Ratatan — Ratakaruta y desafíos de la diosa
Elige cartas Ratakaruta cuyos activadores coincidan con tus acciones frecuentes: un efecto de "Ataque Normal" funciona distinto de uno de "Técnica Especial" (20 MP), golpe crítico o estado alterado. Compara cada rareza y revisa aparte, al final de la página, los 11 desafíos de la diosa para ajustar tu nivel de juramento.

Combinar activadores Ratakaruta con tus acciones y separar los desafíos de la diosa
Revisa en cada uno de los 66 tipos de Ratakaruta (210 variantes activas) si el efecto se activa con "Ataque Normal", "Técnica Especial" (20 MP), golpes críticos o estados alterados, y compara sus valores por rareza. Los 11 desafíos de la diosa al final de la página aumentan la dificultad y el nivel de juramento, por lo que se gestionan aparte de las bonificaciones de cartas.
Explosión Ardiente+
Común
Ataques Normales crean una explosión que causa daño extra e inflige Quemadura.
Raro
Ataques Normales crean una explosión que causa daño extra e inflige Quemadura.
Épico
Ataques Normales crean una explosión que causa daño extra e inflige Quemadura.
Legendario
Ataques Normales crean una explosión que causa daño extra e inflige Quemadura.
Explosión Flameante+
Común
Técnicas Especiales crean una explosión que causa daño extra e inflige Quemadura.
Raro
Técnicas Especiales crean una explosión que causa daño extra e inflige Quemadura.
Épico
Técnicas Especiales crean una explosión que causa daño extra e inflige Quemadura.
Legendario
Técnicas Especiales crean una explosión que causa daño extra e inflige Quemadura.
Arde sin Cesar
Raro
Poder de ataque enemigo disminuye por 20% mientras sufre de Quemadura.
Épico
Poder de ataque enemigo disminuye por 30% mientras sufre de Quemadura.
Legendario
Poder de ataque enemigo disminuye por 40% mientras sufre de Quemadura.
Fuego del Terror
Raro
Quemadura hace que las Teshita huyan por 2 segundos.
Épico
Quemadura hace que las Teshita huyan por 3 segundos.
Legendario
Quemadura hace que las Teshita huyan por 4 segundos.
Guerrero Osado
Común
El poder de ataque aumenta hasta 30% en base a los PS perdidos.
Raro
El poder de ataque aumenta hasta 60% en base a los PS perdidos.
Épico
El poder de ataque aumenta hasta 90% en base a los PS perdidos.
Legendario
El poder de ataque aumenta hasta 120% en base a los PS perdidos.
Defensa Brava
Común
Reduce daño recibido por 20% mientras los PS Ratatan estén a 50% o menos.
Raro
Reduce daño recibido por 30% mientras los PS Ratatan estén a 50% o menos.
Épico
Reduce daño recibido por 40% mientras los PS Ratatan estén a 50% o menos.
Legendario
Reduce daño recibido por 50% mientras los PS Ratatan estén a 50% o menos.
Bola Fuego+
Épico
Daño de Fuerza Elemental de Fuego aumenta por 50%.
Legendario
Daño de Fuerza Elemental de Fuego aumenta por 100%.
Fuego Aliado
Épico
Los PS Ratatan se recuperan un 3% cada 2 segundos cerca de enemigos Quemados cuando los PS están debajo de 50%.
Legendario
Los PS Ratatan se recuperan un 5% cada 2 segundos cerca de enemigos Quemados cuando los PS están debajo de 50%.
Bum Bum
Raro
Crea explosiones alrededor del Ratatan una vez por segundo, causando daño igual a 20% de los PS máx.
Épico
Crea explosiones alrededor del Ratatan una vez por segundo, causando daño igual a 30% de los PS máx.
Legendario
Crea explosiones alrededor del Ratatan una vez por segundo, causando daño igual a 50% de los PS máx.
Sacrificio Honorable
Raro
Sacrifica 5% de los PS Ratatan para aumentar el poder de atq de las Técnicas Especiales un 20% por 30 segundos.
Épico
Sacrifica 5% de los PS Ratatan para aumentar el poder de atq de las Técnicas Especiales un 30% por 30 segundos.
Legendario
Sacrifica 5% de los PS Ratatan para aumentar el poder de atq de las Técnicas Especiales un 50% por 30 segundos.
Muro del Coleccionista
Épico
Cada objeto de recurso adquirido reduce el daño recibido un 1% (máx 10%)
Legendario
Cada objeto de recurso adquirido reduce el daño recibido un 2% (máx 10%)
Chapoteo Normal+
Común
Un efecto de agua salpicando al conectar Ataques Normales, que causa un 25% de daño extra.
