Les attaques Suprêmes peuvent se transformer en coups critiques.
2 · Nœuds de modules
Maîtrise la Lame-quantum, gère tes noyaux de santé et entraîne-toi avec Jack et VERA.

Suite du voyage : utilise ces itinéraires après avoir atteint les zones indiquées et obtenu les capacités nécessaires.
Sélectionne les améliorations qu’il te reste à acheter. Le coût concerne uniquement ta sélection ; les nœuds précédents sont indiqués à part. Chaque combinaison dépend des conditions de ses modules.
5 · Nœuds de modules
5 · Nœuds de modules
3 · Nœuds de modules
Les attaques Suprêmes peuvent se transformer en coups critiques.
2 · Nœuds de modules
Les ennemis vaincus laissent une flamme persistante qui inflige des dégâts de contact jusqu'à ce qu'elle s'éteigne.
1 · Nœuds de modules
Les attaques au corps à corps infligent 10 % de dégâts supplémentaires, mais consomment du Néon. Si ton niveau de Néon tombe à zéro, tu infligeras uniquement des dégâts normaux.
2 · Nœuds de modules
Tant que tu utilises un Sanicœur, tu es invulnérable aux dégâts.
2 · Nœuds de modules
Les coups critiques infligent des dégâts de type Malware.
2 · Nœuds de modules
Le Néon se recharge beaucoup plus vite, mais les Suprêmes sont moins efficaces.
2 · Nœuds de modules
Quand un ennemi réussit à t'infliger des dégâts, une partie de ces dégâts lui est renvoyée.
1 · Nœuds de modules
Dépense un Sanicœur pour geler tes ennemis avec une rafale de glace.
2 · Nœuds de modules
Quand ta santé est faible, récupère-la en infligeant des dégâts de mêlée à tes ennemis.
2 · Nœuds de modules
Inflige 20 % de dégâts supplémentaires quand ta barre Néon est pleine.
3 · Nœuds de modules
Infliger des dégâts avec des attaques Suprêmes génère de l'énergie pour les Sanicœurs.
1 · Nœuds de modules
Augmente le nombre de pesetas abandonnées par les ennemis.
1 · Nœuds de modules
Inflige 15 % de dégâts supplémentaires quand ta santé est pleine.
1 · Nœuds de modules
Lorsque tu te téléportes vers un ennemi avec la Lame-quantum, tu lui infliges des dégâts de Malware. Peut être réutilisé après le temps de recharge.
3 · Nœuds de modules
VERA tire ponctuellement des projectiles sur les adversaires.
3 · Nœuds de modules
L'aéro-garde se matérialise et orbite autour de toi grâce à ton Néon, pour bloquer les attaques ennemies.
3 · Nœuds de modules
Permet à VERA de détecter et de révéler les murs destructibles.
1 · Nœuds de modules
Quand ta santé descend en dessous de 50 %, VERA appliquera automatiquement un Sanicœur disponible.
1 · Nœuds de modules
Ta santé se régénère lentement, mais de façon constante.
2 · Nœuds de modules
Consomme du Néon pour créer un mini-drone qui te suivra pour attaquer automatiquement un ennemi à proximité, lui infliger des dégâts avant d'exploser. Trois drones peuvent être présents en même temps.
3 · Nœuds de modules
Inflige 15 % de dégâts supplémentaires quand ta santé est faible.
1 · Nœuds de modules
Réduit tous les dégâts physiques encaissés.
600 Pesetas · 0 Cromat
Augmente les chances d'infliger un coup critique de 7.5%.
3000 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Visée de vulnérabilité I
Permet à tes Sanicœurs de faire effet plus vite quand tu les utilises.
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nœuds précédents reliés: Bouclier VERA
Augmente les dégâts infligés quand tu es en état quantique de 5%.
1600 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Amélioration de la capacité Néon
Augmente les dégâts infligés lors d'une attaque aérienne de 10%
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nœuds précédents reliés: Visée de vulnérabilité II
Réduit les dégâts Pyro encaissés.
1600 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Armure de choc
Augmente la vitesse à laquelle le néon se recharge de 0.5.
600 Pesetas · 0 Cromat
Réduit tous les dégâts physiques encaissés.
2000 Pesetas · 3 Cromat
Nœuds précédents reliés: Glace noire IV, Ignifuge MK IV
Augmente les dégâts infligés par les attaques de projectiles que tu pares et rediriges de 15%.
2000 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Castagne II
Permet à VERA de survivre à une collision quand tu la contrôles.
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nœuds précédents reliés: Glace noire II, Ignifuge MK II
Augmente l'énergie générée lors de l'état quantique de 15%.
1600 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Amélioration de la capacité Néon
Augmente les dégâts infligés par les attaques de projectiles que tu pares et rediriges de 15%.
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nœuds précédents reliés: Visée de vulnérabilité II
Réduit les dégâts d'attaques Malware subis.
