Chained Beasts · Leiden nachschlagen

Schlage 79 Leiden und ihre Schweregrade nach, bevor du Heilung, Training oder eine Operation wählst.

Analyse des offiziellen Spiels · Aktualisiert: 2026-10-18

Chained Beasts

Leiden danach lesen, was sie verhindern

  1. Visuelle Leiden ändern Fokus, Farbe, Helligkeit, Tiefe oder Randblick. Deaktiviert Beschwerden und vermeidet Präzisionsschüsse bei schlechter Sicht.

  2. Steuerungs- und Zieleffekte kehren Eingaben um, lenken Würfe oder stören Timing. Nutzt kurze Nahkampfschritte und Umgebung.

  3. Körperverletzungen begrenzen Bewegung, Ausdauer, Block oder Angriff. Heilt die wichtigste Funktion; volle Lebenspunkte stellen sie nicht wieder her.

  4. Fragt vor Trank, Training oder Operation, was der neue Zustand unterbricht. Kleine Heilung mit beherrschbarer Nebenwirkung kann besser sein.

Ein Trank kann heilen und zugleich ein dauerhaftes Leiden verursachen. Prüfe, ob es deinen Build aushebelt. Trainingserfahrung wird geteilt, die Belastung sammelt jeder selbst. Ein weiterer Level rechtfertigt nicht automatisch eine eingeschränkte Sicht oder ein unbrauchbares Ausweichen.

Gebrochener Fuß

Gebrochener Fuß

Schweregrad 1

Verursacht Humpeln

Schweregrad 2

Schweres Humpeln

Schweregrad 3

Schwerer Klumpfuß

Trunkenheit

Trunkenheit

Schweregrad 1

Leicht schwankender Gang

Schweregrad 2

Schweres Torkeln

Schweregrad 3

Warum wackelt der Boden?

Ermüdung

Ermüdung

Schweregrad 1

Dir geht langsam die Luft aus

Schweregrad 2

Dir geht die Luft aus

Schweregrad 3

Dir geht schnell die Luft aus

Fehlender Zeh

Fehlender Zeh

Schweregrad 1

Stolpere, nachdem du dich über eine längere Strecke bewegt hast

Schweregrad 2

Stolpere, nachdem du dich über eine moderate Strecke bewegt hast

Schweregrad 3

Stolpere, nachdem du dich über eine kurze Strecke bewegt hast

Offene Beinwunde

Offene Beinwunde

Schweregrad 1

Nachdem du dich in einem Kampf über eine längere Strecke bewegt hast, nimmst du ein wenig Schaden, wenn du dich bewegst

Schweregrad 2

Nachdem du dich in einem Kampf über eine längere Strecke bewegt hast, nimmst du Schaden, wenn du dich bewegst

Schweregrad 3

Nachdem du dich in einem Kampf über eine längere Strecke bewegt hast, nimmst du ein jede Menge Schaden, wenn du dich bewegst

