Tape to Tape

Tape to Tape · Hockey-Lexikon

Hockeyregeln und Kampagnenbegriffe durchsuchen.

Tape to Tape
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Fähigkeit

Jeder Spieler kann jeweils ein aktives Power-up, auch Fähigkeit gennant, ausrüsten. Es wird über den Fähigkeit-Knopf ausgelöst. Eine Umrandung zeigt an, wann sie einsatzbereit ist.

Genauigkeit

Bestimmt, wie nah dein Schuss an deinem Ziel landet. GNK - Genauigkeit

Akt

Ein Kapitel eines Runs, mit eigener Karte und einem Boss am Ende. Besiege den Boss des dritten Akts, um den Run zu gewinnen.

Vorlage

Spiele einen Pass zu einem Spieler, der ein Tor erzielt. Die letzten beiden Spieler deiner Mannschaft, die den Puck vor dem Torschützen berührt haben, erhalten eine Vorlage.

Attribut

Die Kernwerte eines Spielers, die sein Spiel beeinflussen: Schusskraft, Genauigkeit, Check und Tempo. Aus ihnen wird der Gesamtwert ermittelt. Relikte, Talente und Trainingseinheiten verändern die Werte.

Luftschlag

Ein Schuss, bei dem du einen fliegenden Puck aus der Luft schlägst. Der Schussknopf schlägt nach Pucks in der Nähe, die sich in der Luft befinden.

Bank

Dort warten Spieler, die nicht auf dem Eis sind, auf ihren Einsatz. Manche Relikte geben Spielern auf der Bank Boni.

Bankbonus

Eine dauerhafte Attribut-Stärkung für einen Spieler, der das ganze Spiel auf der Bank saß.

Bankwärmer

Ein weniger talentierter Spieler, der zu Beginn eines Runs den meisten Kadern hinzugefügt werden kann. Bankwärmer haben eigene Spielstile und eine Quest, durch die sie verbessert werden können. Nach einem Run können sie heiß oder kalt sein, wodurch ihre Basisattribute entsprechend steigen oder sinken.

Kufenmeister

Eine Kartenfigur, die einem Spieler eine neue Fähigkeit beibringt oder Power-ups verbessert.

Schussblock

Den Puck mit dem Körper eines Spielers stoppen. Halte den Schussblock-Knopf gedrückt um einen Schussblock auszuführen.

Blocker

Das flache Polster an der Schlägerhand des Torwarts, mit dem Schüsse zur Seite abgewehrt werden.

Blaue Linie

Die Linie, die den Eingang zur Offensivzone markiert. Ist Abseits aktiviert, dürfen Angreifer sie nicht vor dem Puck überqueren.

Bodycheck

Ramme einen Gegner, um ihn K.O. zu schlagen oder ins Taumeln zu bringen. Wird mit dem Bodycheck-Knopf ausgeführt. Kann auch gegen Schiedsrichter eingesetzt werden. AKA: Check

Boss

Ein Spiel gegen eine starke Mannschaft am Ende jedes Akts. Wenn du es gewinnst, erhältst du ein Boss-Relikt und öffnest den Weg zum nächsten Akt.

Boss-Relikt

Eine stärkere Reliktklasse, die man für den Sieg gegen die Mannschaft am Ende eines Akts erhält.

Schlägerei

Eine Massenschlägerei: Spieler bilden Paare und prügeln sich, bis auf einer Seite niemand mehr steht. Die unterlegene Mannschaft muss einen Spieler auf die Strafbank schicken.

Breakaway

Ein Spieler läuft allein auf den Torwart zu, ohne dass ein Verteidiger ihn noch einholen kann.

Kampagne

Der wichtigste Roguelite-Modus. Jeder Versuch ist ein Run: Du wählst einen Kader und versuchst, alle drei Akte abzuschließen.

Center

Der Stürmer in der Mitte des Eisfläche, zwischen den beiden Flügelstürmern. Führt Bullys aus. C - Center

Herausforderung

Ein Spiel, bei dem das erste Tor gewinnt. Wenn du ein Herausforderungsspiel verlierst, endet dein Run nicht.

