Chained Beasts · Leiden nachschlagen
Schlage 79 Leiden und ihre Schweregrade nach, bevor du Heilung, Training oder eine Operation wählst.
Analyse des offiziellen Spiels · Aktualisiert: 2026-10-18

Leiden danach lesen, was sie verhindern
Visuelle Leiden ändern Fokus, Farbe, Helligkeit, Tiefe oder Randblick. Deaktiviert Beschwerden und vermeidet Präzisionsschüsse bei schlechter Sicht.
Steuerungs- und Zieleffekte kehren Eingaben um, lenken Würfe oder stören Timing. Nutzt kurze Nahkampfschritte und Umgebung.
Körperverletzungen begrenzen Bewegung, Ausdauer, Block oder Angriff. Heilt die wichtigste Funktion; volle Lebenspunkte stellen sie nicht wieder her.
Fragt vor Trank, Training oder Operation, was der neue Zustand unterbricht. Kleine Heilung mit beherrschbarer Nebenwirkung kann besser sein.
Keine passenden Einträge.
Ein Trank kann heilen und zugleich ein dauerhaftes Leiden verursachen. Prüfe, ob es deinen Build aushebelt. Trainingserfahrung wird geteilt, die Belastung sammelt jeder selbst. Ein weiterer Level rechtfertigt nicht automatisch eine eingeschränkte Sicht oder ein unbrauchbares Ausweichen.

Gebrochener Fuß
Schweregrad 1
Verursacht Humpeln
Schweregrad 2
Schweres Humpeln
Schweregrad 3
Schwerer Klumpfuß

Trunkenheit
Schweregrad 1
Leicht schwankender Gang
Schweregrad 2
Schweres Torkeln
Schweregrad 3
Warum wackelt der Boden?

Ermüdung
Schweregrad 1
Dir geht langsam die Luft aus
Schweregrad 2
Dir geht die Luft aus
Schweregrad 3
Dir geht schnell die Luft aus

Fehlender Zeh
Schweregrad 1
Stolpere, nachdem du dich über eine längere Strecke bewegt hast
Schweregrad 2
Stolpere, nachdem du dich über eine moderate Strecke bewegt hast
Schweregrad 3
Stolpere, nachdem du dich über eine kurze Strecke bewegt hast

Offene Beinwunde
Schweregrad 1
Nachdem du dich in einem Kampf über eine längere Strecke bewegt hast, nimmst du ein wenig Schaden, wenn du dich bewegst
Schweregrad 2
Nachdem du dich in einem Kampf über eine längere Strecke bewegt hast, nimmst du Schaden, wenn du dich bewegst
Schweregrad 3
Nachdem du dich in einem Kampf über eine längere Strecke bewegt hast, nimmst du ein jede Menge Schaden, wenn du dich bewegst

Zappelig
Schweregrad 1
Du kannst nicht stillstehen
Schweregrad 2
Du kannst nicht aufhören zu laufen
Schweregrad 3
Du kannst nicht aufhören zu rennen

Unbeständig
Schweregrad 1
Beim Umwerfen von Gegnern mit Ketten wirst du auch betäubt
Schweregrad 2
Beim Umwerfen von Gegnern mit Ketten wirst du auch umgeworfen

Gehirnnebel
Schweregrad 1
Winzige Verzögerung bei der Bewegungseingabe
Schweregrad 2
Kleine Verzögerung bei der Bewegungseingabe
Schweregrad 3
Verzögerung bei der Bewegungseingabe

Müder Arm
Schweregrad 1
Das Halten von Waffen für länger als 12 Sek. verlangsamt dich
Schweregrad 2
Das Halten von Waffen für länger als 8 Sek. verlangsamt dich
Schweregrad 3
Das Halten von Waffen für länger als 4 Sek. verlangsamt dich

Offene Brustwunde
Schweregrad 1
Nach einer langen Zeit im Kampf nimmst du mit der Zeit ein wenig Schaden
Schweregrad 2
Nach einer langen Zeit im Kampf nimmst du mit der Zeit Schaden
Schweregrad 3
Nach einer langen Zeit im Kampf nimmst du mit der Zeit jede Menge Schaden

Steife Schulter
Schweregrad 1
Du nimmst Schaden, wenn du 16 Sek. lang keinen Schaden verursacht hast
Schweregrad 2
Du nimmst Schaden, wenn du 12 Sek. lang keinen Schaden verursacht hast
Schweregrad 3
Du nimmst Schaden, wenn du 8 Sek. lang keinen Schaden verursacht hast

