REKA · Quêtes et rituels

Consultez conditions, étapes et récompenses des esprits, sanctuaires et événements documentés. Les détails narratifs restent repliés au départ.

La disposition des cartes varie. Suivez les noms de lieux et les repères décrits lorsque le lieu correspondant apparaît sur votre carte.

Accès direct aux quêtes

Afficher les révélations de l’histoire · Le rituel d’adieu aux esprits
  1. Obtenez d’abord le masque de Dziady et demandez à Baba Yaga comment aider les esprits. Réglez ce qui retient chaque esprit avant de le faire partir.
  2. Préparez 3 fleurs de pavot et 3 bougies rituelles. Les bougies se fabriquent à la table de sorts avec du sel noir, du miel en rayon et du millepertuis. Consultez les quantités dans le calculateur.
  3. Posez fleurs et bougies aux trois emplacements indiqués. Dites à l’esprit que vous allez le guider, attendez qu’il rejoigne le centre, puis allumez les trois bougies. Terminez le rituel pour recevoir les récompenses fixes ci-dessous, une seule fois par esprit.

Les quêtes de la sorcière des bois et de l’esprit du grenier ne réapparaissent plus une fois terminées. Celle du château peut revenir après quatre cartes ; chaque occurrence donne une fois sa récompense d’adieu. Les lieux du Bludnik peuvent réapparaître : trouvez le marais et revenez de nuit.

Chandelle rituelle
Le Bludnik · Afficher les révélations de l’histoire

Terminez d’abord cette étape : Apprendre les bases

  1. Cherchez le Bludnik lumineux dans le marais entre 22 h 30 et 5 h 30. Approchez-vous et suivez-le jusqu’au sanctuaire.
  2. Le sanctuaire accepte une seule offrande. Le grain vaut 5 points, la farine 10 et le sel 15. Une portion de pierogis au chou, aux champignons ou à la citrouille vaut 25 et atteint tous les seuils. Empiler cinq grains ne remplace pas cette offrande unique.
  3. À 5 points, un pot émerge ; à 10, deux autres ; à 13, le coffre ; à 20 et 25, un pot supplémentaire à chaque fois. Ouvrez les récipients apparus. Leur contenu est aléatoire : la liste présente des possibilités, pas un lot garanti.

Trésors possibles

La sorcière des bois · Afficher les révélations de l’histoire

Lieu et conditions:La hutte de la sorcière

Terminez d’abord cette étape : Une visite

  1. Après les leçons d’herboristerie, cherchez la hutte de la sorcière dans la région des esprits. Portez le masque et interrogez Varvara sur ce qui la retient ici.
  2. Lisez la commande d’objets maudits, questionnez les villageois, puis révélez leurs actes à Varvara. Terminez la conversation sur leur tromperie.
  3. Détruisez avec les oiseaux les deux objets maudits en os sur son terrain. Déposez un sel noir à chacun des quatre coins de purification. Résolvez à la fois la malédiction et l’enquête sur les villageois.
  4. Lorsqu’elle accepte de partir, accomplissez le rituel des 3 fleurs et des 3 bougies. Vous recevez 5 cendres d’esprit et la tapisserie suspendue illustrée ci-dessous.

Récompenses fixes

L’esprit du grenier · Afficher les révélations de l’histoire

Lieu et conditions:Propriété reculée

Terminez d’abord cette étape : Devenir une sorcière herboriste

  1. Dans la ferme isolée de la région des esprits, parlez à l’homme au rez-de-chaussée : il vous offre une tarte aux baies. Mettez le masque et rencontrez l’esprit du grenier.
  2. Écoutez son histoire et confrontez l’homme. Pour le maudire, apprenez les objets maudits auprès de Baba Yaga, placez un os maudit à l’endroit indiqué et revenez voir l’esprit. Vous pouvez aussi la convaincre de renoncer à sa vengeance.
  3. Quand elle est prête, accomplissez le rituel d’adieu. Il rapporte 5 cendres d’esprit et le chandelier familial. La tarte est une récompense de conversation distincte.

