Schopnost
Hráč může mít aktivní jeden power-up zvaný schopnost. Aktivuje se tlačítkem schopnosti. Její ikona se zvýrazní, když je schopnost připravena k použití. SCH – Schopnost
Vyhledej pravidla hokeje a pojmy kampaně.

Žádné odpovídající položky.
Hráč může mít aktivní jeden power-up zvaný schopnost. Aktivuje se tlačítkem schopnosti. Její ikona se zvýrazní, když je schopnost připravena k použití. SCH – Schopnost
Určuje, jak blízko dopadne střela k zamířenému bodu. PŘES – Přesnost
Jedna kapitola výpravy s vlastní mapou a bossem na konci. Poraz bosse třetího aktu a vyhraješ výpravu.
Přihraj hráči, který vstřelí gól. Posledním dvěma hráčům tvého týmu, kteří se před střelcem gólu dotkli puku, se připíše asistence. A – Asistence
Základní dovednosti hráče, které ovlivňují jeho hru: Síla střely, Přesnost, Napadání a Rychlost, které dohromady tvoří celkové hodnocení (OVR). Relikvie, talenty i trénink je upravují.
Střela, při které odpálíš letící puk ze vzduchu. Tlačítko střely provede úder na puky ve vzduchu poblíž tebe.
Místo, kde hráči, kteří nejsou na ledě, čekají, až přijde jejich řada. Některé relikvie poskytují bonusy hráčům na střídačce.
Trvalé navýšení atributu pro hráče, který celý zápas proseděl na lavici.
Méně zdatný hráč, kterého lze na začátku výpravy přidat do většiny soupisek. Má jedinečný herní styl a úkol, který ho může vylepšit. Po výpravě může být ve formě nebo z formy, což mu zvýší, nebo sníží základní atributy.
Postava na mapě, která hráče naučí novou schopnost nebo vylepšuje power-upy.
Zastavení puku tělem hráče. Používá se podržením tlačítka blokování střely.
Plochá část brankářovy rukavice, kterou odráží střely.
Čára označující vstup do útočného a obranného pásma. Se zapnutým ofsajdem ji útočníci nesmí přejet před pukem.
Vraz do hráče a způsob mu buď K.O., nebo rozhození. Provádí se tlačítkem pro napadání. Lze použít i na rozhodčí. BDČ – Bodyčeky
Zápas se silným týmem na konci každého aktu. Když ho porazíš, získáš relikvii bosse a otevřeš si cestu do dalšího aktu.
Silnější třída relikvie, kterou získáš poražením týmu na konci aktu.
Týmová rvačka: hráči se rozdělí do dvojic a perou se, dokud na jedné straně nezůstane nikdo stát. Prohrávající tým pošle jednoho hráče na trestnou lavici.
Hráč ujíždí sám na brankáře a žádný obránce ho už nedokáže dohnat.
Hlavní roguelite režim. Každý pokus je jedna výprava: vyber si sestavu a pokus se dokončit všechny tři akty.
Útočník postavený uprostřed ledu, mezi dvěma křídly. Chodí na vhazování. C – Centr
Zápas, ve kterém vítězí tým, který jako první vstřelí gól. Prohra ve výzvě neukončí tvou výpravu.
Zastávka nabízející power-up, která s sebou přináší nevýhodu.
Ovlivňuje sílu bodyčeků a odolnost vůči hitům. NAP – Napadání
Postava na mapě, která ti nabídne výběr relikvií, často na začátku nového aktu.
Doba, za kterou lze schopnost znovu použít.
Silná střela, která může hráče poslat do K.O.
Efekt, který hráče donutí tančit na místě: bez střelby, přihrávek nebo bránění, dokud neskončí.
Hra bez puku: blokování střel, bodyčekování hráčů s pukem a vyhazování puku z vlastního pásma.
Hráč, jehož úkolem je bránit vlastní část hřiště. LO – Levý obránce PO – Pravý obránce
Mění směr už letící střely. Proběhne automaticky, když je spoluhráč během střely mezi pukem a brankou.
