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Altered Alma · Améliorations et équipement

Maîtrise la Lame-quantum, gère tes noyaux de santé et entraîne-toi avec Jack et VERA.

Altered Alma
© 2Awesome Studio / CRITICAL REFLEX

Suite du voyage : utilise ces itinéraires après avoir atteint les zones indiquées et obtenu les capacités nécessaires.

Sélectionne les améliorations qu’il te reste à acheter. Le coût concerne uniquement ta sélection ; les nœuds précédents sont indiqués à part. Chaque combinaison dépend des conditions de ses modules.

Critique Suprême + Vampire Suprême + Charge critique

5 · Nœuds de modules

Régénération biorganique + Quitte ou double + Bouclier restaurateur

5 · Nœuds de modules

Auto-Médic + Bouclier restaurateur

3 · Nœuds de modules

Améliorations et équipement

Critique Suprême

Les attaques Suprêmes peuvent se transformer en coups critiques.

2 · Nœuds de modules

Brûlure mortelle

Les ennemis vaincus laissent une flamme persistante qui inflige des dégâts de contact jusqu'à ce qu'elle s'éteigne.

1 · Nœuds de modules

Épée Néon

Les attaques au corps à corps infligent 10 % de dégâts supplémentaires, mais consomment du Néon. Si ton niveau de Néon tombe à zéro, tu infligeras uniquement des dégâts normaux.

2 · Nœuds de modules

Bouclier restaurateur

Tant que tu utilises un Sanicœur, tu es invulnérable aux dégâts.

2 · Nœuds de modules

Charge critique

Les coups critiques infligent des dégâts de type Malware.

2 · Nœuds de modules

Néon délicat

Le Néon se recharge beaucoup plus vite, mais les Suprêmes sont moins efficaces.

2 · Nœuds de modules

Épines rouges

Quand un ennemi réussit à t'infliger des dégâts, une partie de ces dégâts lui est renvoyée.

1 · Nœuds de modules

Cœur de glace

Dépense un Sanicœur pour geler tes ennemis avec une rafale de glace.

2 · Nœuds de modules

Épée vampirique

Quand ta santé est faible, récupère-la en infligeant des dégâts de mêlée à tes ennemis.

2 · Nœuds de modules

Rage Néon

Inflige 20 % de dégâts supplémentaires quand ta barre Néon est pleine.

3 · Nœuds de modules

Vampire Suprême

Infliger des dégâts avec des attaques Suprêmes génère de l'énergie pour les Sanicœurs.

1 · Nœuds de modules

Plein aux as

Augmente le nombre de pesetas abandonnées par les ennemis.

1 · Nœuds de modules

Quitte ou double

Inflige 15 % de dégâts supplémentaires quand ta santé est pleine.

1 · Nœuds de modules

Port de Malware

Lorsque tu te téléportes vers un ennemi avec la Lame-quantum, tu lui infliges des dégâts de Malware. Peut être réutilisé après le temps de recharge.

3 · Nœuds de modules

Avant-garde

VERA tire ponctuellement des projectiles sur les adversaires.

3 · Nœuds de modules

Aéro-garde

L'aéro-garde se matérialise et orbite autour de toi grâce à ton Néon, pour bloquer les attaques ennemies.

3 · Nœuds de modules

Scanneur de structures

Permet à VERA de détecter et de révéler les murs destructibles.

1 · Nœuds de modules

Auto-Médic

Quand ta santé descend en dessous de 50 %, VERA appliquera automatiquement un Sanicœur disponible.

1 · Nœuds de modules

Régénération biorganique

Ta santé se régénère lentement, mais de façon constante.

2 · Nœuds de modules

Drones suicidaires

Consomme du Néon pour créer un mini-drone qui te suivra pour attaquer automatiquement un ennemi à proximité, lui infliger des dégâts avant d'exploser. Trois drones peuvent être présents en même temps.

3 · Nœuds de modules

Boost d'adrénaline

Inflige 15 % de dégâts supplémentaires quand ta santé est faible.

1 · Nœuds de modules

Char MK I

Réduit tous les dégâts physiques encaissés.

600 Pesetas · 0 Cromat

Puce de ciblage II

Augmente les chances d'infliger un coup critique de 7.5%.

3000 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Visée de vulnérabilité I

Accélérateur du Sanicœur

Permet à tes Sanicœurs de faire effet plus vite quand tu les utilises.

2000 Pesetas · 1 Cromat

Nœuds précédents reliés: Bouclier VERA

Chaos quantique

Augmente les dégâts infligés quand tu es en état quantique de 5%.

1600 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Amélioration de la capacité Néon

Assaut aérien

Augmente les dégâts infligés lors d'une attaque aérienne de 10%

2000 Pesetas · 2 Cromat

Nœuds précédents reliés: Visée de vulnérabilité II

Ignifuge MK I

Réduit les dégâts Pyro encaissés.

1600 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Armure de choc

Boost générateur de néon I

Augmente la vitesse à laquelle le néon se recharge de 0.5.

600 Pesetas · 0 Cromat

Char MK IV

Réduit tous les dégâts physiques encaissés.

2000 Pesetas · 3 Cromat

Nœuds précédents reliés: Glace noire IV, Ignifuge MK IV

Dégâts de déviation I

Augmente les dégâts infligés par les attaques de projectiles que tu pares et rediriges de 15%.

