Supreme-Angriffe können kritische Treffer landen.
2 · Mod-Knoten
Meistere die Quantum-Klinge, verwalte deine Gesundheitskerne und trainiere mit Jack und VERA.

Spätere Reiseabschnitte: Nutze diese Routen, sobald du die genannten Gebiete und die benötigten Fähigkeiten erreicht hast.
Wähle die noch zu kaufenden Upgrades. Die Kosten gelten nur für die Auswahl; Vorgängerknoten stehen separat. Mod-Kombinationen hängen von ihren jeweiligen Bedingungen ab.
5 · Mod-Knoten
5 · Mod-Knoten
3 · Mod-Knoten
Supreme-Angriffe können kritische Treffer landen.
2 · Mod-Knoten
Besiegte Gegner hinterlassen eine Flamme, die Berührungsschaden verursacht, bis sie erlischt.
1 · Mod-Knoten
Nahkampfangriffe verursachen 10 % mehr Schaden, verbrauchen dafür aber Neon. Ist dein Neon aufgebraucht, verursachen sie nur normalen Schaden.
2 · Mod-Knoten
Während du einen Gesundheitskern einsetzt, bist du immun gegen Schaden.
2 · Mod-Knoten
Kritische Treffer verursachen Malware-Schaden.
2 · Mod-Knoten
Neon lädt sich deutlich schneller auf, dafür sind Supremes weniger effektiv.
2 · Mod-Knoten
Fügt dir ein Gegner erfolgreich Schaden zu, wird ein Teil davon auf ihn zurückgeworfen.
1 · Mod-Knoten
Setze einen Gesundheitskern ein, um Gegner mit einer Eisexplosion einzufrieren.
2 · Mod-Knoten
Ist deine Gesundheit niedrig, stellst du sie wieder her, indem du Gegnern Nahkampfschaden zufügst.
2 · Mod-Knoten
Verursache 20 % mehr Schaden, solange dein Neon voll ist.
3 · Mod-Knoten
Mit Supreme-Angriffen verursachter Schaden erzeugt Gesundheitskern-Energie.
1 · Mod-Knoten
Erhöht die Anzahl der Pesetas, die Gegner fallen lassen.
1 · Mod-Knoten
Verursache 15 % mehr Schaden, solange deine Gesundheit voll ist.
1 · Mod-Knoten
Teleportierst du dich mit der Quantum-Klinge zu einem Gegner, verursachst du Malware-Schaden. Nach der Abklingzeit erneut einsetzbar.
3 · Mod-Knoten
VERA feuert in regelmäßigen Abständen Projektile auf Gegner.
3 · Mod-Knoten
Angetrieben von deinem Neon. Der Luftwächter erscheint automatisch und umkreist dich, um dich vor Angriffen zu schützen.
3 · Mod-Knoten
Ermöglicht VERA, zerstörbare Wände aufzuspüren und sichtbar zu machen.
1 · Mod-Knoten
Fällt deine Gesundheit unter 50 %, setzt VERA automatisch einen verfügbaren Gesundheitskern ein.
1 · Mod-Knoten
Regeneriert deine Gesundheit langsam, aber stetig.
2 · Mod-Knoten
Erschafft unter Einsatz von Neon eine Mini-Drohne, die dir folgt, automatisch nahe Gegner angreift, Schaden verursacht und anschließend zerstört wird. Es können bis zu 3 Drohnen gleichzeitig aktiv sein.
3 · Mod-Knoten
Verursache 15 % mehr Schaden, wenn deine Gesundheit niedrig ist
1 · Mod-Knoten
Verringert allen erlittenen physischen Schaden
600 Pesetas · 0 Cromat
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 7.5 %
3000 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Verwundbarkeit v1
Lässt deine Gesundheitskerne bei Anwendung schneller wirken
2000 Pesetas · 1 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: VERA-Schild
Erhöht den Schaden im Quantum-Zustand um 5 %
1600 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Neon-Kapazität-Upgrade
Erhöht den verursachten Schaden bei Angriffen aus der Luft um 10 %
2000 Pesetas · 2 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Verwundbarkeit v2
Verringert den erlittenen Pyro-Schaden
1600 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Betäubungsrüstung
Erhöht die Neon-Aufladerate um 0.5 pro Sek.