Chronische Wunde
Schweregrad 1
Du kannst dich nicht über 90 % heilen
Schweregrad 2
Du kannst dich nicht über 80 % heilen
Schweregrad 3
Du kannst dich nicht über 70 % heilen

Schulterverletzung
Schweregrad 1
Wurfdistanz ist reduziert
Schweregrad 2
Wurfdistanz ist stark reduziert

Gebrochener Finger
Schweregrad 1
Wirft mit Linksdrall

Ausgekugelte Schultern
Schweregrad 1
Versagt manchmal beim Werfen
Schweregrad 2
Versagt häufig beim Werfen

Stereoblindheit
Schweregrad 1
Du hast keine Wurfzielmarkierung

Kugelwürfe
Schweregrad 1
Würfe verursachen etwas mehr Schaden, aber Fehlwürfe zerbrechen oft die Waffe
Schweregrad 2
Würfe verursachen etwas mehr Schaden, aber Fehlwürfe zerbrechen die Waffe

Steifer Rücken
Schweregrad 1
Ausweichrollen sind etwas kürzer
Schweregrad 2
Ausweichrollen sind kürzer
Schweregrad 3
Ausweichrolle ist ein kurzer Sprung statt Rolle

Schlechte Balance
Schweregrad 1
Seltenes Stolpern beim Ausweichen oder Blocken von Schaden
Schweregrad 2
Gelegentliches Stolpern beim Ausweichen oder Blocken von Schaden
Schweregrad 3
Häufiges Stolpern beim Ausweichen oder Blocken von Schaden

Panik
Schweregrad 1
Gelegentliches ungewolltes Ausweichen
Schweregrad 2
Häufiges ungewolltes Ausweichen

Verdrehter Knöchel
Schweregrad 1
Ausweichrichtung ist schwerer zu bestimmen

Müde Beine
Schweregrad 1
Sprints verbrauchen 50 % mehr Ausdauer
Schweregrad 2
Sprints verbrauchen 100 % mehr Ausdauer

Schlechte Vibrationen
Schweregrad 1
Du wirst häufig entwaffnet, wenn deine Angriffe geblockt werden
Schweregrad 2
Du wirst entwaffnet, wenn deine Angriffe geblockt werden
Schweregrad 3
Du wirst betäubt und entwaffnet, wenn deine Angriffe geblockt werden

Feuchte Hände
Schweregrad 1
Du wirst oft entwaffnet, wenn du einen Angriff verfehlst
Schweregrad 2
Du wirst immer entwaffnet, wenn du einen Angriff verfehlst

Zögerlich
Schweregrad 1
Du bewegst dich langsamer mit erhobenem Schild

Griffmüdigkeit
Schweregrad 1
Du lässt beim Ausweichen häufig deinen Schild fallen
Schweregrad 2
Du lässt beim Ausweichen deinen Schild fallen

Schreckhaft
Schweregrad 1
Du wirst betäubt, wenn dein Schild zerbricht

Bandscheibenvorfall
Schweregrad 1
Kann Feinde nicht hochheben
Schweregrad 2
Kann schwere Objekte nicht hochheben

Butterfinger
Schweregrad 1
Du wirst beim Aufheben von Waffen manchmal entwaffnet
Schweregrad 2
Du wirst beim Aufheben von Waffen oft entwaffnet

Delirium
Schweregrad 1
Angriffs- und Wurfknopf sind vertauscht
Schweregrad 2
Angriffs, Wurf- und Ausweichknopf sind vertauscht

Gereiztheit
Schweregrad 1
Du greifst manchmal Verbündete an, wenn sie dir zu nahe kommen
Schweregrad 2
Du greifst häufig Verbündete an, wenn sie dir zu nahe kommen

Leichtsinnigkeit
Schweregrad 1
Du greifst manchmal ungewollt Feinde in der Nähe an
Schweregrad 2
Du greifst häufig ungewollt Feinde in der Nähe an

Zu stark
Schweregrad 1
Deine benutzten Waffen haben 12 Haltbarkeit, aber verursachen etwas mehr Schaden
Schweregrad 2
Deine benutzten Waffen haben 9 Haltbarkeit, aber verursachen etwas mehr Schaden
Schweregrad 3
Deine benutzten Waffen haben 6 Haltbarkeit, aber verursachen etwas mehr Schaden

Kräftig
Schweregrad 1
Deine Ketten sind etwas kürzer
Schweregrad 2
Deine Ketten sind moderat kürzer

Verfolgungswahn
Schweregrad 1
Halluziniert Feinde
Schweregrad 2
Kann Halluzinationen und echte Feinde nicht unterscheiden
Schweregrad 3
Kann Halluzinationen und echte Feinde nicht unterscheiden

