Fähigkeit
Jeder Spieler kann jeweils ein aktives Power-up, auch Fähigkeit gennant, ausrüsten. Es wird über den Fähigkeit-Knopf ausgelöst. Eine Umrandung zeigt an, wann sie einsatzbereit ist.
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Jeder Spieler kann jeweils ein aktives Power-up, auch Fähigkeit gennant, ausrüsten. Es wird über den Fähigkeit-Knopf ausgelöst. Eine Umrandung zeigt an, wann sie einsatzbereit ist.
Bestimmt, wie nah dein Schuss an deinem Ziel landet. GNK - Genauigkeit
Ein Kapitel eines Runs, mit eigener Karte und einem Boss am Ende. Besiege den Boss des dritten Akts, um den Run zu gewinnen.
Spiele einen Pass zu einem Spieler, der ein Tor erzielt. Die letzten beiden Spieler deiner Mannschaft, die den Puck vor dem Torschützen berührt haben, erhalten eine Vorlage.
Die Kernwerte eines Spielers, die sein Spiel beeinflussen: Schusskraft, Genauigkeit, Check und Tempo. Aus ihnen wird der Gesamtwert ermittelt. Relikte, Talente und Trainingseinheiten verändern die Werte.
Ein Schuss, bei dem du einen fliegenden Puck aus der Luft schlägst. Der Schussknopf schlägt nach Pucks in der Nähe, die sich in der Luft befinden.
Dort warten Spieler, die nicht auf dem Eis sind, auf ihren Einsatz. Manche Relikte geben Spielern auf der Bank Boni.
Eine dauerhafte Attribut-Stärkung für einen Spieler, der das ganze Spiel auf der Bank saß.
Ein weniger talentierter Spieler, der zu Beginn eines Runs den meisten Kadern hinzugefügt werden kann. Bankwärmer haben eigene Spielstile und eine Quest, durch die sie verbessert werden können. Nach einem Run können sie heiß oder kalt sein, wodurch ihre Basisattribute entsprechend steigen oder sinken.
Eine Kartenfigur, die einem Spieler eine neue Fähigkeit beibringt oder Power-ups verbessert.
Den Puck mit dem Körper eines Spielers stoppen. Halte den Schussblock-Knopf gedrückt um einen Schussblock auszuführen.
Das flache Polster an der Schlägerhand des Torwarts, mit dem Schüsse zur Seite abgewehrt werden.
Die Linie, die den Eingang zur Offensivzone markiert. Ist Abseits aktiviert, dürfen Angreifer sie nicht vor dem Puck überqueren.
Ramme einen Gegner, um ihn K.O. zu schlagen oder ins Taumeln zu bringen. Wird mit dem Bodycheck-Knopf ausgeführt. Kann auch gegen Schiedsrichter eingesetzt werden. AKA: Check
Ein Spiel gegen eine starke Mannschaft am Ende jedes Akts. Wenn du es gewinnst, erhältst du ein Boss-Relikt und öffnest den Weg zum nächsten Akt.
Eine stärkere Reliktklasse, die man für den Sieg gegen die Mannschaft am Ende eines Akts erhält.
Eine Massenschlägerei: Spieler bilden Paare und prügeln sich, bis auf einer Seite niemand mehr steht. Die unterlegene Mannschaft muss einen Spieler auf die Strafbank schicken.
Ein Spieler läuft allein auf den Torwart zu, ohne dass ein Verteidiger ihn noch einholen kann.
Der wichtigste Roguelite-Modus. Jeder Versuch ist ein Run: Du wählst einen Kader und versuchst, alle drei Akte abzuschließen.
Der Stürmer in der Mitte des Eisfläche, zwischen den beiden Flügelstürmern. Führt Bullys aus. C - Center
Ein Spiel, bei dem das erste Tor gewinnt. Wenn du ein Herausforderungsspiel verlierst, endet dein Run nicht.
Eine Etappe, die ein Power-up mit eingebautem Nachteil bietet.
Beeinflusst die Stärke von Bodychecks und den Widerstand gegen Checks. CHK - Check
Eine Kartenfigur, die dir eine Auswahl an Relikten anbietet, oft zu Beginn eines neuen Akts.
Die Zeit, bis eine Fähigkeit erneut eingesetzt werden kann.
Ein mächtiger Schuss, der Spieler K.O. setzen kann. AKA: Crit
Ein Effekt, der Spieler dazu zwingt, auf der Stelle zu tanzen: Schießen, Passen oder Verteidigen sind nicht möglich bis er endet.
Spiele ohne Puck: Schüsse blocken, Puckführende checken und die eigene Zone klären.
