Code of The Savage · Misiones
Demo · Actualizado el 17 de octubre de 2026 · Análisis oficial del juego
Los nombres y objetivos son los del juego. Una entrada no garantiza que esté disponible en la demo.
Mostrar detalles de las misiones
En el pueblo inicial, cocina la carne, llena el cubo en el pozo y lleva el agua al campo del sur. Tras el ataque y la escena del barco, habla con Weston en la costa. Aprovecha la comida y la ropa que te ofrece y busca a Quinlan. Sigue la pista de la moneda extranjera hasta Pomona, regresa con Quinlan y llévasela al hermano Jepson. Guarda en varias ranuras antes de viajar o tomar decisiones importantes.
El planificador suma los costes de maná indicados; no simula regeneración ni daño real. Las habilidades gratuitas pueden tener otros requisitos. El libro de hechizos es provisional y las pistas no equivalen a un final completo jugable.
Encontrar a Skyler
Wolfric me pidió que encontrara a Skyler, el antiguo ayudante de Ardaric, y lo convenciera de volver a Penthos.
Hablar con Quinlan
Weston me dijo que Quinlan quizá podría identificar a mis captores.
Revisar la cabaña del cazador
El herrero, Terbios, me pidió que comprobara cómo está el cazador en su cabaña al este del pueblo.
Investigar el carro
Hay un carro volcado más adelante. Tal vez debería investigar...
Lo que devolvió la marea
Rowena me pidió que averiguara la verdad sobre Brandr, que zarpó de Sainsbury rumbo a Waterford y nunca regresó.
Hablar con Pomona en el Cordero Maldito
Quinlan me dijo que preguntara a Pomona por los extranjeros y que le llevara cualquier cosa que guardara de ellos.
Informar a Ethan sobre los esclavistas
Quinlan dijo que debería informar a Ethan de los movimientos de los esclavistas
Llevar la moneda extranjera al hermano Jepson
Lleva la moneda extranjera al hermano Jepson, en el Leysarion de Penthos.
Llevar la moneda extranjera a Quinlan
Pomona me dio una moneda extranjera y me dijo que se la mostrara a Quinlan.
Llevar la nota a Mason
La nota estaba dirigida a un Lord Mason en Penthos...
Asistir a la audiencia del rey
Mason me dice que se me ha concedido una audiencia con el rey.
Hablar con el posadero
Lord Mason me pidió que investigara el incendio de la posada. Dijo que debería hablar con el posadero.
Buscar en el bosque del sur
Lord Mason me pidió que revisara el bosque del sur en busca de la caja desaparecida.
Buscar al este de Penthos
Mason dijo que debería buscar la caja fuerte al este de Penthos.
Preguntar a los niños locales por el tirachinas
Layne encontró un tirachinas en el lugar del incendio. Quizá pertenezca a un niño de la zona.
Liberar una botella de vino de Mason para Layne
Layne me pidió que robara una botella de la reserva personal de vino de Lord Mason.
Volver con Mason
He recuperado la caja fuerte. Debería volver con Mason.
Informar de la caja destrozada
He encontrado una caja destrozada en este campamento zurlok. Está vacía... Debería informar a Lord Mason.
Informar de los restos del cazador
Encontré los restos del cazador...
Preguntar por los extranjeros en el Remo Dorado
Ethan mencionó que unos extranjeros causaron problemas en el Remo Dorado. Debería preguntar por allí.
Encontrar a Alanna en Penthos
Cardea me pidió que encontrara a su tía, Alanna, en Penthos.
Interrogar a Layne sobre el incendio
Albert mencionó que vio a Layne meando en el lugar del incendio.
Volver con Cardea
Alanna aceptó acoger a Cardea.
Cocinar carne en el fuego
Mortious me pidió que cocinara algo de carne en el fuego.
Llevar agua a Ailia
Tengo que llevar agua a Ailia en el campo del sur.
Volver con Quinlan
Un registro de la Orden nombra a Quinlan y Wolfric Galter entre los señalados para las llamas. Mathus copió la página. Debería volver con Quinlan.
Observar al oso dientes de sable
Lydia me pidió que me acercara al oso dientes de sable de la cueva al sureste de Penthos, observara su advertencia y regresara.
Volver con Lydia
Debería volver con Lydia y contarle lo que ocurrió en la guarida del oso.
Investigar la cueva de los ferales
Ethan me pidió que encontrara a los ferales en una vieja cueva al sureste de Penthos, averiguara cuántos son y determinara si merodean cerca del camino.
Registrar la cueva
Encontré a los ferales de los que habló Ethan. Debería registrar la cueva y averiguar cuanto pueda antes de volver.
Mostrarle el peine de hueso a Ethan
El nombre Mara estaba tallado en un peine de hueso que custodiaba una de las ferales. Ethan quizá sepa qué hacer con él.
Pedir a Mathus que revise el registro
Ethan dijo que Mathus guarda los antiguos registros de la Iglesia. Debería pedirle que busque a Mara.
Code of The Savage · © Geoff Jones