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Imitation
Copie l'effet de la dernière carte jouée par les joueurs précédents. Si Imitation est jouée avant toute autre carte, elle n'a aucun effet et est gaspillée. Imitation ne peut pas copier une autre Imitation.
Recherchez 20 cartes par nom ou effet : déclenchement, durée et exceptions.

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Copie l'effet de la dernière carte jouée par les joueurs précédents. Si Imitation est jouée avant toute autre carte, elle n'a aucun effet et est gaspillée. Imitation ne peut pas copier une autre Imitation.

Vole une carte aléatoire à un adversaire aléatoire. Si les adversaires n'ont plus de cartes, cette carte n'a aucun effet.

Réinitialise l'ordre des tours et choisit un nouveau joueur actif au hasard. Tu peux aussi être choisi pour jouer le prochain tour.

Tous les joueurs sauf toi remplacent leurs cartes par des cartes aléatoires. Ils ne peuvent pas choisir les cartes qu'ils reçoivent.

Déclenche un événement aléatoire au résultat imprévisible. L'événement peut être inoffensif ou fatal. Son effet négatif peut aussi te toucher.

Révèle l'état d'un bouton aléatoire. Le bouton est mis en évidence uniquement pour toi jusqu'à la fin de ton tour, puis reprend son apparence normale.

Révèle un bouton piégé. Le bouton est mis en évidence uniquement pour toi jusqu'à la fin de ton tour, puis reprend son apparence normale.

Le prochain joueur doit appuyer sur deux boutons pendant son tour. Cet effet ne dure qu'un tour et ne se cumule pas.

Supprime tous les effets négatifs. Les boutons piégés ne sont pas considérés comme un effet négatif et restent jusqu'à la fin de la manche.

Met fin à ton tour. Cet effet s'applique immédiatement après avoir joué la carte.

Le prochain joueur ne peut pas utiliser de cartes pendant son tour. Cet effet ne s'applique pas à Purification.

Si le prochain bouton pressé est piégé, le mécanisme se bloque. Cet effet dure un tour. Si le bouton est piégé, la manche se termine.

Ajoute un bouton piégé. Les boutons piégés supplémentaires ne sont pas conservés à la manche suivante.

Mélange les positions de tous les boutons sans changer leur état. Les boutons qui n'ont pas été pressés restent en place.

Inverse le sens de déplacement du mécanisme. À la fin de ton tour, le mécanisme commence à se déplacer dans le sens opposé.

Le prochain joueur a 20% de chances de perdre sa main en appuyant sur un bouton sûr. Cet effet ne dure qu'un tour et ne se cumule pas.

Supprime un bouton piégé. Cette carte n'a aucun effet s'il ne reste qu'un seul bouton piégé dans le mécanisme.

La prochaine carte que tu joues revient dans ta main. Ne s'applique ni à cette carte elle-même ni à Événement.

Le prochain joueur ne peut pas passer son tour. Les cartes permettant de passer son tour sont indisponibles tant que cet effet est actif.

Remplace toutes les cartes restantes de ta main par des cartes aléatoires. Cette carte est consommée à l'utilisation et n'est pas incluse dans l'échange.