Stronghold 4 要塞4 · 游戏中心
从粮食、运输到荣誉与城防,搭起一座能持续运转的要塞。 并附当前试玩版的实用检查重点。
官方游戏解析 · 更新于2026年10月18日

官方资料已经确认什么
《Stronghold 4》定位为系列前传,核心包括剧情战役、遭遇战和城堡自定义。Firefly 公布抢先体验将于 2026 年 12 月 7 日开始;10 月 8 日新版试玩先开放自由建造,试玩版遭遇战计划于 10 月 19 日加入。本中心把当前可玩的 Demo 与仅公布的 1.0 内容分开说明。
先让生产链转起来,再把城墙围起来。重建攻略帮助你安排开局,建筑资料用于定位缺失环节,防守攻略则解决军备和火力配置。两个工具分别检查生产链与估算住宅荣誉,不套用未经确认的固定农场比例,也不承诺某套阵容无敌。内容以当前 Demo 为范围,不把后续战役写成已经开放的关卡。
开局与重建攻略
按重建顺序安排粮食、人口和军备,避免经济刚起步就断粮或失守。
建筑与物资 Wiki查询建筑用途、产物去向和物资关系,找出生产链缺少的环节。 并附当前试玩版的实用检查重点。
生产链规划器选择目标产物,勾选已有建筑,快速看出还需要补齐哪些生产与运输环节。
兵种与克制按敌人的护甲、射程和攻城方式选择兵种,搭配前排、远程与预备队。
城堡防守攻略在入侵到来前准备交叉火力、通行路线和应急防线,再逐轮修补弱点。
住宅荣誉计算器按住宅数量计算基础荣誉收入,估算一段时间的收益及达到目标所需的时间。

游戏官方页面
- Steam · Stronghold 4
- Firefly Studios · Stronghold 4 gameplay overview
- Firefly Studios · Official community & social links
- Stronghold 4 Wiki · independent topic comparison
Demo · 2026年10月18日。建筑与兵种的开放情况取决于地图和等级;本页并非完整战役攻略。