Raro
Un efecto de agua salpicando al conectar Ataques Normales, que causa un 40% de daño extra.
Épico
Un efecto de agua salpicando al conectar Ataques Normales, que causa un 55% de daño extra.
Legendario
Un efecto de agua salpicando al conectar Ataques Normales, que causa un 70% de daño extra.
Chapoteo Especial+
Común
Un efecto de agua salpicando al conectar Técnicas Especiales, que causa un 25% de daño extra.
Raro
Un efecto de agua salpicando al conectar Técnicas Especiales, que causa un 40% de daño extra.
Épico
Un efecto de agua salpicando al conectar Técnicas Especiales, que causa un 55% de daño extra.
Legendario
Un efecto de agua salpicando al conectar Técnicas Especiales, que causa un 70% de daño extra.
Chapoteo Combo
Raro
Aumenta el daño de salpicadura en 20%. Derrotar enemigos con chapoteo crea un efecto adicional del mismo.
Épico
Aumenta el daño de salpicadura en 25%. Derrotar enemigos con chapoteo crea un efecto adicional del mismo.
Legendario
Aumenta el daño de salpicadura en 30%. Derrotar enemigos con chapoteo crea un efecto adicional del mismo.
Barrera Salpicante
Raro
Gana una barrera (PS 20%) al inicio del combate.
Épico
Gana una barrera (PS 30%) al inicio del combate.
Legendario
Gana una barrera (PS 40%) al inicio del combate.
Barrera Salpicante+
Común
Aumenta las barreras adquiridas un 10%.
Raro
Aumenta las barreras adquiridas un 20%.
Épico
Aumenta las barreras adquiridas un 40%.
Legendario
Aumenta las barreras adquiridas un 50%.
Chapoteo Primordial
Común
Aumenta el poder de ataque por 10% por 30 segundos al inicio del combate.
Raro
Aumenta el poder de ataque por 20% por 30 segundos al inicio del combate.
Épico
Aumenta el poder de ataque por 30% por 30 segundos al inicio del combate.
Legendario
Aumenta el poder de ataque por 50% por 30 segundos al inicio del combate.
Escudo Torbellino+
Épico
Aumenta el límite de la barrera un 25%.
Legendario
Aumenta el límite de la barrera un 50%.
Chapoteo Supremo
Común
Aumenta el daño de salpicadura por 30% causando empuje.
Raro
Aumenta el daño de salpicadura por 60% causando empuje.
Épico
Aumenta el daño de salpicadura por 90% causando empuje.
Legendario
Aumenta el daño de salpicadura por 120% causando empuje.
Salto Marino
Raro
Saltar crea un orbe de agua, causando 20 de daño+150% de barrera a los enemigos cerca.
Épico
Saltar crea un orbe de agua, causando 20 de daño+180% de barrera a los enemigos cerca.
Legendario
Saltar crea un orbe de agua, causando 20 de daño+200% de barrera a los enemigos cerca.
Barrera Inflada
Épico
MP se recuperan por 1% por segundo mientras la barrera esté arriba.
Legendario
MP se recuperan por 2% por segundo mientras la barrera esté arriba.
Poder del Oasis
Raro
Aumenta el poder de ataque un 5% cada vez que un Manantial Curativo es usado.
Épico
Aumenta el poder de ataque un 7% cada vez que un Manantial Curativo es usado.
Legendario
Aumenta el poder de ataque un 10% cada vez que un Manantial Curativo es usado.
Mordida Gélida+
Común
Daño de Ataque Normal aumenta 20% y tiene chance de causar Congelar.
Raro
Daño de Ataque Normal aumenta 25% y tiene chance de causar Congelar.
Épico
Daño de Ataque Normal aumenta 35% y tiene chance de causar Congelar.
Legendario
Daño de Ataque Normal aumenta 45% y tiene chance de causar Congelar.
Ventisca Especial+
Común
Daño de Técnica Especial aumenta 20% y tiene chance de causar Congelar.
Raro
Daño de Técnica Especial aumenta 25% y tiene chance de causar Congelar.
Épico
Daño de Técnica Especial aumenta 35% y tiene chance de causar Congelar.
Legendario
Daño de Técnica Especial aumenta 45% y tiene chance de causar Congelar.
Piel Helada
Raro
Teshitas y la fauna nativa sufren de -40% velocidad de movimiento por segundo cuando Congelar termina.
Épico
Teshitas y la fauna nativa sufren de -60% velocidad de movimiento por segundo cuando Congelar termina.
Legendario
Teshitas y la fauna nativa sufren de -80% velocidad de movimiento por segundo cuando Congelar termina.