Ein Spieler, der deine eigene Zone verteidigt. LV - Linker Verteidiger RV - Rechter Verteidiger
Lenkt einen laufenden Schuss um. Passiert automatisch, wenn ein Mitspieler während eines Schusses zwischen Puck und Tor steht.
Wie schwierg der Run ist; wird vor dem Start ausgewählt. Die Trainingstufe ist ein Sandbox-Modus, in dem nichts aufgezeichnet oder freigeschaltet wird.
Den Schläger aus den Händen eines Spielers schlagen. Er spielt ohne Schläger, bis er einen aufhebt oder das Spiel abgepfiffen wird.
Lege den Puck aufs Eis und gib den Besitz auf. Kann als Drop-Pass zu einem nachrückenden Mitspieler genutzt werden. Halte den Knopf für „Puck ablegen“ gedrückt, um ihn in die Luft zu lupfen.
Das Standardspiel in einem Run. Bietet ein zufälliges Talent oder Relikt als Belohnung. Eine Niederlage beendet deinen Run.
Wütende Spieler sind schneller und jeder Bodycheck führt zu einem K.O. Wütende Torwärte sind flinker und reagieren schneller.
Der Torwart ist flinker und reagiert schneller
Eine Etappe auf der Karte, bei der dir ein Charakter eine Wahl anbietet. Etappen sind entweder Spiele oder Ereignisse.
Ein extra Schläger, den ein Spieler auf dem Rücken trägt. Entwaffnungen verbrauchen zuert Ersatzschläger; erst wenn keine mehr übrig sind, spielt ein Spieler ohne Schläger.
Zwei Spieler kämpfen um den Puck, um das Spiel zu eröffnen. Gewinne das Bully, um mit Puckbesitz zu starten. Drücke den Pass-Knopf genau in dem Moment, in dem der Schiedsrichter den Puck fallen lässt, um das Bully zu gewinnen.
Eine besessene Kartenfigur. Gibt seinem Lieblingsspieler ein Geschenk.
Eine stinkende Gaswolke, die deinen Spieler antreiben oder Gegner, Schläger und freie Pucks in der Nähe abstoßen kann.
Ein Spieler auf einer Angriffsposition: Center oder Flügelstürmer.
Ein Zustand, durch den ein Spieler leichter verletzt werden kann.
Ein Spieler, der sich deiner Mannschaft anschließen kann. Den meisten Kadern wird zu Beginn eines Runs einer angeboten. Du kannst Free Agents auch mitten im Run über General-Manager-Etappen erhalten.
Kann keine Talente und keine Fähigkeit einsetzen.
Die Fanghand des Torwarts.
Eine Kartenfigur, die einen Free Agent für deinen Kader verpflichtet.
Ein Punkt, der erzielt wird, indem der Puck ins Tor des Gegners befördert wird. Die Mannschaft mit mehr Toren gewinnt.
Der Spieler, dem ein Tor gutgeschrieben wird und der nach jedem Treffer auf dem Banner angezeigt wird. Der führende Torschütze einer Mannschaft trägt den Goldenen Helm.
Der Spieler, der das Tor verteidigt. TW - Torwart
Wird an den besten Torschützen der Mannschaft verliehen. Bei Gleichstand erhält der Spieler den Helm, der zuerst getroffen hat.
Drei Tore desselben Spielers in einem Spiel.
Die Spielfläche. Spieler auf dem Eis sind im Spiel; der Rest der Mannschaft wartet auf der Bank.
Kann keine Bodychecks erleiden und nicht ins Taumeln geraten
Senkt ein Attribut, bis die Verletzung verheilt. Geringes Risiko, bei einem K.O. aufzutreten
Abfangen eines gegnerischen Passes.
Die Pause zwischen den Phasen. Sieh dir die Statistiken an oder bearbeite deine Aufstellung, bevor das Spiel weitergeht.
Liegt für ein paar Sekunden flach auf dem Eis. Bewegungs- und handlungsunfähig bis der Spieler wieder auf Kufen steht. AKA: Erfolgreicher Bodycheck
Eine Einheit aus fünf Spielern, die gemeinsam aufs Eis geht. Manche Mannschaften haben zwei Reihen und können sie während des Spiels tauschen.
Hier legst du fest, wer auf der Bank sitzt und welche Position jeder Spieler einnimmt. Kann zwischen Spielen und zwischen Phasen bearbeitet werden.
Ein Puck, den niemand kontrolliert. Der erste Spieler, der ihn erreicht, nimmt ihn in Besitz.
Der Bereich während eines Runs zwischen Spielen. Du wählst, welchen Weg du einschlägst.
Beendet ein einseitiges Spiel vorzeitig: Wenn eine Mannschaft mit groß genugem Vorsprung führt, wird das Spiel sofort abgepfiffen. Der nötige Vorsprung wird auf der Anzeigetafel angezeigt.
