedingungen im Spiel.
Begriffe folgen den verfügbaren offiziellen Texten. Wo eigene Regionaltexte fehlen, passen wir die Formulierungen redaktionell an.