Jak těžká bude výprava si zvolíš před startem. Obtížnost Trénink slouží jako testovací režim, ve kterém se nic nezaznamenává ani neodemkne.
Vyražení hokejky z rukou hráče. Hraje bez hokejky, dokud nějakou nesebere nebo se hra neresetuje.
Pusť puk na led a ztratíš jeho kontrolu. Dá se použít jako zadovka na najíždějícího spoluhráče. Podrž tlačítko pro puštění puku a místo toho ho vyhodíš do vzduchu.
Standardní zápas ve výpravě. Nabízí náhodný talent nebo relikvii jako odměnu. Prohra ukončí tvou výpravu.
Hráči ve stavu zuřivosti bruslí rychleji a každý jejich náraz způsobí K.O.
Brankář je rychlejší a reaguje svižněji.
Zastávka na mapě, kde ti postava nabídne možnost volby. Zastávky představují buď zápasy, nebo události.
Náhradní hokejka, kterou má hráč připevněnou na zádech. Při odzbrojení se nejprve spotřebují náhradní hokejky; hráč začne hrát bez hokejky až poté, co mu všechny dojdou.
Dva hráči bojují o puk při vhazování nebo také buly. Vyhraj vhazování a získej puk. Stiskni tlačítko přihrávky ve chvíli, kdy rozhodčí vhodí puk na led.
Fanatická postava na mapě. Dává dárek svému oblíbenému hráči.
Smradlavý oblak plynu, který může vystřelit tvého hráče nebo odtlačit blízké protivníky, hokejky a volné puky.
Hráč v útočné pozici: centr nebo křídlo.
Stav, ve které se hráč snáz zraní.
Hráč, který se může přidat k tvému týmu. Na začátku každé výpravy je většině týmů nabídnut jeden hráč. Volné hráče můžeš získat také v průběhu výpravy zastávkou u generálního manažera.
Nemůže používat talenty ani schopnost.
Brankářova velká rukavice.
Postava na mapě, která podepíše volného hráče do tvé soupisky.
Gól získaný vstřelením puku do soupeřovy branky. Vyhrává tým, který vstřelí více gólů. G – Góly
Hráč, kterému se připisuje gól a jehož jméno se po každém gólu zobrazí na panelu. Nejlepší střelec týmu nosí zlatou helmu.
Postava, která střeží branku. B – Brankář ÚZ% – Procentuální úspěšnost zákroků IG – Inkasované góly SP – Střely proti PIG – Průměr inkasovaných gólů na zápas BDČ – Bodyčeky
Uděluje se nejlepšímu střelci týmu. Pokud mají dva nebo více hráčů stejný počet gólů, helmu získává ten, který skóroval jako první.
Tři góly od stejného hráče v jednom zápase.
Hrací plocha. Hráči na ledě jsou ve hře; zbytek týmu čeká na lavici.
Nelze ho zasáhnout bodyčekem ani mu způsobit rozhození.
Snižuje atribut, dokud se nezahojí. Malá šance na výskyt při K.O.
Zachycení soupeřovy přihrávky.
Přestávka mezi třetinami. Zkontroluj statistiky nebo uprav sestavu, než hra znovu začne.
Skolený hráč, který několik sekund leží na ledě. Nemůže se hýbat ani provádět akce, dokud se znovu nepostaví na brusle. AKA: Úspěšný bodyček
Pětice hráčů, která vyráží na led společně. Některé týmy mají dvě útočné formace a můžou je během zápasu vyměnit.
Menu, kde nastavíš, kdo sedí na lavici a na jaké pozici každý hráč hraje. Lze upravovat mezi zápasy a mezi třetinami. B – Brankář C – Centr LK – Levé křídlo PK – Pravé křídlo LO – Levý obránce PO – Pravý obránce
Puk, který nikdo neovládá. První hráč, který se k němu dostane, získá držení.
Oblast během výpravy mezi zápasy. Vybíráš, kterou cestou se vydáš.
