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Assurez votre quota avant de traquer les monstres. Comparez les prises et les sept totems, prévoyez vos achats et explorez cinq régions sur leurs véritables vues aériennes.

Poissons et prisesLa valeur de base n’est pas le prix de vente final : poids, cuisson et bonus peuvent le modifier. La liste comprend aussi des prises inhabituelles. Traction et tension ne constituent pas un classement de difficulté.ÉquipementLe piège à vairons coûte 40, le détecteur de profondeur 25 et le fumoir 25. Réglez d’abord votre problème principal : manque d’appâts, profondeur inconnue ou poissons qui pourrissent. Le grand gril coûte 75.TotemsTimeless Light prolonge la journée ; Slowed Hunger réduit le quota. Choisissez selon ce qui vous bloque. Le fumoir évite la pourriture et la palourde transforme les poissons en perles pendant la nuit. Ne jouez pas les prises nécessaires au quota.Carte interactiveChoisissez une région et une catégorie, puis un repère numéroté. Le fond montre le terrain du jeu. Les créatures et les appâts vivants peuvent se déplacer autour du point indiqué.Bien débuterLes poissons offerts à l’autel remplissent le quota ; ceux vendus financent les achats. Ne vendez que le surplus. Gardez assez de temps pour rentrer, cuire les prises et les déposer avant la nuit.Progression et synergiesFish Frenzy est utile quand l’attente vous ralentit. Associez-le à une réserve d’appâts et à une ligne adaptée. Multiplier les touches ne sert à rien si chaque poisson s’échappe.Budget des améliorationsIndiquez les améliorations déjà achetées et le niveau souhaité. Seuls les paliers manquants sont comptés. L’achat d’un totem et ses améliorations se sélectionnent séparément.Guide du bossLe monstre du lac est le boss principal. Les taureaux font partie de ses invocations ; les yeux volants interviennent pendant la défense du ballon. Baby est une prise destinée au sacrifice, pas un boss distinct. La prise Lochness Monster ne doit pas être confondue avec ce combat.
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