Zappelig

Zappelig

Schweregrad 1

Du kannst nicht stillstehen

Schweregrad 2

Du kannst nicht aufhören zu laufen

Schweregrad 3

Du kannst nicht aufhören zu rennen

Unbeständig

Unbeständig

Schweregrad 1

Beim Umwerfen von Gegnern mit Ketten wirst du auch betäubt

Schweregrad 2

Beim Umwerfen von Gegnern mit Ketten wirst du auch umgeworfen

Gehirnnebel

Gehirnnebel

Schweregrad 1

Winzige Verzögerung bei der Bewegungseingabe

Schweregrad 2

Kleine Verzögerung bei der Bewegungseingabe

Schweregrad 3

Verzögerung bei der Bewegungseingabe

Müder Arm

Müder Arm

Schweregrad 1

Das Halten von Waffen für länger als 12 Sek. verlangsamt dich

Schweregrad 2

Das Halten von Waffen für länger als 8 Sek. verlangsamt dich

Schweregrad 3

Das Halten von Waffen für länger als 4 Sek. verlangsamt dich

Offene Brustwunde

Offene Brustwunde

Schweregrad 1

Nach einer langen Zeit im Kampf nimmst du mit der Zeit ein wenig Schaden

Schweregrad 2

Nach einer langen Zeit im Kampf nimmst du mit der Zeit Schaden

Schweregrad 3

Nach einer langen Zeit im Kampf nimmst du mit der Zeit jede Menge Schaden

Steife Schulter

Steife Schulter

Schweregrad 1

Du nimmst Schaden, wenn du 16 Sek. lang keinen Schaden verursacht hast

Schweregrad 2

Du nimmst Schaden, wenn du 12 Sek. lang keinen Schaden verursacht hast

Schweregrad 3

Du nimmst Schaden, wenn du 8 Sek. lang keinen Schaden verursacht hast

Chronische Wunde

Chronische Wunde

Schweregrad 1

Du kannst dich nicht über 90 % heilen

Schweregrad 2

Du kannst dich nicht über 80 % heilen

Schweregrad 3

Du kannst dich nicht über 70 % heilen

Schulterverletzung

Schulterverletzung

Schweregrad 1

Wurfdistanz ist reduziert

Schweregrad 2

Wurfdistanz ist stark reduziert

Gebrochener Finger

Gebrochener Finger

Schweregrad 1

Wirft mit Linksdrall

Ausgekugelte Schultern

Ausgekugelte Schultern

Schweregrad 1

Versagt manchmal beim Werfen

Schweregrad 2

Versagt häufig beim Werfen

Stereoblindheit

Stereoblindheit

Schweregrad 1

Du hast keine Wurfzielmarkierung

Kugelwürfe

Kugelwürfe

Schweregrad 1

Würfe verursachen etwas mehr Schaden, aber Fehlwürfe zerbrechen oft die Waffe

Schweregrad 2

Würfe verursachen etwas mehr Schaden, aber Fehlwürfe zerbrechen die Waffe

Steifer Rücken

Steifer Rücken

Schweregrad 1

Ausweichrollen sind etwas kürzer

Schweregrad 2

Ausweichrollen sind kürzer

Schweregrad 3

Ausweichrolle ist ein kurzer Sprung statt Rolle

Schlechte Balance

Schlechte Balance

Schweregrad 1

Seltenes Stolpern beim Ausweichen oder Blocken von Schaden

Schweregrad 2

Gelegentliches Stolpern beim Ausweichen oder Blocken von Schaden

Schweregrad 3

Häufiges Stolpern beim Ausweichen oder Blocken von Schaden

Panik

Panik

Schweregrad 1

Gelegentliches ungewolltes Ausweichen

Schweregrad 2

Häufiges ungewolltes Ausweichen

Verdrehter Knöchel

Verdrehter Knöchel

Schweregrad 1

Ausweichrichtung ist schwerer zu bestimmen

Müde Beine

Müde Beine

Schweregrad 1

Sprints verbrauchen 50 % mehr Ausdauer

Schweregrad 2

Sprints verbrauchen 100 % mehr Ausdauer

Schlechte Vibrationen

Schlechte Vibrationen

Schweregrad 1