600 Pesetas · 0 Cromat
Verringert allen erlittenen physischen Schaden
2000 Pesetas · 3 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Black Ice v4, Feuerfest Mk IV
Erhöht den Schaden von Projektilangriffen, die du parierst und zurücklenkst, um 15 %
2000 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Schläger v2
Ermöglicht VERA, eine Umweltkollision zu überleben, wenn du sie steuerst
2000 Pesetas · 1 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Black Ice v2, Feuerfest Mk II
Erhöht die erzeugte Energie im Quantum-Zustand um 15 %
1600 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Neon-Kapazität-Upgrade
Erhöht den Schaden von Projektilangriffen, die du parierst und zurücklenkst, um 15 %
2000 Pesetas · 2 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Verwundbarkeit v2
Verringert den erlittenen Schaden durch Malware-Angriffe
2000 Pesetas · 2 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Gesundheitskern-Beschleuniger
Verringert den erlittenen Schaden durch Malware-Angriffe
1600 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Betäubungsrüstung
Erhöht den Schaden deiner Supreme-Angriffe um 10 %
2450 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Quantum-Verewigung
Erhöht deinen Schwertschaden um 15 %
2000 Pesetas · 1 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Zielchip v2
Erhöht deinen kritischen Schaden um 20 %
2000 Pesetas · 3 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Schläger v4
Erhöht deinen Schwertschaden um 10 %
500 Pesetas · 0 Cromat
Verringert den Schaden, den du verursachen musst, bis Kill-Warp verfügbar wird, um 5 %
2450 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Ablenkschaden v1, Schwerer Schlag, Elementarwut
Erhöht deinen Schwertschaden um 10 %
1600 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Luftschlag, Zielchip
Verringert den erlittenen Pyro-Schaden
3000 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Panzer Mk II
Verlängert die Zeit, die eingefrorene Gegner paralysiert bleiben, um 1 Sek.
2000 Pesetas · 2 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Neon-Generationsbeschleunigung v3
Verringert den erlittenen Pyro-Schaden
2000 Pesetas · 3 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Vibe-Rüstung
Verringert allen erlittenen physischen Schaden
2450 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Zähigkeit
Erhöht den Schaden deiner Supreme-Angriffe um 15 %
2000 Pesetas · 2 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Neon-Generationsbeschleunigung v3
Erhöht die Neon-Aufladerate um 0.5 pro Sek.
2450 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Quantum-Verewigung
Erhöht den Schaden deiner Pyro-Angriffe um 15 %
2000 Pesetas · 1 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Zielchip v2
Verlängert nach erlittenem Schaden die Immunitätsdauer gegen Angriffe um 0.25 Sek.
1250 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Panzer Mk I
Verringert allen erlittenen physischen Schaden
2000 Pesetas · 2 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Gesundheitskern-Beschleuniger
Verringert den erlittenen Schaden durch Umweltrisiken um die Hälfte
2000 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Feuerfest Mk I, Black Ice v1
Verringert allen erlittenen physischen Schaden
2000 Pesetas · 2 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Gesundheitskern-Beschleuniger
Erhöht deinen Schwertschaden um 15 %
2000 Pesetas · 3 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Elementarraserei
Bei Nutzung eines Robodocs werden zusätzlich alle Neon-Segmente aufgeladen
3000 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Supreme-Zerstörung, Neon-Generationsbeschleunigung v2
Erhöht den verursachten Schaden bei Angriffen aus der Luft um 10 %
1250 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Schläger v1
Erhöht die Neon-Aufladerate um 1 pro Sek.
2000 Pesetas · 2 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Q-Generation v2, Quantum-Berserker
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 5 %
1250 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Schläger v1
Erhöht den Schaden im Quantum-Zustand um 5 %
2000 Pesetas · 1 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Neon-Kapazität-Upgrade Mega
Erhöht den Schaden von Pyro- und Malware-Angriffen um 10 %
2000 Pesetas · 2 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Ablenkschaden v2, Luftangriff
Jedes Mal, wenn du Schaden erleidest, besteht eine Chance von 10 %, dass er komplett ignoriert wird
2000 Pesetas · 2 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Panzer Mk III, Panzer Mk III, Black Ice v3
Verlängert die Dauer des Quantum-Zustands um 0.5 Sek.
2000 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Q-Generation v1, Quantum-Chaos
Erhöht die Menge an Neon, die du speichern kannst, um 1
1250 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Neon-Generationsbeschleunigung v1
Erhöht die Menge an Neon, die du speichern kannst, um 1
2000 Pesetas · 1 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Robodoc-Neon-Aufladung
Erhöht den Schaden von Pyro- und Malware-Angriffen um 10 %
2000 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Schläger v2
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um 10 %
2000 Pesetas · 3 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Schläger v4
Verringert den Schaden, den du verursachen musst, bis Kill-Warp verfügbar wird, um 5 %
2000 Pesetas · 1 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Pyro-Multiplikator, Schläger v3, Malware-Multiplikator
Erhöht deinen kritischen Schaden um 20 %
2000 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Schläger v2
Die Nutzung eines Gesundheitskerns lädt zusätzlich 1 Neon auf
2000 Pesetas · 3 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Supreme-Verwüstung, Paralyse-Verlängerung
Verringert den erlittenen Schaden durch Malware-Angriffe
2000 Pesetas · 3 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Vibe-Rüstung
Verringert den erlittenen Schaden durch Malware-Angriffe
3000 Pesetas · 0 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Panzer Mk II
Erhöht den Schaden deiner Malware-Angriffe um 15 %
2000 Pesetas · 1 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Zielchip v2
Erhöht die erzeugte Energie im Quantum-Zustand um 20 %
2000 Pesetas · 1 Cromat
Verbundene Vorgängerknoten: Neon-Kapazität-Upgrade Mega