Οδηγός παιχνιδιού

Inky’s Sleep · Οδηγός γρίφων

Οδηγός γρίφων · Inky’s Sleep

Inky’s Sleep
© Tim Larick
Προβολή ιστορίας και απαντήσεων

Οδηγός γρίφων

Στους υπονόμους ακολούθησε το τωρινό βέλος: η σωστή έξοδος μπορεί να αλλάξει. Σύγκρινε το σύμβολο του μετρητή με τις εικόνες και όρισε τον αριθμό της απάντησης. Είναι η τελική ποσότητα, όχι ο αριθμός πατημάτων.

Οδηγός γρίφων · 1

Οδηγός γρίφων · 1

Προβολή ιστορίας και απαντήσεων

8

Οδηγός γρίφων · 2

Οδηγός γρίφων · 2

Προβολή ιστορίας και απαντήσεων

10

Οδηγός γρίφων · 3

Οδηγός γρίφων · 3

Προβολή ιστορίας και απαντήσεων

7

Οδηγός γρίφων · 4

Οδηγός γρίφων · 4

Προβολή ιστορίας και απαντήσεων

12

Οδηγός γρίφων · 5

Οδηγός γρίφων · 5

Προβολή ιστορίας και απαντήσεων

9

Ακολούθησε το κρυμμένο κουβάρι

Ψάξε για μια επιπλέον στρογγυλή λεπτομέρεια σε πίνακες ή μάτια. Περίμενε κοντά ώσπου να μετακινηθεί και βρες τη νέα κρυψώνα. Ακολούθησε τη σειρά της τρέχουσας σκηνής.

Άκου σε κάθε διασταύρωση

Σύγκρινε τον ηχητικό ρυθμό των φώτων που αναβοσβήνουν πριν περάσεις. Στον ηχητικό λαβύρινθο άκου σε κάθε διασταύρωση και πρόσεχε το μύρισμα κοντά σε κρυφά περάσματα. Αν κλείσει ο δρόμος, αναζήτησε νέα στοιχεία.

Πέρασε από τα χέρια που αρπάζουν

Παρατήρησε ολόκληρο τον κύκλο επίθεσης από ασφαλές σημείο. Αν το χέρι αρπάζει δύο φορές, περίμενε να τελειώσουν και οι δύο κινήσεις.

Κούκλα κάλτσας: ποτήρια και σκούπα

Παρακολούθησε το ποτήρι με την μπάλα σε κάθε αλλαγή. Στην καταδίωξη με τη σκούπα κινήσου πάνω ή κάτω, έξω από την πορεία του στομίου. Άλλαζε ύψος ανάλογα με την κίνησή του.

Τέσσερις διακόπτες: κύρια διαδρομή

Προβολή ιστορίας και απαντήσεων

Αρίθμησε τους διακόπτες 1–4 από αριστερά. Μία από τις τέσσερις ακολουθίες ανοίγει την κύρια διαδρομή. Πριν από κάθε δοκιμή, κάνε επαναφορά με τον τέταρτο και ακολούθησε μία γραμμή. Σταμάτα μόλις ανοίξει το πέρασμα. Το κόκκινο κολάρο έχει ξεχωριστό μηχανισμό.

3–2–1–3

1–2–1–3

1–3–2–3

2–3–1–3

Δωμάτιο ραδιοφώνου: τέσσερις πίνακες

Προβολή ιστορίας και απαντήσεων

Από την ανέγγιχτη αρχική κατάσταση, ενεργοποίησε τους πίνακες από αριστερά 2, 4, 1 και 3 φορές. Κάθε πίνακας έχει πέντε κυκλικές καταστάσεις. Αν τους άλλαξες ήδη, υπολόγισε τις προηγούμενες κινήσεις αντί να προσθέσεις απλώς αυτούς τους αριθμούς.