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nœuds précédents reliés: Accélérateur du Sanicœur
Réduit les dégâts d'attaques Malware subis.
1600 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Armure de choc
Augmente les dégâts infligés par tes attaques de Suprême de 10%.
2450 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Perpétuation quantique
Augmente les dégâts infligés à l'épée de 15%.
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nœuds précédents reliés: Puce de ciblage II
Augmente les dégâts critiques que tu infliges de 20%.
2000 Pesetas · 3 Cromat
Nœuds précédents reliés: Castagne IV
Augmente les dégâts infligés à l'épée de 10%.
500 Pesetas · 0 Cromat
Réduit de 5% les dégâts que tu dois faire subir aux ennemis avant que la compétence Morlame soit disponible.
2450 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Dégâts de déviation I, Coup puissant, Fureur élémentaire
Augmente les dégâts infligés à l'épée de 10%.
1600 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Frappe aérienne, Puce de ciblage I
Réduit les dégâts Pyro encaissés.
3000 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Char MK II
Augmente la durée pendant laquelle les ennemis gelés restent paralysés de 1.
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nœuds précédents reliés: Boost générateur de néon III
Réduit les dégâts Pyro encaissés.
2000 Pesetas · 3 Cromat
Nœuds précédents reliés: Armure vibrante
Réduit tous les dégâts physiques encaissés.
2450 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Robustesse
Augmente les dégâts infligés par tes attaques de Suprême de 15%.
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nœuds précédents reliés: Boost générateur de néon III
Augmente la vitesse à laquelle le néon se recharge de 0.5.
2450 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Perpétuation quantique
Augmente de 15% les dégâts que tu infliges avec tes attaques Pyro
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nœuds précédents reliés: Puce de ciblage II
Augmente de 0.25 la durée de l'immunité aux attaques après avoir encaissé des dégâts.
1250 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Char MK I
Réduit tous les dégâts physiques encaissés.
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nœuds précédents reliés: Accélérateur du Sanicœur
Réduit de moitié les dégâts subis par les pics et les lasers.
2000 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Ignifuge MK I, Glace noire I
Réduit tous les dégâts physiques encaissés.
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nœuds précédents reliés: Accélérateur du Sanicœur
Augmente les dégâts infligés à l'épée de 15%.
2000 Pesetas · 3 Cromat
Nœuds précédents reliés: Rage élémentaire
Utiliser un Robodoc recharge aussi tous les segments Néon.
3000 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Destruction suprême, Boost générateur de néon II
Augmente les dégâts infligés lors d'une attaque aérienne de 10%.
1250 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Castagne I
Augmente la vitesse à laquelle le néon se recharge de 1.
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nœuds précédents reliés: Génération Q II, Berserker quantique
Augmente les chances d'infliger un coup critique de 5%.
1250 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Castagne I
Augmente les dégâts infligés quand tu es en état quantique de 5%.
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nœuds précédents reliés: Méga amélioration de la capacité Néon
Augmente les dégâts des attaques Pyro et Malware infligés de 10%
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nœuds précédents reliés: Dégâts de déviation II, Assaut aérien
Chaque fois que tu subis des dégâts à la suite d'une attaque, il y a 10 % de chances pour que ceux-ci soient complètement ignorés.
2000 Pesetas · 2 Cromat
Nœuds précédents reliés: Char MK III, Char MK III, Glace noire III
Augmente la durée de l'état quantique de 0.5.
2000 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Génération Q I, Chaos quantique
Augmente la quantité de néon que tu peux stocker de 1.
1250 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Boost générateur de néon I
Augmente la quantité de néon que tu peux stocker de 1.
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nœuds précédents reliés: Régénération de néon Robodoc
Augmente les dégâts des attaques Pyro et Malware infligés de 10%
2000 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Castagne II
Augmente les chances d'infliger un coup critique de 10%.
2000 Pesetas · 3 Cromat
Nœuds précédents reliés: Castagne IV
Réduit de 5% les dégâts que tu dois infliger aux ennemis avant que la compétence Morlame soit disponible.
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nœuds précédents reliés: Multiplicateur Pyro, Castagne III, Multiplicateur de malware
Augmente les dégâts critiques que tu infliges de 20%.
2000 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Castagne II
L'utilisation d'un Sanicœur recharge aussi 1 de néon.
2000 Pesetas · 3 Cromat
Nœuds précédents reliés: Dévastation suprême, Paralysie prolongée
Réduit les dégâts d'attaques Malware subis.
2000 Pesetas · 3 Cromat
Nœuds précédents reliés: Armure vibrante
Réduit les dégâts d'attaques Malware subis.
3000 Pesetas · 0 Cromat
Nœuds précédents reliés: Char MK II
Augmente les dégâts infligés par tes attaques Malware de 15%
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nœuds précédents reliés: Puce de ciblage II
Augmente l'énergie générée lors de l'état quantique de 20%.
2000 Pesetas · 1 Cromat
Nœuds précédents reliés: Méga amélioration de la capacité Néon