Golpe Pulverizante
Raro
Atacar enemigos Congelados con PS bajo 50% romperá el hielo causando 500 de daño.
Épico
Atacar enemigos Congelados con PS bajo 50% romperá el hielo causando 1000 de daño.
Legendario
Atacar enemigos Congelados con PS bajo 50% romperá el hielo causando 1500 de daño.
Reto Gélido
Común
Aumenta la fuerza por 15% mientras los PS Ratatan estén a 75% o más.
Raro
Aumenta la fuerza por 25% mientras los PS Ratatan estén a 75% o más.
Épico
Aumenta la fuerza por 35% mientras los PS Ratatan estén a 75% o más.
Legendario
Aumenta la fuerza por 50% mientras los PS Ratatan estén a 75% o más.
Cura Glacial
Común
Aumenta los PS recuperados. Recupera 10% de los PS máx al obtenerlo.
Raro
Aumenta los PS recuperados. Recupera 30% de los PS máx al obtenerlo.
Épico
Aumenta los PS recuperados. Recupera 45% de los PS máx al obtenerlo.
Legendario
Aumenta los PS recuperados. Recupera 60% de los PS máx al obtenerlo.
Gran Final
Raro
Recupérate al máx si los PS Ratatan están al 75% o más al final del combate.
Épico
Recupérate al máx si los PS Ratatan están al 60% o más al final del combate.
Legendario
Recupérate al máx si los PS Ratatan están al 50% o más al final del combate.
Furia Frígida
Épico
Enemigos Congelados reciben +75% de daño.
Legendario
Enemigos Congelados reciben +100% de daño.
Entrada Triunfal
Épico
PS Ratatan se restauran 2% cada 5 segs los primeros 30 segs de un combate.
Legendario
PS Ratatan se restauran 4% cada 5 segs los primeros 30 segs de un combate.
Macho Minueto
Épico
PS máx del Ratatan aumentan por 10 por cada jefe derrotado.
Legendario
PS máx del Ratatan aumentan por 15 por cada jefe derrotado.
Puño Veneno+
Común
Ataques Normales causan Veneno en los enemigos.
Raro
Ataques Normales causan Veneno en los enemigos.
Épico
Ataques Normales causan Veneno en los enemigos.
Legendario
Ataques Normales causan Veneno en los enemigos.
Veneno Especial+
Común
Técnicas Especiales causan Veneno en los enemigos.
Raro
Técnicas Especiales causan Veneno en los enemigos.
Épico
Técnicas Especiales causan Veneno en los enemigos.
Legendario
Técnicas Especiales causan Veneno en los enemigos.
Corrupción Tóxica
Raro
Enemigos Envenenados sufren -10% en su defensa.
Épico
Enemigos Envenenados sufren -30% en su defensa.
Legendario
Enemigos Envenenados sufren -50% en su defensa.
Miasma Tóxico
Épico
Derrotar enemigos Envenenados causa una niebla tóxica que se esparce.
Legendario
Derrotar enemigos Envenenados causa una niebla tóxica que se esparce.
Maldición Tóxica
Común
Teshitas y la fauna nativa sufren de un -40% velocidad de movimiento al estar Envenenados.
Raro
Teshitas y la fauna nativa sufren de un -50% velocidad de movimiento al estar Envenenados.
Épico
Teshitas y la fauna nativa sufren de un -60% velocidad de movimiento al estar Envenenados.
Legendario
Teshitas y la fauna nativa sufren de un -80% velocidad de movimiento al estar Envenenados.
Caída Tóxica+
Raro
Daño de Fuerza Elemental Venenosa aumenta por 50%.
Épico
Daño de Fuerza Elemental Venenosa aumenta por 100%.
Legendario
Daño de Fuerza Elemental Venenosa aumenta por 200%.
Polución
Épico
20% de chance de infligir +150% de daño a enemigos Envenenados.
Legendario
20% de chance de infligir +200% de daño a enemigos Envenenados.
Picadura Venenosa
Común
Daño Venenoso se activa 25% más rápido.
Raro
Daño Venenoso se activa 33% más rápido.
Épico
Daño Venenoso se activa 50% más rápido.
Legendario
Daño Venenoso se activa 75% más rápido.
Colector
Épico
Aumenta la cantidad de objetos adquiridos por 1.
Legendario
Aumenta la cantidad de objetos adquiridos por 2.
Aniquila Jefes
Común
Inflige +10% de daño a los jefes.
Raro
Inflige +15% de daño a los jefes.
Épico
Inflige +20% de daño a los jefes.
