Tenebris Somnia · Ruta principal

Recorre los principales obstáculos del apartamento, el cine, la escuela y el tramo final de Tenebris Somnia.

Análisis del juego oficial · Actualizado el 17 de octubre de 2026

Julia en una escena con actores de Tenebris Somnia

Una ruta por los obstáculos principales. Abre cada etapa cuando la necesites; se centra en los objetivos y sus requisitos, no en todos los objetos opcionales.

1. El apartamento y el estudio sellado

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Examina cocina, baño y salón. Lee Libro antiguo, revisa la película quemada y recoge Vaso, Químico de revelado y Llave inglesa. Sigue las pistas del ácido, el hierro y el sol. La interacción con el espejo proporciona sangre; la ventana tapiada debe dejar pasar suficiente luz para que funcione la mezcla.

Hito: Abre el estudio sellado y entra en el edificio alterado.

2. Las reglas del edificio alterado

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Explora estudio y dormitorio, recoge la película y el arma del cofre y habla con Sanguis. Sigue su explicación sobre la habitación a la que se accede por la ventana. Busca una palanca para la persiana: al cerrarla, el enemigo se vuelve vulnerable. Examina de nuevo la habitación tras el combate.

Hito: Supera la habitación oscura y termina la conversación del dormitorio.

3. La productora y el cine

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Investiga el despacho cerrado y reconstruye el cartel. La llama de la imagen terminada indica qué hacer después. Para las cerraduras, sigue las pistas del teléfono y las habitaciones en vez de adivinar códigos. Proyecta cada lata recuperada y revisa las cajas junto a la pantalla tras cada sesión.

Hito: Recoge las recompensas de las proyecciones y busca las latas restantes.

4. Los decorados de DEVORA

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Usa las escenas de la película para interpretar el comedor y los decorados. Repón los elementos que faltan antes de dar un puzle por terminado. Llévate las piedras obtenidas. Si una lata sigue fuera de tu alcance, puede haber un hechizo en lugar de una cerradura.

Hito: Resuelve los decorados e identifica el objeto que necesita purificación.

5. La escuela y el laboratorio fotográfico

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Registra las aulas y los almacenes. En el laboratorio necesitas luz roja, convertir el rollo en negativo, imprimirlo con papel fotográfico y usar las bandejas con químicos. Son pasos distintos. Continúa hacia el plató superior y los espejos, preparado para los enfrentamientos.

Hito: Termina el revelado y avanza por el enfrentamiento de la escuela.

6. El edificio cambia: la llave del apartamento

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Tras la gran secuencia del plató, vuelve a explorar. La clase de guion llama la atención sobre Llave del departamento. Lee los recuerdos recuperados y vuelve al aula de análisis. Detrás del cristal queda el agua purificada del acertijo de la lata: rompe el cristal con una herramienta adecuada, purifica la llave y déjala allí. El hechizo condiciona lo que Julia puede percibir.

Hito: Resuelve la influencia de la llave y relee los recuerdos aclarados.

7. Prepara el arma final

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Sigue las instrucciones del Aurifer. Libera Cuchillo de Lapis Fictus de la estatua con la mezcla preparada. La película, el jarrón, la sangre, el horno y el sol corresponden a esta preparación posterior, no a la mezcla inicial del vaso. Después aplica electricidad, mercurio en la zona más profunda y luz lunar, en ese orden.

Hito: Completa las tres transformaciones de la hoja.

8. Antes del enfrentamiento final

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Conserva una partida antes de usar el arma terminada contra los Relicta mercuriales. Las conversaciones finales cambian según si los has matado. Sigue la última ruta hasta Vitria y el teatro; la guía de finales explica la diferencia entre ramas.

Hito: Llega al enfrentamiento final y consulta el desenlace obtenido.

Conserva las dos rutas finales

Guarda antes de usar el Aurifer completo contra cualquier Relicta mercurial. Tras registrar los finales 1 y 2, usa una partida nueva para la Biblia o la salida inmediata del vestíbulo.

Guía de todos los finales

Lista de progreso

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Página oficial del juego · Andrés Borghi / Saibot Studios / New Blood Interactive