
Adur
Eine sehr wirksame Mischung aus Alkohol und Kräutern.
Stellt Gesundheit komplett wieder her, wenn verwendet.
Finde heraus, wozu Schlüsselgegenstände, Waffen, Heilmittel und Materialien dienen.

Keine passenden Einträge.

Eine sehr wirksame Mischung aus Alkohol und Kräutern.
Stellt Gesundheit komplett wieder her, wenn verwendet.

Eine Sicherheitsvorrichtung, die in der Elektroinstallation verwendet wird.

Ein dünnes Stück Plastik. Es sind noch ein paar Einheiten übrig. Erforderlich, wenn du eine Telefonzelle benutzt.

Ein kleiner Schlüssel, mit einem Anhänger, auf dem „Schlafzimmer“ steht.

Ein abgesplittertes Küchenmesser. Zu stumpf, um als Waffe zu gelten.

Eine 60-Watt-Glühbirne mit einem Wolfram-Glühfaden.

Grün beschichteter Bronzering. Auf seinem Kopf sind Runenzeichen eingraviert.
Schwere Schusswaffe mit Munition des Kalibers 12/70 mm.

Es ist unmöglich zu erkennen, was darauf zu sehen ist, es sei denn, es wird mit einem Projektor angezeigt.

Eine alte Gießkanne aus Metall. Hat ein Fassungsvermögen von etwa 5 Litern.

Eine alte Gießkanne aus Metall. Der Griff hält kaum ihr Gewicht.
Ein hochkonzentrierter Alkohol, „nicht für den Verzehr geeignet“.
Nützlich für die Herstellung.
Ein Bündel getrockneter Kräuter. Kann für die Heilung kleinerer Wunden verwendet werden.
Nützlich für die Herstellung.
Eine Schachtel mit Explosivpulver.
Nützlich für die Herstellung.
Handvoll Nägel aus gehärtetem Stahl.
Nützlich für die Herstellung.
Schmutzige Lumpen und Metallstücke, die mal Teil von etwas gewesen sind.
Nützlich für die Herstellung.

Kleine Pistole mit 9-mm-Kugeln. Sehr einfach und einigermaßen verlässlich.

Ein Paket mit 9-mm-Munition.
Zeitloses automatisches Gewehr, bei dessen Herstellung vor allem die Langlebigkeit im Vordergrund stand und bei dem wenig Wert auf Präzision und Benutzerkomfort gelegt wurde.
7,62-mm-Kugeln, die in Automatikgewehren verwendet werden.
Ein Haufen 12/76-Schrotflintenpatronen.
Behelfsmäßiger Sprengstoff, bestehend aus einem Lappen und einer mit Alkohol gefüllten Flasche. Beim Werfen wird ein kleiner Bereich in Brand gesetzt.
Koffeinsüßigkeit. Es ist kein Kaffee, aber gibt dir trotzdem einen Koffeinkick.
Stellt Energie komplett wieder her, wenn verwendet.

Alte sowjetische Taschenlampe. Sie ist entscheidend, um etwas in der pechschwarzen Dunkelheit der Tunnel zu sehen. Kann aber die Aufmerksamkeit der Gegner erregen.
Satz AA-Batterien.
Kann für das Betreiben verschiedener kleiner Gerätschaften wie einer Taschenlampe verwendet werden.