Usa el Calendario para elegir rival y avanzar la semana. Gimnasio, Nevera, Salud y Campeón/Aspirantes reúnen entrenamiento, comidas, tratamiento y observación. Elegir rival no mueve el calendario: avanza el día después.
Seis atributos
Velocidad, Potencia, Agilidad, Resistencia, Corazón y Agallas cubren funciones distintas. Comprueba el panel tras entrenar para confirmar la mejora. Si Potencia está cerca de su límite actual, trabaja el atributo que pida el próximo cruce.
Entrenamiento, trabajos y energía
Entrenar y trabajar consume energía diaria. Los minijuegos premian ritmo y precisión; el entrenamiento automático cambia control por comodidad. Las puntuaciones máximas son propias de cada actividad y partida, no requisitos universales.
Peso y pesaje
Llegar pesado puede dar Potencia a cambio de Velocidad y Resistencia; llegar ligero cambia el equilibrio. Planifica desde el peso objetivo. Fallar el pesaje resta el 50 % de la bolsa final, así que deja margen antes de Ir al pesaje.
Comidas y glucosa
La Nevera muestra calorías, vitaminas, minerales, agua, glucosa y aumento diario de peso. Usa ensaladas de poco peso cuando necesites glucosa y reserva la comida pesada para después del pesaje o para un campamento con margen.
Lesiones persistentes
Cabeza, mandíbula, cuerpo, brazos y manos pueden seguir lesionados después del combate. Los brazos afectan la velocidad de golpeo y las manos la potencia. Revisa Salud antes de entrenar o contratar otra pelea.
Jueces y Experto
En amateur cuentan sobre todo los golpes limpios. En profesional también pesan ritmo de trabajo, dominio del ring y agresividad efectiva; la tarjeta prevista puede diferir del fallo oficial. Experto es la dificultad máxima y exige decisiones más sólidas.