Kopiert den Effekt der letzten Karte, die von vorherigen Spielern gespielt wurde. Wird Nachahmung gespielt, bevor eine andere Karte gespielt wurde, hat sie keinen Effekt und wird verschwendet. Nachahmung kann keine andere Nachahmung kopieren.
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Diebstahl
Stiehlt eine zufällige Karte von einem zufälligen Gegner. Wenn kein Gegner mehr Karten hat, hat diese Karte keinen Effekt.
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Neustart
Setzt die Zugreihenfolge zurück und wählt zufällig einen neuen aktiven Spieler. Auch du kannst für den nächsten Zug ausgewählt werden.
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Neue Hand
Alle außer dir ersetzen ihre Karten durch zufällige Karten. Sie können nicht auswählen, welche Karten sie erhalten.
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Ereignis
Löst ein zufälliges Ereignis mit unvorhersehbarem Ausgang aus. Das Ereignis kann harmlos oder tödlich sein. Sein negativer Effekt kann auch dich treffen.
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Scan
Zeigt den Zustand einer zufälligen Taste. Die Taste wird bis zum Ende deines Zuges nur für dich hervorgehoben und sieht danach wieder normal aus.
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Hinweis
Zeigt eine mit einer Falle versehene Taste. Die Taste wird bis zum Ende deines Zuges nur für dich hervorgehoben und sieht danach wieder normal aus.
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Doppelzug
Der nächste Spieler muss während seines Zuges zwei Tasten drücken. Dieser Effekt gilt nur für einen Zug und ist nicht stapelbar.
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Reinigung
Entfernt alle negativen Effekte. Tasten mit Fallen gelten nicht als negativer Effekt und bleiben bis zum Ende der Runde bestehen.
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Passen
Beendet deinen Zug. Dieser Effekt tritt sofort nach dem Ausspielen der Karte ein.
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Schweigen
Der nächste Spieler kann während seines Zuges keine Karten einsetzen. Dieser Effekt gilt nicht für Reinigung.
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Rettung
Ist die nächste gedrückte Taste mit einer Falle versehen, blockiert der Mechanismus. Dieser Effekt gilt für einen Zug. Ist die Taste mit einer Falle versehen, endet die Runde.
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Sabotage
Fügt eine Taste mit einer Falle hinzu. Zusätzliche Tasten mit Fallen werden nicht in die nächste Runde übernommen.
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Mischen
Mischt die Positionen aller Tasten, ohne ihren Zustand zu ändern. Nicht gedrückte Tasten bleiben an ihrem Platz.
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Umkehr
Kehrt die Bewegungsrichtung des Mechanismus um. Nach dem Ende deines Zuges bewegt sich der Mechanismus in die entgegengesetzte Richtung.
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Falle
Der nächste Spieler verliert mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% seine Hand, wenn er eine sichere Taste drückt. Dieser Effekt gilt nur für einen Zug und ist nicht stapelbar.
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Entschärfung
Entfernt eine Taste mit einer Falle. Hat keinen Effekt, wenn nur noch eine Taste mit einer Falle im Mechanismus verbleibt.
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Rückkehr
Die nächste Karte, die du spielst, kehrt auf deine Hand zurück. Gilt weder für diese Karte selbst noch für Ereignis.
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Angeleint
Der nächste Spieler kann seinen Zug nicht überspringen. Karten zum Überspringen von Zügen sind nicht verfügbar, solange dieser Effekt aktiv ist.
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Tausch
Ersetzt alle verbleibenden Karten auf deiner Hand durch zufällige Karten. Diese Karte wird beim Ausspielen verbraucht und ist nicht Teil des Tauschs.