Chaos

Eine Etappe, die ein Power-up mit eingebautem Nachteil bietet.

Check

Beeinflusst die Stärke von Bodychecks und den Widerstand gegen Checks. CHK - Check

Trainer

Eine Kartenfigur, die dir eine Auswahl an Relikten anbietet, oft zu Beginn eines neuen Akts.

Abklingzeit

Die Zeit, bis eine Fähigkeit erneut eingesetzt werden kann.

Kritischer Schuss

Ein mächtiger Schuss, der Spieler K.O. setzen kann. AKA: Crit

Tanz

Ein Effekt, der Spieler dazu zwingt, auf der Stelle zu tanzen: Schießen, Passen oder Verteidigen sind nicht möglich bis er endet.

Defensive

Spiele ohne Puck: Schüsse blocken, Puckführende checken und die eigene Zone klären.

Verteidiger

Ein Spieler, der deine eigene Zone verteidigt. LV - Linker Verteidiger RV - Rechter Verteidiger

Abfälschung

Lenkt einen laufenden Schuss um. Passiert automatisch, wenn ein Mitspieler während eines Schusses zwischen Puck und Tor steht.

Schwierigkeitsgrad

Wie schwierg der Run ist; wird vor dem Start ausgewählt. Die Trainingstufe ist ein Sandbox-Modus, in dem nichts aufgezeichnet oder freigeschaltet wird.

Entwaffnen

Den Schläger aus den Händen eines Spielers schlagen. Er spielt ohne Schläger, bis er einen aufhebt oder das Spiel abgepfiffen wird.

Puck ablegen

Lege den Puck aufs Eis und gib den Besitz auf. Kann als Drop-Pass zu einem nachrückenden Mitspieler genutzt werden. Halte den Knopf für „Puck ablegen“ gedrückt, um ihn in die Luft zu lupfen.

Elite

Das Standardspiel in einem Run. Bietet ein zufälliges Talent oder Relikt als Belohnung. Eine Niederlage beendet deinen Run.

Wütend

Wütende Spieler sind schneller und jeder Bodycheck führt zu einem K.O. Wütende Torwärte sind flinker und reagieren schneller.

Wütend (Torwart)

Der Torwart ist flinker und reagiert schneller

Ereignis

Eine Etappe auf der Karte, bei der dir ein Charakter eine Wahl anbietet. Etappen sind entweder Spiele oder Ereignisse.

Ersatzschläger

Ein extra Schläger, den ein Spieler auf dem Rücken trägt. Entwaffnungen verbrauchen zuert Ersatzschläger; erst wenn keine mehr übrig sind, spielt ein Spieler ohne Schläger.

Bully

Zwei Spieler kämpfen um den Puck, um das Spiel zu eröffnen. Gewinne das Bully, um mit Puckbesitz zu starten. Drücke den Pass-Knopf genau in dem Moment, in dem der Schiedsrichter den Puck fallen lässt, um das Bully zu gewinnen.

Ultra Nummer 1

Eine besessene Kartenfigur. Gibt seinem Lieblingsspieler ein Geschenk.

Furz

Eine stinkende Gaswolke, die deinen Spieler antreiben oder Gegner, Schläger und freie Pucks in der Nähe abstoßen kann.

Stürmer

Ein Spieler auf einer Angriffsposition: Center oder Flügelstürmer.

Verwundbar

Ein Zustand, durch den ein Spieler leichter verletzt werden kann.

Free Agent

Ein Spieler, der sich deiner Mannschaft anschließen kann. Den meisten Kadern wird zu Beginn eines Runs einer angeboten. Du kannst Free Agents auch mitten im Run über General-Manager-Etappen erhalten.

Verfroscht

Kann keine Talente und keine Fähigkeit einsetzen.

Fanghandschuh

Die Fanghand des Torwarts.

General Manager

Eine Kartenfigur, die einen Free Agent für deinen Kader verpflichtet.

Tor

Ein Punkt, der erzielt wird, indem der Puck ins Tor des Gegners befördert wird. Die Mannschaft mit mehr Toren gewinnt.

