Demo

HANDS OVER · Catálogo de cartas

Busca 20 cartas por nombre o efecto y consulta cuándo actúan, cuánto duran y sus excepciones.

HANDS OVER
© ArtDock
Mostrar imagenImitación

Imitación

Copia el efecto de la última carta jugada por los jugadores anteriores. Si se juega Imitación antes de que se haya jugado ninguna carta, no tendrá efecto y se desperdiciará. Imitación no puede copiar otra Imitación.

Mostrar imagenRobo

Robo

Roba una carta aleatoria a un oponente aleatorio. No tiene efecto si a los oponentes no les quedan cartas.

Mostrar imagenReinicio

Reinicio

Reinicia el orden de los turnos y elige al azar a un nuevo jugador activo. También puedes ser elegido para jugar el siguiente turno.

Mostrar imagenNueva mano

Nueva mano

Todos excepto tú sustituyen sus cartas por cartas aleatorias. No pueden elegir qué cartas reciben.

Mostrar imagenEvento

Evento

Activa un evento aleatorio con un resultado impredecible. El evento puede ser inofensivo o mortal. Su efecto negativo también puede afectarte.

Mostrar imagenEscaneo

Escaneo

Revela el estado de un botón aleatorio. El botón se resalta solo para ti hasta el final de tu turno y luego recupera su aspecto normal.

Mostrar imagenPista

Pista

Revela un botón con trampa. El botón se resalta solo para ti hasta el final de tu turno y luego recupera su aspecto normal.

Mostrar imagenTurno doble

Turno doble

El siguiente jugador debe pulsar dos botones durante su turno. Este efecto solo dura un turno y no se acumula.

Mostrar imagenPurificación

Purificación

Elimina todos los efectos negativos. Los botones con trampa no se consideran un efecto negativo y permanecen hasta el final de la ronda.

Mostrar imagenPasar

Pasar

Termina tu turno. Este efecto se aplica inmediatamente después de jugar la carta.

Mostrar imagenSilencio

Silencio

El siguiente jugador no puede usar cartas durante su turno. Este efecto no se aplica a Purificación.

Mostrar imagenSalvación

Salvación

Si el siguiente botón pulsado tiene una trampa, el mecanismo se atasca. Este efecto dura un turno. Si el botón tiene una trampa, la ronda termina.

Mostrar imagenSabotaje

Sabotaje

Añade un botón con trampa. Los botones con trampa adicionales no se mantienen en la siguiente ronda.

Mostrar imagenMezcla

Mezcla

Mezcla las posiciones de todos los botones sin cambiar su estado. Los botones que no se han pulsado permanecen en su sitio.

Mostrar imagenInversión

Inversión

Invierte la dirección en la que se mueve el mecanismo. Al terminar tu turno, el mecanismo empieza a moverse en la dirección contraria.

Mostrar imagenTrampa

Trampa

El siguiente jugador tiene un 20% de probabilidades de perder la mano al pulsar un botón seguro. Este efecto solo dura un turno y no se acumula.

Mostrar imagenDesactivación

Desactivación

Elimina un botón con trampa. No tiene efecto si solo queda un botón con trampa en el mecanismo.

Mostrar imagenRetorno

Retorno

La siguiente carta que juegues vuelve a tu mano. No se aplica a esta misma carta ni a Evento.

Mostrar imagenAtado

Atado

El siguiente jugador no puede saltarse su turno. Las cartas que permiten saltarse turnos no están disponibles mientras este efecto esté activo.

Mostrar imagenCambio

Cambio

Sustituye todas las cartas restantes de tu mano por cartas aleatorias. Esta carta se consume al jugarla y no se incluye en el cambio.