The Mailroom · Guía por días
Días 1 a 5: consigue herramientas, esconde a la rana, repara el compresor y prepara la huida.
Día 1: aún no necesitas un cuchillo
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Ficha, contesta al interfono y completa el tutorial. El dibujo de la cápsula de la rana señala el tubo 2. Sigue trabajando hasta recibir la última caja. Ábrela y RECOGE la nota que pide procesar la rana: cogerla activa la secuencia de final de jornada. Todavía no hay cuchillo. Espera el aviso del reloj, recoge la paga, ficha la salida y usa el ascensor.

Día 2: arregla el compresor
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La llave inglesa está en el suelo junto al armario de botellas de la sala de máquinas. Cógela, apunta a cada uno de los dos pernos de presión dañados y mantén la reparación hasta completarla. Acciona después la palanca grande. Si sigue bloqueada, revisa ambos pernos y el depósito de sangre: todos deben estar en buen estado.
Día 2: abre la caja del mortero
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La primera entrega trae el cuchillo. Poco después llegan una caja con el mortero y una palanca de hierro. Coge la palanca, apunta a la caja y completa la apertura. Coloca el mortero en la mesa, prepara los pedidos y lee la nota de ayuda del asistente. Conserva las herramientas a mano.
Día 2: esconde a la rana
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Tras terminar el último lote, el asistente señala el retrato del empleado del mes. Ábrelo como una puerta, coloca a la rana completamente en el hueco de detrás y ciérralo. Cerrar el hueco vacío no avanza la historia. Espera a que termine la búsqueda y recuperes el control para finalizar el turno.
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Día 3: entra en seguridad
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Revisa el nuevo directorio. La segunda entrega trae la llave de seguridad: úsala en la puerta cerrada del despacho. Acércate al tablón de Pepe Silvia y míralo directamente. Puedes llevar sus cartas al despacho para retirarlas del trabajo actual o quemarlas. Los tres recipientes de la sala contienen inicialmente otras 45 cartas.
Día 3: llena el depósito de sangre
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Cuando el compresor se quede sin sangre, coge mortero y botella vacía. Hay hongos de sangre junto a la mesa de clasificación y en la sala de máquinas; también una pieza suelta en su mesa pequeña. Muele dos piezas completas: cada una produce hasta 250 mL y el depósito vacío necesita 500. Vierte hasta alcanzar el 100 % y acciona la palanca. Otros líquidos no llenan este depósito.
Día 3: recoge el diamante
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Completar el último lote hace volver a la rana por el tubo. Después de hablar, caen la paga y un diamante por la salida de dinero sobre la zona de clasificación. Recógelo y comprueba el contador. Lo necesitarás para la gema de alma; dejarlo en el suelo no cuenta.

Día 4: balanza y revelación
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El grimorio está en el pedestal. Lee la página del horno y mantén el hechizo para prolongar el fuego. Tras la segunda entrega, abre con la palanca la caja de la balanza y pesa la carne. Tocar la campana para el tercer lote activa la revelación del asistente y desbloquea la gema de alma. Termina el trabajo y recoge el diamante de la paga.

Día 5: primero el trabajo, luego el sacrificio
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Empiezas con gravedad reducida. El hechizo de gravedad permite alternarla si cuesta mover objetos. Revisa el directorio y completa los tres lotes, incluidos carne y pociones. El último activa la conversación del sacrificio. Espera a que termine y aparezca la lista del corazón antes de usar el cuchillo sobre esa rana.