Jeder Bonus oder Nachteil, der die Attribute eines Spielers von ihren Grundwerten abweichen lässt. Stammt aus Fähigkeiten, Talenten, Bankboni, Relikten oder Verletzungen. Der Reiter "Modifikatoren" in der Aufstellung listet alle Quellen auf.
Das Netz im Tor an jedem Ende der Eisfläche. Erzielt wird ein Tor, indem der Puck ins Tornetz des Gegners befördert wird.
Ein Halt auf der Karte eines Akts: ein Spiel oder ein Ereignis/eine Charakterbegegnung. Das Symbol zeigt den jeweiligen Typ an.
Eine Kartenfigur mit zwei Angeboten: Die Krankenschwester heilt deine Spieler oder verhindert Verletzungen. Die Schlächterin führt Eingriffe gegen einen Preis durch, etwa durch Talentgewinne gegen Verletzungen, Talent- und Attributtransfers zwischen Spielern oder die Opferung eines Spielers zur Stärkung der anderen.
Eine optionale Regel: Kein angreifender Spieler darf vor dem Puck die Offensivzone betreten. Die Einstellungen bestimmen die Strafe: Pfiff, Puckverlust oder K.O. Wird von einigen Squads und Power-ups durchgesetzt.
Einen Pass direkt bei Ankunft schießen, ohne den Puck zuvor anzunehmen. Der Torwart hat weniger Zeit, sich zu positionieren. Gilt nicht als Schlagschuss.
Zusätzliche Spielzeit, wenn es nach der letzten Phase unentschieden steht. Sudden Death: Das nächste Tor entscheidet.
Gesamtwertung auf Basis aller 4 Hauptattribute
Schicke den Puck zu einem Mitspieler. Den letzten beiden Passgebern vor einem Tor werden Vorlagen gutgeschrieben.
Wenn du eine Schlägerei verlierst, muss einer deiner Spieler auf die Strafbank, und deine Mannschaft spielt eine Minute in Unterzahl. Wenn die andere Mannschaft ein Tor erzielt, endet die Strafe vorzeitig.
Ein zeitlich begrenzter Abschnitt eines Spiels. Endet die letzte Phase, gewinnt die führende Mannschaft; bei Gleichstand geht das Spiel in die Verlängerung.
In der Beschreibung eines Power-ups bedeutet „dauerhaft“ für den Rest des aktuellen Runs: Der Effekt wird von Spiel zu Spiel übernommen, bis der Run endet.
Die Summe aus Toren und Vorlagen eines Spielers.
Ein automatischer Schlägerstich, der einem gegnerischen Puckführer den Puck abnimmt. Wird automatisch ausgeführt, sobald ein Schläger den Puck berührt.
Beschreibt, welche Mannschaft und welcher Spieler aktuell den Puck kontrollieren. Puckbesitz ist für bestimmte Power-ups wichtig und bestimmt, wie die KI spielt.
Der Rahmen rund um die Öffnung des Tornetzes. Trifft ein Schuss den Pfosten, statt ins Tornetz zu gehen, bleibt der Puck im Spiel.
Der Sammelbegriff für Kräfte, die während eines Runs gesammelt werden: Talente, Fähigkeiten und Relikte gelten als Power-ups. Du erhältst sie als Belohnungen, behältst sie für den Run und kannst sie verbessern.
Die Gummischeibe, um die sich das ganze Spiel dreht. Führ ihn, spiel Pässe und schieß ihn ins Tornetz, um Tore zu erzielen.
Eine Dominator-Kader Mechanik: Pucks rotieren durch verschiedene Punktwerte: hohe, niedrige und sogar negative. Die Warteschlange zeigt die kommenden Werte an.
Das persönliche Talent eines Bankspielers, das sich über mehrere Runs hinweg weiterentwickelt. Durch das Abschließen der Quest wird der Charakter dauerhaft verbessert.
Ein Puck, den der Torwart gestoppt, aber nicht festgehalten hat und der frei vor dem Tor liegt.
Der Offizielle auf dem Eis. Schiedsrichter können gecheckt werden. Denk dran: Sie haben keine Gefühle und spüren keinen Schmerz.
Ein Power-up, das zur ganzen Mannschaft gehört statt zu einem einzelnen Spieler.
Tausche eine angebotene Auswahl an Belohnungen gegen eine neue. Du kannst nur begrenzt oft neu würfeln; bestimmte Relikte gewähren zusätzliche Würfe.
Ein Power-up, das du nach einem gewonnenen Spiel erhältst.
Die bespielbare Eisfläche einschließlich der sie umgebenden Bande. Der Puck bleibt über die Bande im Spiel und ist nur aus dem Spiel, wenn er auf die Tribüne fliegt.
