偵探殺:罪惡之城 · 實戰推理與避坑指南
從辦公室、賭場與碼頭的實戰整理九種推理方法,學會核對證詞、追查費用、確認能力目標及預留返航資源。

這組實況涵蓋辦公室教學與T1至T6實戰(P1–P7)、賭場教學與T1至T6實戰(P8–P14),以及碼頭教學(P15)。並未記錄碼頭後續戰役或最終對決。T6是這組影片的進度,不代表遊戲的最高難度。案件隨機生成,應參考推理方法,而非照抄影片中的編號。
先在辦公室練習分開判斷身份、證詞與陣營;到了賭場,加入籌碼收支紀錄並確認付費能力的條件。碼頭則需要額外記下船隻位置、隱藏編號與返航路線。影片之後的推進方式可參閱戰役攻略。
同名身份不等於抓到壞人
兩人自稱同一身份,只代表還需要查證。黑幫會偽裝成在場身份並說謊;詐騙犯也偽裝成在場身份,卻不說謊;模仿者則偽裝成善良的在場身份。先記下說詞,再驗證資訊,最後比對本案可能出現的偽裝者。能力提供真資訊,並不直接證明使用者屬於善良陣營。
總和不對,先確認誰被算進去
辦公室實戰曾因總和對不上而卡住,關鍵其實是代罪羔羊。其他身份通常把它視為邪惡的爪牙,即使它本身是善良的。核對數學家時,要考慮查驗者感知到的陣營,再檢查玷汙與陣營轉變。只有其餘項目都確認可靠,才能用差額推算最後一個編號。
記錄時間,而不只是嫌疑
把調查、鐘聲、死亡與逮捕的時刻記下來。判斷鐘錶匠應比對實際鐘聲,不能因為忘了時間就認定說謊。可能有法官的案件,十小時前就先準備應對,敲槌後須立刻逮捕。惡棍通常要留到其他存活且未逮捕的邪惡身份處理完;失敗的逮捕也會耗時,並須留意玷汙例外。
異常扣款要分開追查
原本只需2籌碼的調查卻扣了12,在排除其他修正後,可能是扒手偷走10籌碼。以被調查者的上下左右四格建立候選範圍,再交叉比對其他紀錄。沒有失竊通常不能排除嫌疑,因為基礎機率只有50%。討債人增加周圍能力的費用4籌碼,老千則讓自身能力多花10籌碼。逮捕扒手可取回失竊籌碼,擊殺則不行。
點選的目標,未必是實際目標
預言家宣告三人「共同行動」,表示陣營一致,並非全是好人。說謊或遭玷汙時,它會宣告一至兩個邪惡編號,且結果必定不符事實。分析之前先看會計師是否生效:能力目標會順延一個編號,最大編號則回到最小編號。將點選目標與實際目標分開記錄,避免把偏移誤認為證詞矛盾。
別讓賺錢的期待蓋過證據
賭王可賺取牌面點數五倍的籌碼,J、Q、K視為10點;說謊或遭玷汙時,會改成損失同樣金額。一張人頭牌就可能損失50籌碼,還不含其他效果。先排查玷汙,尤其注意投資者放置的老虎機周圍。保留關鍵調查及誤捕的餘裕,再考慮收益;籌碼充足並不代表隨便逮捕是好策略。
變更陣營後要重新判斷
惡魔能把善良身份轉成邪惡,但能力並未說被轉化者會開始說謊;招募者也能改變攪局者的陣營。因此,舊有的「好人」結論不能永久沿用。遇到轉化效果,重新核對目前陣營,即使對方沒有說出新的假話,也可能仍需處理。
把返航與航行觸發效果一起算
每次移動消耗1燃料加上步數,出發前就把各停靠點與返程算好。隱藏身份仍有編號,捕蟹人也能檢查空位置。移動可能更新說詞或觸發海盜船長的能力。布雷者的水雷會殺死相鄰住戶並額外消耗4燃料,影片中踩雷的臨時提議不能當成通用解法。結案仍須返航、處理所有叛徒並符合逮捕條件。
讓案件限制決定下一步
把四類身份數量視為硬限制:如果一種解釋需要的爪牙或玷汙來源超過案件允許數量,就應排除。善良陣營不等於老實人類別;賞金獵人是善良的攪局者,因此依類別選取目標的能力必須使用正確類別。若職業殺手或連環殺手即將觸發,先確認下一個觸發時間,再調查最能區分剩餘解釋的目標;只剩唯一解時就停止開門。印章與聲望影響整段流程,發售實況中的八案目標只屬於該局,不能當作所有戰役的固定規則。
資料來源與更新
官方遊戲解析 · 1.0.5 · 2026-10-17
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