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HANDS OVER · Catalogue des cartes

Recherchez 20 cartes par nom ou effet : déclenchement, durée et exceptions.

HANDS OVER
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Afficher l’imageImitation

Imitation

Copie l'effet de la dernière carte jouée par les joueurs précédents. Si Imitation est jouée avant toute autre carte, elle n'a aucun effet et est gaspillée. Imitation ne peut pas copier une autre Imitation.

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Vol

Vole une carte aléatoire à un adversaire aléatoire. Si les adversaires n'ont plus de cartes, cette carte n'a aucun effet.

Afficher l’imageRéinitialisation

Réinitialisation

Réinitialise l'ordre des tours et choisit un nouveau joueur actif au hasard. Tu peux aussi être choisi pour jouer le prochain tour.

Afficher l’imageNouvelle main

Nouvelle main

Tous les joueurs sauf toi remplacent leurs cartes par des cartes aléatoires. Ils ne peuvent pas choisir les cartes qu'ils reçoivent.

Afficher l’imageÉvénement

Événement

Déclenche un événement aléatoire au résultat imprévisible. L'événement peut être inoffensif ou fatal. Son effet négatif peut aussi te toucher.

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Scan

Révèle l'état d'un bouton aléatoire. Le bouton est mis en évidence uniquement pour toi jusqu'à la fin de ton tour, puis reprend son apparence normale.

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Indice

Révèle un bouton piégé. Le bouton est mis en évidence uniquement pour toi jusqu'à la fin de ton tour, puis reprend son apparence normale.

Afficher l’imageDouble tour

Double tour

Le prochain joueur doit appuyer sur deux boutons pendant son tour. Cet effet ne dure qu'un tour et ne se cumule pas.

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Purification

Supprime tous les effets négatifs. Les boutons piégés ne sont pas considérés comme un effet négatif et restent jusqu'à la fin de la manche.

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Passe

Met fin à ton tour. Cet effet s'applique immédiatement après avoir joué la carte.

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Silence

Le prochain joueur ne peut pas utiliser de cartes pendant son tour. Cet effet ne s'applique pas à Purification.

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Sauvetage

Si le prochain bouton pressé est piégé, le mécanisme se bloque. Cet effet dure un tour. Si le bouton est piégé, la manche se termine.

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Sabotage

Ajoute un bouton piégé. Les boutons piégés supplémentaires ne sont pas conservés à la manche suivante.

Afficher l’imageMélange

Mélange

Mélange les positions de tous les boutons sans changer leur état. Les boutons qui n'ont pas été pressés restent en place.

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Inversion

Inverse le sens de déplacement du mécanisme. À la fin de ton tour, le mécanisme commence à se déplacer dans le sens opposé.

Afficher l’imagePiège

Piège

Le prochain joueur a 20% de chances de perdre sa main en appuyant sur un bouton sûr. Cet effet ne dure qu'un tour et ne se cumule pas.

Afficher l’imageDésamorçage

Désamorçage

Supprime un bouton piégé. Cette carte n'a aucun effet s'il ne reste qu'un seul bouton piégé dans le mécanisme.

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Retour

La prochaine carte que tu joues revient dans ta main. Ne s'applique ni à cette carte elle-même ni à Événement.

Afficher l’imageEntrave

Entrave

Le prochain joueur ne peut pas passer son tour. Les cartes permettant de passer son tour sont indisponibles tant que cet effet est actif.

Afficher l’imageÉchange

Échange

Remplace toutes les cartes restantes de ta main par des cartes aléatoires. Cette carte est consommée à l'utilisation et n'est pas incluse dans l'échange.