Les armes de mêlée utilisent la jauge de puissance (la jauge jaune en haut de l'écran) pour déterminer leurs dégâts. Les dégâts d'une attaque sont plus élevés si la jauge est pleine au moment de frapper.
De plus, la plupart des attaques peuvent être chargées en maintenant la touche d'attaque. La charge est indiquée par la jauge de puissance qui se remplit de bleu ; plus la charge est élevée, plus les dégâts le seront également.
Toutes les armes de mêlée ont une attaque secondaire pouvant avoir diverses fonctions, alors n'hésitez pas à les essayer !
Armes de jet
Grâce à votre ceinture de dagues enchantée, les armes de jet peuvent être utilisées en illimité.
Une fois lancées, elles mettent un certain temps à retourner dans leur fourreau.
Le temps de retour de chaque arme de jet dépend de son attribut de vitesse.
Collecter plusieurs armes de jet du même type vous permettra d'en stocker et d'en lancer plus à la suite sans attendre leur retour.
Types de dégâts
Les différentes armes provoquent plusieurs types de dégâts. L'efficacité de chaque type de dégât dépend des résistances de l'ennemi que vous frappez.
Faible : le type de dégâts correspondant infligera plus de dégâts.
Normal : le type de dégâts correspondant infligera des dégâts normaux.
Résistant : le type de dégâts correspondant infligera moins de dégâts.
Effets de statut
Il existe une variété d'effets de statut pouvant vous affecter ou affecter vos ennemis.
Poison : draine lentement les points de vie.
Gravité : ralentit les mouvements et la régénération de la jauge de puissance.
Affaiblissement : augmente les dégâts subis.
Maladie : diminue les dégâts infligés.
Adhésion : empêche l'utilisation des armes de jet.
Entrave : empêche l'utilisation des capacités magiques.
Paralysie : empêche tout mouvement et toute attaque.
Flamme azur : draine les points de vie en brûlant.
Poison magique : draine rapidement les points de vie.