Los Supremes pueden realizar golpes críticos
2 · Nodos de modificación
Domina la Daga Quantum, administra los núcleos de salud y practica el combate con Jack y VERA.

Etapas posteriores: sigue estas rutas al llegar a las zonas indicadas y conseguir las habilidades necesarias.
Selecciona las mejoras que te falten. Solo se suma el coste de la selección; los nodos anteriores aparecen aparte. Las combinaciones dependen de las condiciones de cada módulo.
5 · Nodos de modificación
5 · Nodos de modificación
3 · Nodos de modificación
Los Supremes pueden realizar golpes críticos
2 · Nodos de modificación
Los enemigos derrotados dejan tras de sí una llama que inflige daño por contacto hasta que se extingue.
1 · Nodos de modificación
Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 10% más de daño, pero cuestan un poco de neón. Si tu neón es cero, solo se inflige el daño normal.
2 · Nodos de modificación
Eres inmune al daño mientras estés usando un Núcleo Médico
2 · Nodos de modificación
Los ataques críticos causan daño de Malware
2 · Nodos de modificación
Tu Neón se recarga mucho más rápido pero los Supremes son menos efectivos.
2 · Nodos de modificación
Cuando un enemigo logra infligirte daño, parte del daño se redirige de vuelta a él
1 · Nodos de modificación
Gasta un Núcleo Médico para congelar a los enemigos cercanos con una explosión de hielo
2 · Nodos de modificación
Cuando tu salud esté baja puedes recuperarla infligiendo daño cuerpo a cuerpo a enemigos
2 · Nodos de modificación
Inflige un 20% más de daño cuando tu barra de Neón está llena
3 · Nodos de modificación
Infligir daño con ataques Supreme regenera energía de Núcleos Médicos
1 · Nodos de modificación
Aumenta el número de pesetas que recibes de los enemigos
1 · Nodos de modificación
Haces un 15% más de daño mientras tu barra de vida esté llena
1 · Nodos de modificación
Teletransportarse a un enemigo usando la Daga Quantum inflige daño de Malware. Tiene tiempo de enfriamiento.
3 · Nodos de modificación
VERA dispara proyectiles a los enemigos periódicamente.
3 · Nodos de modificación
Alimentado por tu Neón, Airguard aparece y orbita alrededor de ti, protegiéndote de ataques.
3 · Nodos de modificación
Permite a VERA detectar y revelar paredes destructibles
1 · Nodos de modificación
Cuando tu salud caiga por debajo del 50%, VERA aplicará automáticamente un Núcleo Médico (si tienes alguno disponible)
1 · Nodos de modificación
Regenera tu salud lenta pero constantemente
2 · Nodos de modificación
Usando Neón, puedes crear un mini-dron que vuela automáticamente hacia cualquier enemigo cercano y explota infligiendo daño. Hasta 3 mini-drones pueden existir a la vez.
3 · Nodos de modificación
Inflige un 15% más de daño mientras tu salud esté baja.
1 · Nodos de modificación
Reduce el daño físico recibido
600 Pesetas · 0 Cromat
Aumenta la probabilidad de realizar ataques críticos en 7.5%
3000 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Punto de Vulnerabilidad v1
Los Núcleos médicos son más rápidos de utilizar
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nodos anteriores conectados: Escudo para VERA
Aumenta el daño realizado en el Estado Quantum en 5%
1600 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Mejora de Capacidad de Neón
Aumenta el daño de combate realizado al atacar desde el aire 10%
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nodos anteriores conectados: Punto de Vulnerabilidad v2
Reduce el daño de Pyro recibido
1600 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Armadura Aturdidora
Aumenta la tasa de recarga de Neón en 0.5s
600 Pesetas · 0 Cromat
Reduce el daño físico recibido
2000 Pesetas · 3 Cromat
Nodos anteriores conectados: Hielo Negro v4, Mk Ignífugo IV
Aumenta el daño realizado por ataques projectiles que hayas desviado y redirigido en 15%
2000 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Camorrista v2
Permite que VERA colisione una vez antes de perder la conexión
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nodos anteriores conectados: Hielo Negro v2, Mk Ignífugo II
Aumenta la energía generada en el Estado Quantum un 15%
1600 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Mejora de Capacidad de Neón
Aumenta el daño realizado por ataques projectiles que hayas desviado y redirigido en 15%
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nodos anteriores conectados: Punto de Vulnerabilidad v2
Reduce el daño recibido por ataques de Malware
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nodos anteriores conectados: Acelerador de Núcleos Médicos
Reduce el daño recibido por ataques de Malware
1600 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Armadura Aturdidora
Aumenta el daño realizado por ataques Supreme en 10%
2450 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Perpetuidad Cuántica
Aumenta el daño realizado con espada en 15%
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nodos anteriores conectados: Chip Rastreador v2