Torschütze

Der Spieler, dem ein Tor gutgeschrieben wird und der nach jedem Treffer auf dem Banner angezeigt wird. Der führende Torschütze einer Mannschaft trägt den Goldenen Helm.

Torwart

Der Spieler, der das Tor verteidigt. TW - Torwart

Goldener Helm

Wird an den besten Torschützen der Mannschaft verliehen. Bei Gleichstand erhält der Spieler den Helm, der zuerst getroffen hat.

Hattrick

Drei Tore desselben Spielers in einem Spiel.

Eis

Die Spielfläche. Spieler auf dem Eis sind im Spiel; der Rest der Mannschaft wartet auf der Bank.

Immunität

Kann keine Bodychecks erleiden und nicht ins Taumeln geraten

Verletzung

Senkt ein Attribut, bis die Verletzung verheilt. Geringes Risiko, bei einem K.O. aufzutreten

Abfangen

Abfangen eines gegnerischen Passes.

Phasenpause

Die Pause zwischen den Phasen. Sieh dir die Statistiken an oder bearbeite deine Aufstellung, bevor das Spiel weitergeht.

K.O.

Liegt für ein paar Sekunden flach auf dem Eis. Bewegungs- und handlungsunfähig bis der Spieler wieder auf Kufen steht. AKA: Erfolgreicher Bodycheck

Reihe

Eine Einheit aus fünf Spielern, die gemeinsam aufs Eis geht. Manche Mannschaften haben zwei Reihen und können sie während des Spiels tauschen.

Aufstellung

Hier legst du fest, wer auf der Bank sitzt und welche Position jeder Spieler einnimmt. Kann zwischen Spielen und zwischen Phasen bearbeitet werden.

Freier Puck

Ein Puck, den niemand kontrolliert. Der erste Spieler, der ihn erreicht, nimmt ihn in Besitz.

Karte

Der Bereich während eines Runs zwischen Spielen. Du wählst, welchen Weg du einschlägst.

Gnadenregel

Beendet ein einseitiges Spiel vorzeitig: Wenn eine Mannschaft mit groß genugem Vorsprung führt, wird das Spiel sofort abgepfiffen. Der nötige Vorsprung wird auf der Anzeigetafel angezeigt.

Modifikator

Jeder Bonus oder Nachteil, der die Attribute eines Spielers von ihren Grundwerten abweichen lässt. Stammt aus Fähigkeiten, Talenten, Bankboni, Relikten oder Verletzungen. Der Reiter "Modifikatoren" in der Aufstellung listet alle Quellen auf.

Tornetz

Das Netz im Tor an jedem Ende der Eisfläche. Erzielt wird ein Tor, indem der Puck ins Tornetz des Gegners befördert wird.

Etappe

Ein Halt auf der Karte eines Akts: ein Spiel oder ein Ereignis/eine Charakterbegegnung. Das Symbol zeigt den jeweiligen Typ an.

Krankenschwester

Eine Kartenfigur mit zwei Angeboten: Die Krankenschwester heilt deine Spieler oder verhindert Verletzungen. Die Schlächterin führt Eingriffe gegen einen Preis durch, etwa durch Talentgewinne gegen Verletzungen, Talent- und Attributtransfers zwischen Spielern oder die Opferung eines Spielers zur Stärkung der anderen.

Abseits

Eine optionale Regel: Kein angreifender Spieler darf vor dem Puck die Offensivzone betreten. Die Einstellungen bestimmen die Strafe: Pfiff, Puckverlust oder K.O. Wird von einigen Squads und Power-ups durchgesetzt.

Direktschuss

Einen Pass direkt bei Ankunft schießen, ohne den Puck zuvor anzunehmen. Der Torwart hat weniger Zeit, sich zu positionieren. Gilt nicht als Schlagschuss.

Verlängerung

Zusätzliche Spielzeit, wenn es nach der letzten Phase unentschieden steht. Sudden Death: Das nächste Tor entscheidet.

Overall

Gesamtwertung auf Basis aller 4 Hauptattribute

Pass

Schicke den Puck zu einem Mitspieler. Den letzten beiden Passgebern vor einem Tor werden Vorlagen gutgeschrieben.