Du wirst häufig entwaffnet, wenn deine Angriffe geblockt werden

Schweregrad 2

Du wirst entwaffnet, wenn deine Angriffe geblockt werden

Schweregrad 3

Du wirst betäubt und entwaffnet, wenn deine Angriffe geblockt werden

Feuchte Hände

Feuchte Hände

Schweregrad 1

Du wirst oft entwaffnet, wenn du einen Angriff verfehlst

Schweregrad 2

Du wirst immer entwaffnet, wenn du einen Angriff verfehlst

Zögerlich

Zögerlich

Schweregrad 1

Du bewegst dich langsamer mit erhobenem Schild

Griffmüdigkeit

Griffmüdigkeit

Schweregrad 1

Du lässt beim Ausweichen häufig deinen Schild fallen

Schweregrad 2

Du lässt beim Ausweichen deinen Schild fallen

Schreckhaft

Schreckhaft

Schweregrad 1

Du wirst betäubt, wenn dein Schild zerbricht

Bandscheibenvorfall

Bandscheibenvorfall

Schweregrad 1

Kann Feinde nicht hochheben

Schweregrad 2

Kann schwere Objekte nicht hochheben

Butterfinger

Butterfinger

Schweregrad 1

Du wirst beim Aufheben von Waffen manchmal entwaffnet

Schweregrad 2

Du wirst beim Aufheben von Waffen oft entwaffnet

Delirium

Delirium

Schweregrad 1

Angriffs- und Wurfknopf sind vertauscht

Schweregrad 2

Angriffs, Wurf- und Ausweichknopf sind vertauscht

Gereiztheit

Gereiztheit

Schweregrad 1

Du greifst manchmal Verbündete an, wenn sie dir zu nahe kommen

Schweregrad 2

Du greifst häufig Verbündete an, wenn sie dir zu nahe kommen

Leichtsinnigkeit

Leichtsinnigkeit

Schweregrad 1

Du greifst manchmal ungewollt Feinde in der Nähe an

Schweregrad 2

Du greifst häufig ungewollt Feinde in der Nähe an

Zu stark

Zu stark

Schweregrad 1

Deine benutzten Waffen haben 12 Haltbarkeit, aber verursachen etwas mehr Schaden

Schweregrad 2

Deine benutzten Waffen haben 9 Haltbarkeit, aber verursachen etwas mehr Schaden

Schweregrad 3

Deine benutzten Waffen haben 6 Haltbarkeit, aber verursachen etwas mehr Schaden

Kräftig

Kräftig

Schweregrad 1

Deine Ketten sind etwas kürzer

Schweregrad 2

Deine Ketten sind moderat kürzer

Verfolgungswahn

Verfolgungswahn

Schweregrad 1

Halluziniert Feinde

Schweregrad 2

Kann Halluzinationen und echte Feinde nicht unterscheiden

Schweregrad 3

Kann Halluzinationen und echte Feinde nicht unterscheiden

Psychose

Psychose

Schweregrad 1

Du halluzinierst Waffen in der Ferne

Schweregrad 2

Du halluzinierst Waffen, bis du sie berührst

Schweregrad 3

Du kannst reale Waffen nicht von Halluzinationen unterscheiden

Farbenblindheit

Farbenblindheit

Schweregrad 1

Du siehst kaum Farbe

Schweregrad 2

Kann keine Farben sehen

Doppelbilder

Doppelbilder

Schweregrad 1

Du siehst doppelt, wenn du getroffen wirst

Schweregrad 2

Du siehst doppelt, wenn du getroffen wirst

Kurzsichtig

Kurzsichtig

Schweregrad 1

Ferne Objekte sind leicht verschwommen

Schweregrad 2

Ferne Objekte sind verschwommen

Schweregrad 3

Ferne Objekte sind sehr verschwommen

Weitsichtig

Weitsichtig

Schweregrad 1

Nahe Objekte sind leicht verschwommen

Schweregrad 2

Nahe Objekte sind verschwommen

Schweregrad 3

Nahe Objekte sind sehr verschwommen

Migräne

Migräne

Schweregrad 1

Alles ist heller

Schweregrad 2

Alles ist viel zu hell

Gehirnerschütterung

