Nahkampfwaffen nutzen die Kraftleiste – die gelbe Leiste am oberen Bildschirmrand –, um ihren Schaden zu bestimmen. Je voller die Leiste beim Angriff ist, desto höher ist der Schaden.
Zusätzlich können die meisten Angriffe durch Gedrückthalten der Angriffstaste aufgeladen werden. Eine Aufladung wird dadurch angezeigt, dass sich die Kraftleiste blau füllt. Eine höhere Aufladung erhöht ebenfalls den Schaden eines Angriffs.
Alle Nahkampfwaffen haben einen Sekundärangriff, der verschiedene Funktionen ausführen kann, also probier sie aus!
Wurfwaffen
Dank deines verzauberten Dolchgürtels können Wurfwaffen unbegrenzt oft verwendet werden.
Einmal geworfen, benötigen sie Zeit, um in die Scheide zurückzukehren.
Die Zeit, die jede Wurfwaffe für die Rückkehr benötigt, basiert auf ihrem Geschwindigkeitsattribut.
Wenn du mehrere Wurfwaffen desselben Typs sammelst, kannst du mehr davon lagern und nacheinander werfen, ohne auf ihre Rückkehr warten zu müssen.
Schadensarten
Verschiedene Waffen haben eine Vielzahl von Schadensarten. Die Wirksamkeit jeder Schadensart hängt von den Resistenzen des getroffenen Gegners ab.
Schwach – die entsprechende Schadensart verursacht erhöhten Schaden.
Normal – die entsprechende Schadensart verursacht normalen Schaden.
Resistent – die entsprechende Schadensart verursacht verringerten Schaden.
Statuseffekte
Es gibt eine Vielzahl von Statuseffekten, die dir oder deinen Gegnern zugefügt werden können.
Gift – entzieht langsam Lebenspunkte.
Schwere – verlangsamt Bewegung und Regeneration der Kraftleiste.
Schwächung – erhöht erlittenen Schaden.
Krankheit – verringert ausgeteilten Schaden.
Haft – verhindert den Einsatz von Wurfwaffen.
Fessel – verhindert den Einsatz von Magiefähigkeiten.
Lähmung – verhindert jegliche Bewegung und Angriffe.
Azurblaue Flamme – entzieht beim Brennen Lebenspunkte.