Psychose
Schweregrad 1
Du halluzinierst Waffen in der Ferne
Schweregrad 2
Du halluzinierst Waffen, bis du sie berührst
Schweregrad 3
Du kannst reale Waffen nicht von Halluzinationen unterscheiden

Farbenblindheit
Schweregrad 1
Du siehst kaum Farbe
Schweregrad 2
Kann keine Farben sehen

Doppelbilder
Schweregrad 1
Du siehst doppelt, wenn du getroffen wirst
Schweregrad 2
Du siehst doppelt, wenn du getroffen wirst

Kurzsichtig
Schweregrad 1
Ferne Objekte sind leicht verschwommen
Schweregrad 2
Ferne Objekte sind verschwommen
Schweregrad 3
Ferne Objekte sind sehr verschwommen

Weitsichtig
Schweregrad 1
Nahe Objekte sind leicht verschwommen
Schweregrad 2
Nahe Objekte sind verschwommen
Schweregrad 3
Nahe Objekte sind sehr verschwommen

Migräne
Schweregrad 1
Alles ist heller
Schweregrad 2
Alles ist viel zu hell

Gehirnerschütterung
Schweregrad 1
Bei Betäubung oder Stolpern wirst du kurz ohnmächtig
Schweregrad 2
Blackout bei Betäubung oder Stolpern

Hämophobie
Schweregrad 1
In der Nähe von Leichen ist deine Sicht eingeschränkt
Schweregrad 2
In der Nähe von Leichen ist deine Sicht schnell eingeschränkt

Kurzsichtig
Schweregrad 1
Du kannst aufsammelbare Gegenstände in der Ferne nicht mehr sehen
Schweregrad 2
Du kannst aufsammelbare Gegenstände nicht mehr sehen, bis sie sehr nah sind

Lungenriss
Schweregrad 1
Bewegungstempo ist durch fehlende Ausdauer etwas reduziert
Schweregrad 2
Bewegungstempo ist durch fehlende Ausdauer reduziert
Schweregrad 3
Bewegungstempo ist durch fehlende Ausdauer stark reduziert

Nervenschaden
Schweregrad 1
Trainingsbelastung wird nicht angezeigt, Training bringt immer 2 EP
Schweregrad 2
Trainingsbelastung oder -leiden wird nicht angezeigt, Training bringt immer 2 EP

Wackeliger Ellbogen
Schweregrad 1
Starte jedes Training mit einem Stress
Schweregrad 2
Starte jedes Training mit zwei Stress

Übermütig
Schweregrad 1
Trainiere mit einer breiteren Auswahl an Gewichten

Angeber
Schweregrad 1
Du musst mindestens so viel trainieren wie deine Verbündeten
Schweregrad 2
Du musst mehr trainieren als deine Verbündeten

Impulsiv
Schweregrad 1
Lege jedes vierte Level eine Fertigkeit und einen Einkauf in jedem Laden fest.
Schweregrad 2
Lege jedes zweite Level eine Fertigkeit und einen Einkauf in jedem Laden fest.

Mäkelfritze
Schweregrad 1
Du trinkst keine grünen Tränke
Schweregrad 2
Du trinkst keine grünen oder roten Tränke

Tranksucht
Schweregrad 1
Du trinkst häufig den größten Trank, der dich nicht vollständig heilt
Schweregrad 2
Du trinkst den größten Trank, der dich nicht vollständig heilt
Schweregrad 3
Du trinkst den kleinsten Trank, der dich vollständig heilt

Nierenversagen
Schweregrad 1
Leiden-Tränke mit ☠☠ und ☠☠☠ heilen 15 % weniger
Schweregrad 2
Leiden-Tränke mit ☠☠ und ☠☠☠ heilen 30 % weniger
Schweregrad 3
Leiden-Tränke mit ☠☠ und ☠☠☠ heilen 45 % weniger

Glücksspielsucht
Schweregrad 1
Du verlierst fast jeden Tag 🪙5 Gold, ganz selten gewinnst du 🪙100 Gold
Schweregrad 2
Du verlierst fast jeden Tag 🪙10 Gold, ganz selten gewinnst du 🪙100 Gold

Tierische Wut
Schweregrad 1
Wut hält dich davon ab, Waffen aufzuheben, entwaffnet dich oft und gibt dir +100 % unbewaffneten Schaden
Schweregrad 2
Wut hält dich davon ab, Waffen aufzuheben, entwaffnet dich und gibt dir +100 % unbewaffneten Schaden