Předčasné ukončení zápasu: pokud má jeden tým dostatečně vysoký náskok, zápas se okamžitě ukončí. Požadovaný „náskok“ je zobrazen na výsledkové tabuli.
Jakýkoli bonus nebo postih, který mění základní hodnoty atributů hráče. Pochází ze schopností, talentů, bonusu střídačky, relikvií nebo zranění. Karta Modifikátory v sestavě zobrazuje všechny zdroje.
Branka na obou koncích hřiště. Gólu dosáhneš, když vstřelíš puk do soupeřovy branky.
Jedno místo na mapě aktu: zápas nebo setkání s událostí či postavou. Ikona ukazuje, o které místo jde.
Postava na mapě se dvěma možnostmi: 1. Zdravotní sestra může vyléčit celý tým nebo zabránit zraněním. 2. Řezník provádí zákroky za určitou cenu. Může například udělit talent výměnou za zranění, přesouvat talenty nebo atributy mezi hráči, případně obětovat jednoho hráče, aby posílil zbytek týmu.
Volitelné pravidlo: žádný útočící hráč nesmí vstoupit do útočného pásma před pukem. Nastavení určuje trest: přerušení hry, ztráta puku nebo K.O. Pravidlo uplatňují některé sestavy a power-upy.
Okamžitá střela po přihrávce bez zpracování puku. Brankář má méně času se připravit. Nepočítá se jako golfák.
Prodloužení při nerozhodném skóre po skončení poslední třetiny. Náhlá smrt: vyhrává tým, který vstřelí další gól.
Celkové hodnocení (OVR) vychází z průměru atributů hráče. OVR – Celkové hodnocení
Přihraj puk spoluhráči. Poslední dva hráči, kteří před gólem přihráli, získávají asistenci.
Když prohraješ rvačku, jeden z tvých hráčů jde na trestnou lavici a tvůj tým hraje jednu minutu v oslabení. Pokud soupeř skóruje, trest skončí dříve.
Jedna ze tří částí zápasu. Po skončení poslední třetiny vyhrává tým ve vedení; při remíze následuje prodloužení.
V popisu power-upu znamená „natrvalo“ do konce aktuální výpravy: efekt se přenáší ze zápasu do zápasu, dokud výprava neskončí.
Góly a asistence hráče sečtené dohromady. B – Body
Vypíchnutí puku hokejkou soupeři. Automaticky se použije, když se hokejka dotkne puku.
Ten tým či hráč, který má právě puk. Držení puku je důležité pro některé power-upy.
Rám kolem branky. Střely, které trefí tyčku a neskončí v brance, zůstávají ve hře.
Souhrnný název pro vylepšení získaná během průchodu: talenty, schopnosti a relikvie se považují za vylepšení. Získáváš je jako odměny, uchováváš je po dobu průchodu a můžeš je vylepšovat.
Kotouč, kolem kterého se točí celá hra. Veď ho, přihrávej a střílej s ním do branky.
Mechanika Týmu Dobyvatelů: Bodová hodnota puků se průběžně mění – může být vysoká, nízká, nebo dokonce záporná. Fronta ukazuje nadcházející bodové hodnoty.
Osobní talent náhradníka, který se postupně rozvíjí napříč jednotlivými průchody. Jeho dokončením tuto postavu trvale vylepšíš.
Puk, který brankář zastavil, ale nedokázal ho udržet a zůstal volně před brankou.
Rozhodčí na ledě. Rozhodčího můžeš bodyčekovat. Pamatuj, že nemá žádné emoce ani necítí bolest.
Vylepšení, které patří celému týmu, nikoli jednotlivému hráči.
Vyměň nabízené odměny za nový výběr. Počet nových výběrů je omezený; některé relikvie ti umožní získat další.
Power-up získaný po vyhraném zápase.
Ledová plocha a mantinely kolem ní. Puk po odrazu od mantinelů zůstává ve hře, mimo hřiště je jen tehdy, když vyletí do hlediště.
Jeden pokus o dokončení kampaně, od prvního vhazování až po finálního bosse. Vše, co během něj odemkneš, ti zůstane.