Strafe

Wenn du eine Schlägerei verlierst, muss einer deiner Spieler auf die Strafbank, und deine Mannschaft spielt eine Minute in Unterzahl. Wenn die andere Mannschaft ein Tor erzielt, endet die Strafe vorzeitig.

Phase

Ein zeitlich begrenzter Abschnitt eines Spiels. Endet die letzte Phase, gewinnt die führende Mannschaft; bei Gleichstand geht das Spiel in die Verlängerung.

Dauerhaft

In der Beschreibung eines Power-ups bedeutet „dauerhaft“ für den Rest des aktuellen Runs: Der Effekt wird von Spiel zu Spiel übernommen, bis der Run endet.

Punkte

Die Summe aus Toren und Vorlagen eines Spielers.

Pokecheck

Ein automatischer Schlägerstich, der einem gegnerischen Puckführer den Puck abnimmt. Wird automatisch ausgeführt, sobald ein Schläger den Puck berührt.

Puckbesitz

Beschreibt, welche Mannschaft und welcher Spieler aktuell den Puck kontrollieren. Puckbesitz ist für bestimmte Power-ups wichtig und bestimmt, wie die KI spielt.

Pfosten

Der Rahmen rund um die Öffnung des Tornetzes. Trifft ein Schuss den Pfosten, statt ins Tornetz zu gehen, bleibt der Puck im Spiel.

Power-up

Der Sammelbegriff für Kräfte, die während eines Runs gesammelt werden: Talente, Fähigkeiten und Relikte gelten als Power-ups. Du erhältst sie als Belohnungen, behältst sie für den Run und kannst sie verbessern.

Puck

Die Gummischeibe, um die sich das ganze Spiel dreht. Führ ihn, spiel Pässe und schieß ihn ins Tornetz, um Tore zu erzielen.

Puckwert

Eine Dominator-Kader Mechanik: Pucks rotieren durch verschiedene Punktwerte: hohe, niedrige und sogar negative. Die Warteschlange zeigt die kommenden Werte an.

Quest

Das persönliche Talent eines Bankspielers, das sich über mehrere Runs hinweg weiterentwickelt. Durch das Abschließen der Quest wird der Charakter dauerhaft verbessert.

Abpraller

Ein Puck, den der Torwart gestoppt, aber nicht festgehalten hat und der frei vor dem Tor liegt.

Schiedsrichter

Der Offizielle auf dem Eis. Schiedsrichter können gecheckt werden. Denk dran: Sie haben keine Gefühle und spüren keinen Schmerz.

Relikt

Ein Power-up, das zur ganzen Mannschaft gehört statt zu einem einzelnen Spieler.

Neu würfeln

Tausche eine angebotene Auswahl an Belohnungen gegen eine neue. Du kannst nur begrenzt oft neu würfeln; bestimmte Relikte gewähren zusätzliche Würfe.

Belohnung

Ein Power-up, das du nach einem gewonnenen Spiel erhältst.

Eisfläche

Die bespielbare Eisfläche einschließlich der sie umgebenden Bande. Der Puck bleibt über die Bande im Spiel und ist nur aus dem Spiel, wenn er auf die Tribüne fliegt.

Run

Ein Durchlauf der Kampagne, vom ersten Bully bis zum finalen Boss. Was du unterwegs freischaltest, behältst du.

Saucer-Pass

Ein durch die Luft gelupfter Pass über Schläger hinweg. Halte den Passknopf gedrückt, um einen auszuführen.

Parade

Der Torwart stoppt einen Schuss. Manche Paraden halten den Puck fest, andere lassen einen Abpraller zu.

Penaltyschießen

Abwechselnde Eins-gegen-eins-Versuche zwischen Schütze und Torwart; wer nach den Runden die meisten Tore hat, gewinnt. Auch als eigener Einzelmodus spielbar.

Schuss

Schick den Puck Richtung Tor. Tippe für einen Handgelenkschuss oder halte gedrückt, um einen Schlagschuss aufzuladen; Schusskraft und Genauigkeit beeinflussen das Ergebnis.

Schusskraft

Bestimmt die Kraft und Geschwindigkeit deiner Schüsse. SKR - Schusskraft

Torschüsse

Schüsse, die den Torwart erreicht haben oder im Tor gelandet sind. Fehlschüsse und geblockte Schüsse werden separat gezählt.