Legendario
Inflige +25% de daño a los jefes.
Golpe Eléctrico+
Común
Ataques Normales causan Parálisis en los enemigos.
Raro
Ataques Normales causan Parálisis en los enemigos.
Épico
Ataques Normales causan Parálisis en los enemigos.
Legendario
Ataques Normales causan Parálisis en los enemigos.
Golpe Eléctrico Especial+
Común
Técnicas Especiales causan Parálisis en los enemigos.
Raro
Técnicas Especiales causan Parálisis en los enemigos.
Épico
Técnicas Especiales causan Parálisis en los enemigos.
Legendario
Técnicas Especiales causan Parálisis en los enemigos.
Choque Estático
Raro
Daño de Parálisis aumenta 25% e incapacita brevemente a los enemigos.
Épico
Daño de Parálisis aumenta 50% e incapacita brevemente a los enemigos.
Legendario
Daño de Parálisis aumenta 100% e incapacita brevemente a los enemigos.
Bondad del Trueno
Raro
15% chance de reducir el costo de MP a 0 de Habilidad o Técnica Especial.
Épico
33% chance de reducir el costo de MP a 0 de Habilidad o Técnica Especial.
Legendario
50% chance de reducir el costo de MP a 0 de Habilidad o Técnica Especial.
Electrocuperación
Común
Recupera 1% de MP cuando derrotas enemigos con Técnicas Especiales.
Raro
Recupera 2% de MP cuando derrotas enemigos con Técnicas Especiales.
Épico
Recupera 3% de MP cuando derrotas enemigos con Técnicas Especiales.
Legendario
Recupera 5% de MP cuando derrotas enemigos con Técnicas Especiales.
Amplificador
Común
Usar Técnicas Especiales aumenta el daño de Ataques Normales 20% por 6 segundos.
Raro
Usar Técnicas Especiales aumenta el daño de Ataques Normales 30% por 6 segundos.
Épico
Usar Técnicas Especiales aumenta el daño de Ataques Normales 50% por 6 segundos.
Legendario
Usar Técnicas Especiales aumenta el daño de Ataques Normales 75% por 6 segundos.
Carga Relámpago+
Épico
Al usar una Técnica Especial, 50% de chance de añadir 1 rayo extra de Fuerza Elemental.
Legendario
Al usar una Técnica Especial, 100% de chance de añadir 1 rayo extra de Fuerza Elemental.
Electrificación
Épico
El daño de Parálisis se activa 1 veces adicionales mientras un enemigo está Paralizado.
Legendario
El daño de Parálisis se activa 2 veces adicionales mientras un enemigo está Paralizado.
Danza Mágica
Épico
MP máx aumentan por 3 por cada jefe derrotado.
Legendario
MP máx aumentan por 5 por cada jefe derrotado.
Autocarga
Raro
MP se recuperan por 10 cada 4 segundos mientras enemigos cerca estén Paralizados.
Épico
MP se recuperan por 10 cada 3 segundos mientras enemigos cerca estén Paralizados.
Legendario
MP se recuperan por 10 cada 1.5 segundos mientras enemigos cerca estén Paralizados.
Golpe Remolino+
Común
Ataques normales tienen un +40% de chance de ser ataques críticos.
Raro
Ataques normales tienen un +50% de chance de ser ataques críticos.
Épico
Ataques normales tienen un +60% de chance de ser ataques críticos.
Legendario
Ataques normales tienen un +70% de chance de ser ataques críticos.
Golpe Remolino Especial+
Común
Técnicas Especiales tienen un +40% de chance de ser ataques críticos.
Raro
Técnicas Especiales tienen un +50% de chance de ser ataques críticos.
Épico
Técnicas Especiales tienen un +60% de chance de ser ataques críticos.
Legendario
Técnicas Especiales tienen un +70% de chance de ser ataques críticos.
Huracán Infernal
Raro
Los Cobun dejan de moverse al atacar pero ganan 50% más de daño crítico.
Épico
Los Cobun dejan de moverse al atacar pero ganan 75% más de daño crítico.
Legendario
Los Cobun dejan de moverse al atacar pero ganan 100% más de daño crítico.
Huracán Demoníaco
Común
Golpes críticos causan +50% de daño si los PS enemigos están bajo 50%.
Raro
Golpes críticos causan +100% de daño si los PS enemigos están bajo 50%.
Épico
Golpes críticos causan +150% de daño si los PS enemigos están bajo 50%.
Legendario
Golpes críticos causan +200% de daño si los PS enemigos están bajo 50%.
Combo Huracán
Raro
Golpes críticos infligen +60% de daño y empuje.