Přihrávka vzduchem přes hokejky soupeřů. Provedeš ji podržením tlačítka pro přihrávku.
Zákrok brankáře, kterým zastaví střelu. Některé zákroky puk udrží, jiné puk odrazí.
Střídavé nájezdy proti brankáři. Po skončení všech kol vyhrává tým s větším počtem gólů. Lze hrát i jako samostatný režim.
Vystřel puk na branku. Klepnutím provedeš střelu zápěstím, podržením nabiješ golfák. Síla a přesnost střely ovlivňují výsledek.
Ovlivňuje sílu a rychlost střel. SÍLA – Síla střely
Střely, které zasáhly brankáře nebo skončily v brance. Netrefené a zblokované střely se počítají zvlášť.
Nedovolit soupeři skórovat po celý zápas. Započítává se brankáři.
Každý hráč má svou velikost. Větší hráči způsobují silnější K.O., vydrží více ran a zabírají na ledě více místa. Menší hráči dokážou rychleji zrychlovat, zastavovat a zatáčet. XS – Extra malý S – Malý M – Střední L – Velký XL – Extra velký
Ovládaná postava na ledě. Každá má vlastní atributy a power-upy. C – Centr LK – Levé křídlo PK – Pravé křídlo LO – Levý obránce PO – Pravý obránce G – Góly A – Asistence B – Body STŘ – Střely na branku BDČ – Bodyčeky
Dělovka: podrž tlačítko pro střelu, čímž ji nabiješ, a uvolněním ji vystřelíš.
Jakákoli helma nad rámec standardní výstroje, například helmy talentů nebo zlatá helma. Některá vylepšení poskytují bonusy za nošení helmy.
Ovlivňuje rychlost pohybu tvého hráče na ledě. RYCH – Rychlost
Tým, se kterým se vydáš na výpravu. Každý hraje trochu jinak. Při výběru týmu si přečti jeho popis, kde najdeš jeho specifickou vlastnost nebo podmínku k odemčení.
Náraz, který hráče na chvíli omráčí, ale nepošle ho do K.O. Může způsobit, že upustí puk.
Hráči, kteří jsou právě na ledě.
Dočasný stav, který ovlivňuje, jak hráč hraje, například zuřivost, zžabákování nebo imunita. Opětovné použití stejného efektu obnoví jeho trvání; efekty se nesčítají.
Náčiní, se kterým hráč střílí a přihrává. Hráč, který o svou hokejku přijde, nemůže střílet ani přihrávat, dokud nezíská novou.
Pasivní schopnost, kterou si hráč ponechá po zbytek výpravy. Kombinuj talenty a vytvoř tak jedinečnou roli pro každého hráče. TAL – Talenty
Jedna ze dvou stran v zápase, kterou tvoří hráči a brankář.
Jak dlouho měl tvůj tým puk v útočném pásmu.
Samostatný vyřazovací turnaj mimo kampaň. Urči nasazení týmů, nastav délku série a hraj nebo simuluj zápasy, dokud nebude rozhodnuto o vítězi. Bez mapy a bez relikvií.
Návštěva na mapě, která zvyšuje atributy – u jednoho hráče, jeden atribut u více hráčů nebo atributy celého týmu.
Trvalý postup, který přetrvává mezi jednotlivými výpravami: týmy, hráči, relikvie a obtížnosti získané hraním.
Požadavek pro odemčení uzamčeného obsahu. Jakmile ho splníš, obsah se odemkne. Podmínku můžeš zobrazit v nabídce „Odemknutelný obsah“ a při výběru týmu.
Silnější verze power-upu. Relikvie, talenty a schopnosti lze během výpravy vylepšovat.
Hráč postavený na levém nebo pravém křídle útoku. LK – Levé křídlo PK – Pravé křídlo
Rychlá střela provedená klepnutím na tlačítko střely. Méně silná než golfák.
Jedna ze tří částí hřiště rozdělených modrými čarami: obranné pásmo, střední pásmo a útočné pásmo. Pásma využívají některá vylepšení a pravidlo o ofsajdu.