Shutout

Die gegnerische Mannschaft ein ganzes Spiel lang ohne Tor halten. Wird dem Torwart gutgeschrieben.

Größe

Jeder Spieler hat eine Größe. Größere Spieler teilen härtere K.O.s aus, stecken mehr ein und nehmen auf dem Eis mehr Platz ein. Kleinere Spieler können schneller beschleunigen, stoppen und wenden. XS - Extra Klein S - Klein M - Mittel L - Groß XL - Extra Groß

Spieler

Ein steuerbarer Spieler auf dem Eis. Jeder hat eigene Attribute und Fähigkeiten.

Schlagschuss

Ein aufgeladener Schuss: Halte den Schussknopf gedrückt, um auszuholen, und lass los, um abzuziehen.

Spezialhelm

Jede Kopfbedeckung, die über die Standardausrüstung hinausgeht: Talenthelme, der Goldene Helm. Bestimmte Power-ups geben Boni, wenn einer getragen wird.

Tempo

Beeinflusst, wie schnell sich dein Spieler auf dem Eis bewegt. TMP - Tempo

Kader

Die Mannschaft, die du in einen Run mitnimmst. Jeder Kader spielt sich anders; sieh dir bei der Wahl eines Kaders die Beschreibung an, um mehr über seine besondere Eigenschaften und Freischaltbedingungen zu erfahren.

Taumeln

Ein Check, der einen Spieler ins Taumeln bringt, ohne ihn K.O. zu schlagen. Kann dazu führen, dass er den Puck fallen lässt.

Starter

Die derzeit eingesetzten Spieler auf dem Eis.

Statuseffekt

Ein vorübergehender Zustand, der verändert, wie ein Spieler spielt, z. B. Wütend, Verfroscht oder Immunität. Wird er erneut angewendet, wird seine Dauer zurückgesetzt; Effekte sind nicht stabelbar.

Schläger

Die Ausrüstung, mit der ein Spieler schießt und passt. Ein Spieler, der seinen Schläger verliert, kann weder schießen noch passen, bis er einen neuen bekommt.

Talent

Eine passive Kraft, die ein Spieler für den Rest des Runs behält. Kombiniere Talente, um die Rolle jedes Spielers zu entwickeln.

Mannschaft

Eine der beiden Seiten in einem Spiel, bestehend aus Spielern und einem Torwart.

Angriffszeit

Wie lange deine Mannschaft den Puck in der Offensivzone gehalten hat.

Turnier

Ein eigenständiger Turnierbaum-Modus außerhalb der Kampagne. Setze die Mannschaften, lege die Serienlänge fest und spiele oder simuliere Spiele, bis ein Champion feststeht. Keine Karte, keine Relikte.

Trainingseinheit

Ein Besuch auf der Karte, der Attribute eines einzelnen Spielers, eines bestimmten Attributes bei mehreren Spielern oder der ganzen Mannschaft steigert.

Freischalten

Dauerhafter Fortschritt, der zwischen Runs bestehen bleibt: Kader, Spieler, Relikte und Schwierigkeitsgrade, die du dir beim Spielen verdient hast.

Freischaltbedingung

Die Voraussetzung, die erfüllt werden muss, um gesperrte Inhalte freizuschalten. Zu sehen im Menü "Freischaltbares" und bei der Kaderwahl.

Verbesserung

Eine stärkere Version eines Power-ups. Relikte, Talente und Fähigkeiten können mitten im Run verbessert werden.

Flügelstürmer

Ein Stürmer, der auf der linken oder rechten Außenbahn positioniert ist. LF - Linker Flügelstürmer RF - Rechter Flügelstürmer

Handgelenkschuss

Ein schneller Schuss, der durch Antippen des Schussknopfs ausgeführt wird. Weniger kraftvoll als ein Schlagschuss.

Zone

Einer der drei Bereiche der Eisfläche: deine Defensivzone, die neutrale Zone und die Offensivzone. Zonen werden von einigen Power-ups und von der Abseitsregel verwendet.