Épico
Golpes críticos infligen +90% de daño y empuje.
Legendario
Golpes críticos infligen +120% de daño y empuje.
Tornado Demoledor+
Épico
1 tornados aparecen al usar la Fuerza Elemental de Viento.
Legendario
2 tornados aparecen al usar la Fuerza Elemental de Viento.
Mega Vendaval
Común
Enemigos empujados reciben +10% de daño crítico por 8 segundos.
Raro
Enemigos empujados reciben +15% de daño crítico por 8 segundos.
Épico
Enemigos empujados reciben +20% de daño crítico por 8 segundos.
Legendario
Enemigos empujados reciben +30% de daño crítico por 8 segundos.
Extermina Jefes
Épico
Cada jefe derrotado aumenta el daño crítico contra jefes enemigos un 5% (máx 100%).
Legendario
Cada jefe derrotado aumenta el daño crítico contra jefes enemigos un 10% (máx 100%).
Reembolso de la Suerte
Común
10% de chance de que las compras en la Tienda no consuman tokens.
Raro
20% de chance de que las compras en la Tienda no consuman tokens.
Épico
30% de chance de que las compras en la Tienda no consuman tokens.
Legendario
50% de chance de que las compras en la Tienda no consuman tokens.
Ka-ching Crítico
Raro
Gana +5 tokens cuando derrotas enemigos con ataques críticos.
Épico
Gana +7 tokens cuando derrotas enemigos con ataques críticos.
Legendario
Gana +10 tokens cuando derrotas enemigos con ataques críticos.
Comienzo Fresco
Legendario
Los Cobun recuperan todos los PS al final del combate.
Cobun Firme
Común
Los Cobun son más resistentes al empuje.
Raro
Los Cobun son más resistentes al empuje.
Épico
Los Cobun son más resistentes al empuje.
Legendario
Los Cobun son más resistentes al empuje.
Macho Minueto
Común
Aumenta los PS máx de todos los Cobun.
Raro
Aumenta los PS máx de todos los Cobun.
Épico
Aumenta los PS máx de todos los Cobun.
Legendario
Aumenta los PS máx de todos los Cobun.
Cobun Rígido
Común
Reduce el daño recibido por el Cobun.
Raro
Reduce el daño recibido por el Cobun.
Épico
Reduce el daño recibido por el Cobun.
Legendario
Reduce el daño recibido por el Cobun.
Sin resultados. Cambia el término de búsqueda o restablece los filtros.
Desafíos de la diosa y modificadores de nivel de juramento (11 reglas)
Daño Severo
- Aumenta el daño recibido por enemigos 10%.
- Aumenta el daño recibido por enemigos 30%.
- Aumenta el daño recibido por enemigos 60%.
- Aumenta el daño recibido por enemigos 100%.
- Aumenta el daño recibido por enemigos 200%.
Enemigo Robusto
- Aumenta los PS enemigos 20%.
- Aumenta los PS enemigos 50%.
- Aumenta los PS enemigos 100%.
Curación Minúscula
- Reduce la recuperación de PS 25%.
- Reduce la recuperación de PS 50%.
- Reduce la recuperación de PS 75%.
Puerta Recolectora
- Al moverse entre fases reduce los MP por 10.
- Al moverse entre fases reduce los MP por 30.
- Al moverse entre fases reduce los MP por 50.
Vendedor Avaro
- Aumenta el precio de objetos comprados con Tokens por 50 Tokens.
- Aumenta el precio de objetos comprados con Tokens por 100 Tokens.
Aguafiestas
Riguroso Compás
Oído Selectivo
Devuelta a lo Básico
Atajo del Yermo
- Los Juegos de la Diosa hacen posible que empieces desde Mal Día en la Montaña Yeehawler.
- Los Juegos de la Diosa hacen posible que empieces desde la Jungla Jam Jammer.
Tremenda Invitación
- Invoca un jefe enemigo poderoso en cada mundo.
Contenido incluido
Versión de PC 1.1.14
205 armas · 116 recetas de fabricación · 90 objetos con nombre (25 materiales con tabla de botín / 172 encuentros vinculados) · 8 Ratatans · 16 habilidades de Cobun · 205 curvas de nivel de arma (204 curvas distintas) · 66 tipos de Ratakaruta (210 variantes activas) · 36 mejoras de instalaciones
Fuentes de datos y enlaces oficiales
Todos los nombres, descripciones, curvas de crecimiento (niveles 1–100) y costos directos de materiales provienen de los datos de Ratatan PC 1.1.14 y de las tablas de localización oficiales en 10 idiomas (el arma ID 2027 comparte la curva WeaponLevelData_2026).
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