2000 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Castagne II

Bouclier VERA

Permet à VERA de survivre à une collision quand tu la contrôles.

2000 Pesetas · 1 Cromat

Nœuds précédents reliés: Glace noire II, Ignifuge MK II

Dégâts de déviation II

Augmente les dégâts infligés par les attaques de projectiles que tu pares et rediriges de 15%.

2000 Pesetas · 2 Cromat

Nœuds précédents reliés: Visée de vulnérabilité II

Glace noire III

Réduit les dégâts d'attaques Malware subis.

2000 Pesetas · 2 Cromat

Nœuds précédents reliés: Accélérateur du Sanicœur

Glace noire I

Réduit les dégâts d'attaques Malware subis.

1600 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Armure de choc

Destruction suprême

Augmente les dégâts infligés par tes attaques de Suprême de 10%.

2450 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Perpétuation quantique

Castagne III

Augmente les dégâts infligés à l'épée de 15%.

2000 Pesetas · 1 Cromat

Nœuds précédents reliés: Puce de ciblage II

Coup massif

Augmente les dégâts critiques que tu infliges de 20%.

2000 Pesetas · 3 Cromat

Nœuds précédents reliés: Castagne IV

Castagne I

Augmente les dégâts infligés à l'épée de 10%.

500 Pesetas · 0 Cromat

Ignifuge MK II

Réduit les dégâts Pyro encaissés.

3000 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Char MK II

Paralysie prolongée

Augmente la durée pendant laquelle les ennemis gelés restent paralysés de 1.

2000 Pesetas · 2 Cromat

Nœuds précédents reliés: Boost générateur de néon III

Ignifuge MK IV

Réduit les dégâts Pyro encaissés.

2000 Pesetas · 3 Cromat

Nœuds précédents reliés: Armure vibrante

Char MK II

Réduit tous les dégâts physiques encaissés.

2450 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Robustesse

Dévastation suprême

Augmente les dégâts infligés par tes attaques de Suprême de 15%.

2000 Pesetas · 2 Cromat

Nœuds précédents reliés: Boost générateur de néon III

Boost générateur de néon II

Augmente la vitesse à laquelle le néon se recharge de 0.5.

2450 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Perpétuation quantique

Multiplicateur Pyro

Augmente de 15% les dégâts que tu infliges avec tes attaques Pyro

2000 Pesetas · 1 Cromat

Nœuds précédents reliés: Puce de ciblage II

Armure de choc

Augmente de 0.25 la durée de l'immunité aux attaques après avoir encaissé des dégâts.

1250 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Char MK I

Char MK III

Réduit tous les dégâts physiques encaissés.

2000 Pesetas · 2 Cromat

Nœuds précédents reliés: Accélérateur du Sanicœur

Robustesse

Réduit de moitié les dégâts subis par les pics et les lasers.

2000 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Ignifuge MK I, Glace noire I

Char MK III

Réduit tous les dégâts physiques encaissés.

2000 Pesetas · 2 Cromat

Nœuds précédents reliés: Accélérateur du Sanicœur

Castagne IV

Augmente les dégâts infligés à l'épée de 15%.

2000 Pesetas · 3 Cromat

Nœuds précédents reliés: Rage élémentaire

Frappe aérienne

Augmente les dégâts infligés lors d'une attaque aérienne de 10%.

1250 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Castagne I

Boost générateur de néon III

Augmente la vitesse à laquelle le néon se recharge de 1.

2000 Pesetas · 2 Cromat

Nœuds précédents reliés: Génération Q II, Berserker quantique

Puce de ciblage I

Augmente les chances d'infliger un coup critique de 5%.

1250 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Castagne I

Armure vibrante

Chaque fois que tu subis des dégâts à la suite d'une attaque, il y a 10 % de chances pour que ceux-ci soient complètement ignorés.

2000 Pesetas · 2 Cromat

Nœuds précédents reliés: Char MK III, Char MK III, Glace noire III

Perpétuation quantique

Augmente la durée de l'état quantique de 0.5.

2000 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Génération Q I, Chaos quantique

Amélioration de la capacité Néon

Augmente la quantité de néon que tu peux stocker de 1.

1250 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Boost générateur de néon I

Méga amélioration de la capacité Néon

Augmente la quantité de néon que tu peux stocker de 1.

2000 Pesetas · 1 Cromat

Nœuds précédents reliés: Régénération de néon Robodoc

Fureur élémentaire

Augmente les dégâts des attaques Pyro et Malware infligés de 10%

2000 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Castagne II

Puce de ciblage III

Augmente les chances d'infliger un coup critique de 10%.

2000 Pesetas · 3 Cromat

Nœuds précédents reliés: Castagne IV

Coup puissant

Augmente les dégâts critiques que tu infliges de 20%.

2000 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Castagne II

Glace noire IV

Réduit les dégâts d'attaques Malware subis.

2000 Pesetas · 3 Cromat

Nœuds précédents reliés: Armure vibrante

Glace noire II

Réduit les dégâts d'attaques Malware subis.

3000 Pesetas · 0 Cromat

Nœuds précédents reliés: Char MK II

Multiplicateur de malware

Augmente les dégâts infligés par tes attaques Malware de 15%

2000 Pesetas · 1 Cromat

Nœuds précédents reliés: Puce de ciblage II