Gehirnerschütterung

Schweregrad 1

Bei Betäubung oder Stolpern wirst du kurz ohnmächtig

Schweregrad 2

Blackout bei Betäubung oder Stolpern

Hämophobie

Hämophobie

Schweregrad 1

In der Nähe von Leichen ist deine Sicht eingeschränkt

Schweregrad 2

In der Nähe von Leichen ist deine Sicht schnell eingeschränkt

Kurzsichtig

Kurzsichtig

Schweregrad 1

Du kannst aufsammelbare Gegenstände in der Ferne nicht mehr sehen

Schweregrad 2

Du kannst aufsammelbare Gegenstände nicht mehr sehen, bis sie sehr nah sind

Lungenriss

Lungenriss

Schweregrad 1

Bewegungstempo ist durch fehlende Ausdauer etwas reduziert

Schweregrad 2

Bewegungstempo ist durch fehlende Ausdauer reduziert

Schweregrad 3

Bewegungstempo ist durch fehlende Ausdauer stark reduziert

Nervenschaden

Nervenschaden

Schweregrad 1

Trainingsbelastung wird nicht angezeigt, Training bringt immer 2 EP

Schweregrad 2

Trainingsbelastung oder -leiden wird nicht angezeigt, Training bringt immer 2 EP

Wackeliger Ellbogen

Wackeliger Ellbogen

Schweregrad 1

Starte jedes Training mit einem Stress

Schweregrad 2

Starte jedes Training mit zwei Stress

Übermütig

Übermütig

Schweregrad 1

Trainiere mit einer breiteren Auswahl an Gewichten

Angeber

Angeber

Schweregrad 1

Du musst mindestens so viel trainieren wie deine Verbündeten

Schweregrad 2

Du musst mehr trainieren als deine Verbündeten

Impulsiv

Impulsiv

Schweregrad 1

Lege jedes vierte Level eine Fertigkeit und einen Einkauf in jedem Laden fest.

Schweregrad 2

Lege jedes zweite Level eine Fertigkeit und einen Einkauf in jedem Laden fest.

Mäkelfritze

Mäkelfritze

Schweregrad 1

Du trinkst keine grünen Tränke

Schweregrad 2

Du trinkst keine grünen oder roten Tränke

Tranksucht

Tranksucht

Schweregrad 1

Du trinkst häufig den größten Trank, der dich nicht vollständig heilt

Schweregrad 2

Du trinkst den größten Trank, der dich nicht vollständig heilt

Schweregrad 3

Du trinkst den kleinsten Trank, der dich vollständig heilt

Nierenversagen

Nierenversagen

Schweregrad 1

Leiden-Tränke mit ☠☠ und ☠☠☠ heilen 15 % weniger

Schweregrad 2

Leiden-Tränke mit ☠☠ und ☠☠☠ heilen 30 % weniger

Schweregrad 3

Leiden-Tränke mit ☠☠ und ☠☠☠ heilen 45 % weniger

Glücksspielsucht

Glücksspielsucht

Schweregrad 1

Du verlierst fast jeden Tag 🪙5 Gold, ganz selten gewinnst du 🪙100 Gold

Schweregrad 2

Du verlierst fast jeden Tag 🪙10 Gold, ganz selten gewinnst du 🪙100 Gold

Tierische Wut

Tierische Wut

Schweregrad 1

Wut hält dich davon ab, Waffen aufzuheben, entwaffnet dich oft und gibt dir +100 % unbewaffneten Schaden

Schweregrad 2

Wut hält dich davon ab, Waffen aufzuheben, entwaffnet dich und gibt dir +100 % unbewaffneten Schaden

Hohe Trägheit

Hohe Trägheit

Schweregrad 1

Du wirst betäubt, wenn der Elan endet, aber Elan dauert 1 Sek. länger an

Schweregrad 2

Du stolperst, wenn der Elan endet, aber Elan dauert 1 Sek. länger an

Übereifrig

Übereifrig

Schweregrad 1

Krit. Treffer verursachen mehr Schaden, aber verbrauchen deine halbe Ausdauer

Schweregrad 2

Krit. Treffer verursachen viel mehr Schaden, aber verbrauchen deine ganze Ausdauer