Hohe Trägheit
Schweregrad 1
Du wirst betäubt, wenn der Elan endet, aber Elan dauert 1 Sek. länger an
Schweregrad 2
Du stolperst, wenn der Elan endet, aber Elan dauert 1 Sek. länger an

Übereifrig
Schweregrad 1
Krit. Treffer verursachen mehr Schaden, aber verbrauchen deine halbe Ausdauer
Schweregrad 2
Krit. Treffer verursachen viel mehr Schaden, aber verbrauchen deine ganze Ausdauer

In Flammen
Schweregrad 1
Du fängst manchmal Feuer, wenn das Publikum ausrastet
Schweregrad 2
Du fängst häufig Feuer, wenn das Publikum ausrastet
Schweregrad 3
Du fängst Feuer, wenn das Publikum ausrastet

Berüchtigt
Schweregrad 1
Wenn das Publikum nicht ausrastet, wirft es Steine

Holzbein
Schweregrad 3
Schwerer Klumpfuß

Fehlender Arm
Schweregrad 3
Du kannst keine Schilde oder Zweihandobjekte aufheben

Fehlendes linkes Auge
Schweregrad 3
Verliere dein halbes Sehvermögen

Gehirnschaden
Schweregrad 3
Umgekehrte Steuerung

Schlechtes Gewissen
Schweregrad 3
Nach dem Töten rennst du von der Leiche weg

Fehlende Lunge
Schweregrad 3
Ausdauer regeneriert sich nicht beim Bewegen

Fehlende Niere
Schweregrad 3
Leiden-Tränke mit 1 ☠ sowie Wasser verursachen 15 Schaden

Lebensmittelvergiftung
Schweregrad 1
Du bist am nächsten Tag schwach

Schwerfällige Hiebe
Schweregrad 1
Nahkampfangriffe verursachen etwas mehr Schaden, aber verbrauchen ein bisschen mehr Ausdauer
Schweregrad 2
Nahkampfangriffe verursachen etwas mehr Schaden, aber verbrauchen mehr Ausdauer
Schweregrad 3
Nahkampfangriffe verursachen etwas mehr Schaden, aber verbrauchen viel mehr Ausdauer

Kaputte Knie
Schweregrad 1
Das Aufheben von Dingen verbraucht ein wenig mehr Ausdauer
Schweregrad 2
Das Aufheben von Dingen verbraucht etwas Ausdauer

Nervig
Schweregrad 1
Verbündete greifen dich gelegentlich an, wenn du ihnen zu nahe kommst
Schweregrad 2
Verbündete greifen dich manchmal an, wenn du ihnen zu nahe kommst
Schweregrad 3
Verbündete greifen dich oft an, wenn du ihnen zu nahe kommst

Trennungsangst
Schweregrad 1
Du wirst etwas langsamer, je weiter du dich von Verbündeten entfernst
Schweregrad 2
Du wirst langsamer, je weiter du dich von Verbündeten entfernst
Schweregrad 3
Du wirst viel langsamer, je weiter du dich von Verbündeten entfernst

Lampenfieber
Schweregrad 1
Werde schwach, wenn Verbündete dich direkt ansehen
Schweregrad 2
Werde schwach, wenn Verbündete in deine Nähe schauen

Illusion von Freiheit
Schweregrad 1
Du kannst keine Ketten sehen

Krasser Trip
Schweregrad 1
Alles ist bunt und bewegt sich
Schweregrad 2
Alles ist sehr bunt und bewegt sich

Tunnelblick
Schweregrad 1
Dein Blickfeld ist leicht eingeschränkt
Schweregrad 2
Dein Blickfeld ist eingeschränkt
Schweregrad 3
Dein Blickfeld ist stark eingeschränkt

Narzissmus
Schweregrad 1
Verbündete haben die gleichen Lebenspunktleisten wie Gegner
Schweregrad 2
Verbündete sind unsichtbar

Selbstverliebt
Schweregrad 1
Die Kamera ist näher
Schweregrad 2
Die Kamera ist sehr nah

Rot sehen
Schweregrad 1
Dein Blick wird rot, wenn Wut aktiv ist

Vernarrt
Schweregrad 1
Die Kamera wird zu einem bestimmten Verbündeten gezogen; +10 % Schaden, wenn er dich ansieht
Schweregrad 2
Die Kamera wird stark zu einem bestimmten Verbündeten gezogen; +10 % Schaden, wenn er dich ansieht
Schweregrad 3
Die Kamera folgt einem bestimmten Verbündeten; +10 % Schaden, wenn er dich ansieht