Ein Durchlauf der Kampagne, vom ersten Bully bis zum finalen Boss. Was du unterwegs freischaltest, behältst du.
Ein durch die Luft gelupfter Pass über Schläger hinweg. Halte den Passknopf gedrückt, um einen auszuführen.
Der Torwart stoppt einen Schuss. Manche Paraden halten den Puck fest, andere lassen einen Abpraller zu.
Abwechselnde Eins-gegen-eins-Versuche zwischen Schütze und Torwart; wer nach den Runden die meisten Tore hat, gewinnt. Auch als eigener Einzelmodus spielbar.
Schick den Puck Richtung Tor. Tippe für einen Handgelenkschuss oder halte gedrückt, um einen Schlagschuss aufzuladen; Schusskraft und Genauigkeit beeinflussen das Ergebnis.
Bestimmt die Kraft und Geschwindigkeit deiner Schüsse. SKR - Schusskraft
Schüsse, die den Torwart erreicht haben oder im Tor gelandet sind. Fehlschüsse und geblockte Schüsse werden separat gezählt.
Die gegnerische Mannschaft ein ganzes Spiel lang ohne Tor halten. Wird dem Torwart gutgeschrieben.
Jeder Spieler hat eine Größe. Größere Spieler teilen härtere K.O.s aus, stecken mehr ein und nehmen auf dem Eis mehr Platz ein. Kleinere Spieler können schneller beschleunigen, stoppen und wenden. XS - Extra Klein S - Klein M - Mittel L - Groß XL - Extra Groß
Ein steuerbarer Spieler auf dem Eis. Jeder hat eigene Attribute und Fähigkeiten.
Ein aufgeladener Schuss: Halte den Schussknopf gedrückt, um auszuholen, und lass los, um abzuziehen.
Jede Kopfbedeckung, die über die Standardausrüstung hinausgeht: Talenthelme, der Goldene Helm. Bestimmte Power-ups geben Boni, wenn einer getragen wird.
Beeinflusst, wie schnell sich dein Spieler auf dem Eis bewegt. TMP - Tempo
Die Mannschaft, die du in einen Run mitnimmst. Jeder Kader spielt sich anders; sieh dir bei der Wahl eines Kaders die Beschreibung an, um mehr über seine besondere Eigenschaften und Freischaltbedingungen zu erfahren.
Ein Check, der einen Spieler ins Taumeln bringt, ohne ihn K.O. zu schlagen. Kann dazu führen, dass er den Puck fallen lässt.
Die derzeit eingesetzten Spieler auf dem Eis.
Ein vorübergehender Zustand, der verändert, wie ein Spieler spielt, z. B. Wütend, Verfroscht oder Immunität. Wird er erneut angewendet, wird seine Dauer zurückgesetzt; Effekte sind nicht stabelbar.
Die Ausrüstung, mit der ein Spieler schießt und passt. Ein Spieler, der seinen Schläger verliert, kann weder schießen noch passen, bis er einen neuen bekommt.
Eine passive Kraft, die ein Spieler für den Rest des Runs behält. Kombiniere Talente, um die Rolle jedes Spielers zu entwickeln.
Eine der beiden Seiten in einem Spiel, bestehend aus Spielern und einem Torwart.
Wie lange deine Mannschaft den Puck in der Offensivzone gehalten hat.
Ein eigenständiger Turnierbaum-Modus außerhalb der Kampagne. Setze die Mannschaften, lege die Serienlänge fest und spiele oder simuliere Spiele, bis ein Champion feststeht. Keine Karte, keine Relikte.
Ein Besuch auf der Karte, der Attribute eines einzelnen Spielers, eines bestimmten Attributes bei mehreren Spielern oder der ganzen Mannschaft steigert.
Dauerhafter Fortschritt, der zwischen Runs bestehen bleibt: Kader, Spieler, Relikte und Schwierigkeitsgrade, die du dir beim Spielen verdient hast.
Die Voraussetzung, die erfüllt werden muss, um gesperrte Inhalte freizuschalten. Zu sehen im Menü "Freischaltbares" und bei der Kaderwahl.
Eine stärkere Version eines Power-ups. Relikte, Talente und Fähigkeiten können mitten im Run verbessert werden.
Ein Stürmer, der auf der linken oder rechten Außenbahn positioniert ist. LF - Linker Flügelstürmer RF - Rechter Flügelstürmer
Ein schneller Schuss, der durch Antippen des Schussknopfs ausgeführt wird. Weniger kraftvoll als ein Schlagschuss.
Einer der drei Bereiche der Eisfläche: deine Defensivzone, die neutrale Zone und die Offensivzone. Zonen werden von einigen Power-ups und von der Abseitsregel verwendet.