In Flammen

In Flammen

Schweregrad 1

Du fängst manchmal Feuer, wenn das Publikum ausrastet

Schweregrad 2

Du fängst häufig Feuer, wenn das Publikum ausrastet

Schweregrad 3

Du fängst Feuer, wenn das Publikum ausrastet

Berüchtigt

Berüchtigt

Schweregrad 1

Wenn das Publikum nicht ausrastet, wirft es Steine

Holzbein

Holzbein

Schweregrad 3

Schwerer Klumpfuß

Fehlender Arm

Fehlender Arm

Schweregrad 3

Du kannst keine Schilde oder Zweihandobjekte aufheben

Fehlendes linkes Auge

Fehlendes linkes Auge

Schweregrad 3

Verliere dein halbes Sehvermögen

Gehirnschaden

Gehirnschaden

Schweregrad 3

Umgekehrte Steuerung

Schlechtes Gewissen

Schlechtes Gewissen

Schweregrad 3

Nach dem Töten rennst du von der Leiche weg

Fehlende Lunge

Fehlende Lunge

Schweregrad 3

Ausdauer regeneriert sich nicht beim Bewegen

Fehlende Niere

Fehlende Niere

Schweregrad 3

Leiden-Tränke mit 1 ☠ sowie Wasser verursachen 15 Schaden

Lebensmittelvergiftung

Lebensmittelvergiftung

Schweregrad 1

Du bist am nächsten Tag schwach

Schwerfällige Hiebe

Schwerfällige Hiebe

Schweregrad 1

Nahkampfangriffe verursachen etwas mehr Schaden, aber verbrauchen ein bisschen mehr Ausdauer

Schweregrad 2

Nahkampfangriffe verursachen etwas mehr Schaden, aber verbrauchen mehr Ausdauer

Schweregrad 3

Nahkampfangriffe verursachen etwas mehr Schaden, aber verbrauchen viel mehr Ausdauer

Kaputte Knie

Kaputte Knie

Schweregrad 1

Das Aufheben von Dingen verbraucht ein wenig mehr Ausdauer

Schweregrad 2

Das Aufheben von Dingen verbraucht etwas Ausdauer

Nervig

Nervig

Schweregrad 1

Verbündete greifen dich gelegentlich an, wenn du ihnen zu nahe kommst

Schweregrad 2

Verbündete greifen dich manchmal an, wenn du ihnen zu nahe kommst

Schweregrad 3

Verbündete greifen dich oft an, wenn du ihnen zu nahe kommst

Trennungsangst

Trennungsangst

Schweregrad 1

Du wirst etwas langsamer, je weiter du dich von Verbündeten entfernst

Schweregrad 2

Du wirst langsamer, je weiter du dich von Verbündeten entfernst

Schweregrad 3

Du wirst viel langsamer, je weiter du dich von Verbündeten entfernst

Lampenfieber

Lampenfieber

Schweregrad 1

Werde schwach, wenn Verbündete dich direkt ansehen

Schweregrad 2

Werde schwach, wenn Verbündete in deine Nähe schauen

Illusion von Freiheit

Illusion von Freiheit

Schweregrad 1

Du kannst keine Ketten sehen

Krasser Trip

Krasser Trip

Schweregrad 1

Alles ist bunt und bewegt sich

Schweregrad 2

Alles ist sehr bunt und bewegt sich

Tunnelblick

Tunnelblick

Schweregrad 1

Dein Blickfeld ist leicht eingeschränkt

Schweregrad 2

Dein Blickfeld ist eingeschränkt

Schweregrad 3

Dein Blickfeld ist stark eingeschränkt

Narzissmus

Narzissmus

Schweregrad 1

Verbündete haben die gleichen Lebenspunktleisten wie Gegner

Schweregrad 2

Verbündete sind unsichtbar

Selbstverliebt

Selbstverliebt

Schweregrad 1

Die Kamera ist näher

Schweregrad 2

Die Kamera ist sehr nah

Rot sehen

Rot sehen

Schweregrad 1

Dein Blick wird rot, wenn Wut aktiv ist

Vernarrt

Vernarrt

Schweregrad 1

Die Kamera wird zu einem bestimmten Verbündeten gezogen; +10 % Schaden, wenn er dich ansieht

Schweregrad 2

Die Kamera wird stark zu einem bestimmten Verbündeten gezogen; +10 % Schaden, wenn er dich ansieht

Schweregrad 3

Die Kamera folgt einem bestimmten Verbündeten; +10 % Schaden, wenn er dich ansieht

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