Aumenta el daño crítico realizado en 20%
2000 Pesetas · 3 Cromat
Nodos anteriores conectados: Camorrista v4
Aumenta el daño realizado con espada en 10%
500 Pesetas · 0 Cromat
Reduce la cantidad de daño necesitada para poder realizar un Killshift en 5%
2450 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Deflexión de Daño v1, Golpe Duro, Furia Elemental
Aumenta el daño realizado con espada en 10%
1600 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Ataque Aéreo, Chip Rastreador
Reduce el daño de Pyro recibido
3000 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Tanque MK II
Aumenta el tiempo que los enemigos congelados permanecen paralizados en 1s
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nodos anteriores conectados: Acelerador de Neón v3
Reduce el daño de Pyro recibido
2000 Pesetas · 3 Cromat
Nodos anteriores conectados: Armadura de Aura
Reduce el daño físico recibido
2450 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Resistencia
Aumenta el daño realizado por ataques Supreme en 15%
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nodos anteriores conectados: Acelerador de Neón v3
Aumenta la tasa de recarga de Neón en 0.5s
2450 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Perpetuidad Cuántica
Aumenta el daño de Pyro realizado en 15%
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nodos anteriores conectados: Chip Rastreador v2
Aumenta la duración de la invulnerabilidad a ataques después de recibir daño en 0.25s
1250 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Tanque MK I
Reduce el daño físico recibido
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nodos anteriores conectados: Acelerador de Núcleos Médicos
Reduce por la mitad el daño recibido por trampas y obstáculos
2000 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Mk Ignífugo I, Hielo Negro v1
Reduce el daño físico recibido
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nodos anteriores conectados: Acelerador de Núcleos Médicos
Aumenta el daño realizado con espada en 15%
2000 Pesetas · 3 Cromat
Nodos anteriores conectados: Ira Elemental
Usar un Robodoc recarga todos los segmentos de Neón
3000 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Supreme Destructor, Acelerador de Neón v2
Aumenta el daño de combate realizado al atacar desde el aire en 10%
1250 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Camorrista v1
Aumenta la tasa de recarga de Neón en 1/s
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nodos anteriores conectados: Generación Cuántica v2, Frenesí Cuántico
Aumenta la probabilidad de realizar ataques críticos en 5%
1250 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Camorrista v1
Aumenta el daño realizado en el Estado Quantum en 5%
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nodos anteriores conectados: Súper Mejora de Capacidad de Neón
Aumenta el daño realizado por ataques de Pyro y Malware en 10%
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nodos anteriores conectados: Deflexión de Daño v2, Asalto Aéreo
Hay un 10% de probabilidad de ignorar completamente el daño recibido por ataques enemigos
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nodos anteriores conectados: Tanque MK III, Tanque MK III, Hielo Negro v3
Aumenta la duración del Estado Quantum en 0.5s
2000 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Generación Cuántica v1, Caos Cuántico
Aumenta la capacidad de almacenaje de Neón en 1 segmentos
1250 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Acelerador de Neón v1
Aumenta la capacidad de almacenaje de Neón en 1 segmentos
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nodos anteriores conectados: Regeneración de Neón Robodoc
Aumenta el daño realizado por ataques de Pyro y Malware en 10%
2000 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Camorrista v2
Aumenta la probabilidad de realizar ataques críticos en 10%
2000 Pesetas · 3 Cromat
Nodos anteriores conectados: Camorrista v4
Reduce la cantidad de daño necesitada para poder realizar un Killshift en 5%
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nodos anteriores conectados: Multiplicador de Pyro, Camorrista v3, Multiplicador de Malware
Aumenta el daño crítico realizado en 20%
2000 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Camorrista v2
Utilizar un Nucleo Médico recarga 1 segmentos de Neón
2000 Pesetas · 3 Cromat
Nodos anteriores conectados: Supreme Devastador, Extensión de Parálisis
Reduce el daño recibido por ataques de Malware
2000 Pesetas · 3 Cromat
Nodos anteriores conectados: Armadura de Aura
Reduce el daño recibido por ataques de Malware
3000 Pesetas · 0 Cromat
Nodos anteriores conectados: Tanque MK II
Aumenta el daño de Malware realizado en 15%
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nodos anteriores conectados: Chip Rastreador v2
Aumenta la energía generada en el Estado Quantum un 20%
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nodos anteriores conectados: Súper Mejora de Capacidad de Neón