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Asegura la cuota antes de buscar monstruos. Revisa las capturas, compara siete tótems y calcula tus compras con mapas del terreno de las cinco regiones.

Peces y capturasEl valor base no es el precio final: el peso, la cocina y otros efectos pueden cambiarlo. También aparecen capturas extrañas. La fuerza y la tensión no equivalen a una clasificación de dificultad.EquipoLa trampa para pececillos cuesta 40; el medidor y el ahumador, 25 cada uno. Resuelve primero la falta de carnada, la profundidad desconocida o la conservación. La parrilla grande cuesta 75.TótemsTimeless Light alarga el día; Slowed Hunger reduce la cuota. El ahumador evita la putrefacción y la almeja convierte peces en perlas durante la noche. No apuestes las capturas que necesitas para cumplir la cuota.Mapa interactivoElige la región y la categoría, y selecciona un punto numerado. El fondo muestra el terreno del juego. Los enemigos y las carnadas vivas pueden alejarse de la posición marcada.Guía para empezarLos peces del altar cubren la cuota; los que vendes pagan las mejoras. Reserva lo necesario antes de vender el excedente. Deja tiempo para volver, cocinar y entregar las capturas antes de la noche.Progresión y combinacionesFish Frenzy resulta útil si pasas demasiado tiempo esperando. Combínalo con suministro de carnada y un línea adecuado. Más picadas no sirven si se te escapan los peces.Calculadora de mejorasIndica las mejoras que ya tienes y el nivel que buscas. Solo se suman los niveles pendientes. La compra del tótem y sus mejoras se seleccionan por separado.Guía del jefeEl monstruo del lago es el jefe principal. Invoca toros; los ojos voladores participan en la defensa del globo. Baby es una captura para el sacrificio, no un jefe aparte. No confundas la captura Lochness Monster con este combate.
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