ET SPIL OM EN NÅL I EN HØSTAK · Find nålen
Klar bondens første opgaver, forbedr dyr og redskaber, og aflever nålen til ham.
Officiel spilanalyse · Data opdateret: 2026-10-17

Praktiske råd
Afslut først bondens lektioner. Brug derefter pengene på det, der bremser dig: indsamling, transport eller indtjening, mens du arbejder. Transportbåndet er slået fra i de nuværende regler, så planlæg leveringer til koen.
Sørg for plads i sækken før dynamit: overskydende hø går tabt. Støvsugeren skal køle ned. Dyrene tjener penge, mens du graver, men nye familier kræver deres egen bolig og den nødvendige fremgang.
Fra den første håndfuld til nålen
TAG EN FAVNFULD HØ
Klik på hø i stakken: dine hænder kan bære ti.
BRING DET TIL KOEN
Tryk E ved koen: hø bliver til gårdkasse.
KØB EN SÆK
Ved værkstedsdisken: en sæk kan rumme 25, og du kan kaste den.
KAST SÆKKEN TIL KOEN
Hold G for at tage tilløb, slip for at kaste. Sigt på øjemål: jo længere du holder, jo længere flyver den.
OPGRADÉR DINE HÆNDER
Tryk Tab: Fuldere håndfuld, i gårdtræet.
FÅ DIN FØRSTE HØNE
Tag en i laden, og luk den ind i folden.
FÅ EN STØRRE SÆK
Ved værkstedsdisken eller i gårdtræet.
KØB HØTYVEN
En stor fork hø ved hvert sving.
SLIB HØTYVEN
Flere grene, i gårdtræet [Tab].
LÆR AT RUSHE
Grav uden stop for at fylde comboen. Fuld: RUSH, dine redskaber kører ×1,5 og dit hø sælges ×2.
KØB DYNAMITTEN
Ved værkstedsdisken: hundredvis af strå pr. sprængning.
KØB STØVSUGEREN
Ved værkstedsdisken: den sluger hø i sekundet.
FÅ EN HUND
I gårdtræet: hunden vogter alle dyr.
KØB MAGNETEN
Ved værkstedsdisken: den bipper nær metal.
FIND DEN SKJULTE NÅL
Tag magneten frem (6), og hold LMB nær stakken.
BRING NÅLEN TIL BONDEN
Han venter ved koen. Tryk E der.
MAGNET
Magneten reagerer også på andet metal. Følg signalet, grav målet frit, og hold knappen inde, til nålen er fri. Aflever den til bonden ved koen. Du kan fortsætte på gården bagefter.
