Code of The Savage · Misiones

Demo · Actualizado el 17 de octubre de 2026 · Análisis oficial del juego

Los nombres y objetivos son los del juego. Una entrada no garantiza que esté disponible en la demo.

Mostrar detalles de las misiones

En el pueblo inicial, cocina la carne, llena el cubo en el pozo y lleva el agua al campo del sur. Tras el ataque y la escena del barco, habla con Weston en la costa. Aprovecha la comida y la ropa que te ofrece y busca a Quinlan. Sigue la pista de la moneda extranjera hasta Pomona, regresa con Quinlan y llévasela al hermano Jepson. Guarda en varias ranuras antes de viajar o tomar decisiones importantes.

El planificador suma los costes de maná indicados; no simula regeneración ni daño real. Las habilidades gratuitas pueden tener otros requisitos. El libro de hechizos es provisional y las pistas no equivalen a un final completo jugable.

Encontrar a Skyler

Wolfric me pidió que encontrara a Skyler, el antiguo ayudante de Ardaric, y lo convenciera de volver a Penthos.

Hablar con Quinlan

Weston me dijo que Quinlan quizá podría identificar a mis captores.

Revisar la cabaña del cazador

El herrero, Terbios, me pidió que comprobara cómo está el cazador en su cabaña al este del pueblo.

Investigar el carro

Hay un carro volcado más adelante. Tal vez debería investigar...

Lo que devolvió la marea

Rowena me pidió que averiguara la verdad sobre Brandr, que zarpó de Sainsbury rumbo a Waterford y nunca regresó.

Hablar con Pomona en el Cordero Maldito

Quinlan me dijo que preguntara a Pomona por los extranjeros y que le llevara cualquier cosa que guardara de ellos.

Informar a Ethan sobre los esclavistas

Quinlan dijo que debería informar a Ethan de los movimientos de los esclavistas

Llevar la moneda extranjera al hermano Jepson

Lleva la moneda extranjera al hermano Jepson, en el Leysarion de Penthos.

Llevar la moneda extranjera a Quinlan

Pomona me dio una moneda extranjera y me dijo que se la mostrara a Quinlan.

Llevar la nota a Mason

La nota estaba dirigida a un Lord Mason en Penthos...

Asistir a la audiencia del rey

Mason me dice que se me ha concedido una audiencia con el rey.

Hablar con el posadero

Lord Mason me pidió que investigara el incendio de la posada. Dijo que debería hablar con el posadero.

Buscar en el bosque del sur

Lord Mason me pidió que revisara el bosque del sur en busca de la caja desaparecida.

Buscar al este de Penthos

Mason dijo que debería buscar la caja fuerte al este de Penthos.

Preguntar a los niños locales por el tirachinas

Layne encontró un tirachinas en el lugar del incendio. Quizá pertenezca a un niño de la zona.

Liberar una botella de vino de Mason para Layne

Layne me pidió que robara una botella de la reserva personal de vino de Lord Mason.

Volver con Mason

He recuperado la caja fuerte. Debería volver con Mason.

Informar de la caja destrozada

He encontrado una caja destrozada en este campamento zurlok. Está vacía... Debería informar a Lord Mason.

Informar de los restos del cazador

Encontré los restos del cazador...

Preguntar por los extranjeros en el Remo Dorado

Ethan mencionó que unos extranjeros causaron problemas en el Remo Dorado. Debería preguntar por allí.

Encontrar a Alanna en Penthos

Cardea me pidió que encontrara a su tía, Alanna, en Penthos.

Interrogar a Layne sobre el incendio

Albert mencionó que vio a Layne meando en el lugar del incendio.

Volver con Cardea

Alanna aceptó acoger a Cardea.

Cocinar carne en el fuego

Mortious me pidió que cocinara algo de carne en el fuego.

Llevar agua a Ailia

Tengo que llevar agua a Ailia en el campo del sur.

Volver con Quinlan

Un registro de la Orden nombra a Quinlan y Wolfric Galter entre los señalados para las llamas. Mathus copió la página. Debería volver con Quinlan.

Observar al oso dientes de sable

Lydia me pidió que me acercara al oso dientes de sable de la cueva al sureste de Penthos, observara su advertencia y regresara.

Volver con Lydia

Debería volver con Lydia y contarle lo que ocurrió en la guarida del oso.

Investigar la cueva de los ferales

Ethan me pidió que encontrara a los ferales en una vieja cueva al sureste de Penthos, averiguara cuántos son y determinara si merodean cerca del camino.

Registrar la cueva

Encontré a los ferales de los que habló Ethan. Debería registrar la cueva y averiguar cuanto pueda antes de volver.

Mostrarle el peine de hueso a Ethan

El nombre Mara estaba tallado en un peine de hueso que custodiaba una de las ferales. Ethan quizá sepa qué hacer con él.

Pedir a Mathus que revise el registro

Ethan dijo que Mathus guarda los antiguos registros de la Iglesia. Debería pedirle que busque a Mara.

Code of The Savage · © Geoff Jones