Récompenses fixes

La querelle · Afficher les révélations de l’histoire

Lieu et conditions:Château croulant

Terminez d’abord cette étape : Devenir une sorcière herboriste

  1. Dans le château en ruine de la région des esprits, parlez à la descendante vivante, puis mettez le masque pour rencontrer l’esprit en colère.
  2. Découvrez le sort de sa famille et confrontez la descendante. Si vous acceptez de maudire le château, placez un os maudit à son point le plus élevé, puis revenez. L’autre voie de dialogue permet de faire renoncer l’esprit à sa vengeance.
  3. Une fois son conflit réglé, accomplissez le rituel d’adieu pour recevoir 5 cendres d’esprit et la tapisserie médiévale.

Récompenses fixes

Bénédiction de Siva · Afficher les révélations de l’histoire

Lieu et conditions:Sanctuaire de Siva

  1. Quand Baba Yaga vous envoie au sanctuaire de Siva, emportez son vieil arrosoir et du grain. Rejoignez le sanctuaire dans la nouvelle région.
  2. Faites enlever les herbes par les oiseaux. Retrouvez le bol manquant à proximité et remettez-le en place. Remplissez les trois bols avec l’arrosoir et installez les décorations de grain aux emplacements indiqués.
  3. Posez l’arrosoir pour la bénédiction et parlez à Baba Yaga. Remplissez-le grâce à la formule du sanctuaire, arrosez les plantes alentour, puis rentrez. Achevez la conversation pour recevoir l’établi.

Récompenses fixes

Esprit du marais : lever la lanterne · Afficher les révélations de l’histoire
  1. Terminez d’abord le chapitre du sculpteur : cette rencontre peut apparaître sur les cartes suivantes. Après avoir appris à voir et à aider les esprits, cherchez le corps dans le marais et l’esprit perdu à proximité. Mettez le masque, interrogez-le sur son histoire et proposez votre aide. Prévoyez 3 pavots et 3 bougies rituelles.
  2. Équipez la lanterne à huile, allumez-la puis MAINTENEZ l’action permettant de la lever, indiquée dans vos commandes. Gardez-la levée pour guider l’esprit jusqu’au corps. L’allumer ne suffit pas. S’il s’arrête, restez près de lui et levez-la à nouveau.
  3. Auprès du corps, reparlez à l’esprit jusqu’à ce qu’il accepte sa mort. Placez 3 pavots et 3 bougies rituelles aux emplacements indiqués. Attendez qu’il rejoigne le centre, puis allumez les trois bougies.
  4. Le rituel terminé donne 5 cendres d’esprit et une arme décorative parmi les épées et la dague proposées. Il s’agit de décoration pour la maison. Si le rituel manque, terminez le dialogue auprès du corps et la leçon de Baba Jaga sur l’aide aux esprits.

Chandelle rituelle

Vieille épée 1

Vieille épée 1

Trésors possibles · × 1

Vieille épée 2

Vieille épée 2

Trésors possibles · × 1

Dague rouillée

Dague rouillée

Trésors possibles · × 1

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Cendres de fantômes

Cendres de fantômes

Récompenses fixes · × 5

Afficher les révélations de l’histoire · Ascension
  1. Apportez à Baba Yaga le cordial de clarté, installez son lit et fournissez crêpes, tissu et grain. Lorsqu’elle demande du temps pour travailler, explorez ou voyagez, puis revenez lui parler. Construisez le bania et apportez un œuf. Récupérez la poupée qu’elle a confectionnée avant le dernier voyage.
  2. À l’arrivée, interagissez avec Baba Yaga dans son lit et lisez sa lettre. Donnez des crêpes à la petite poupée et parlez-lui, puis retrouvez Vélès dehors. Purifiez le terrain du rituel et construisez le bûcher. Portez Baba Yaga depuis son lit et déposez-la dessus.
  3. Commencez par le sanctuaire de Péroun : prêtez serment et rapportez son bouclier au bûcher. Relevez les piliers des dieux avec la force reçue, puis suivez-les vers les autres sanctuaires. Siva offre des bijoux sans épreuve ; entretenez les flammes de Svarog pour recevoir son bol à braises. Disposez les trois dons divins et choisissez une offrande personnelle.
  4. Placez pavots et bougies rituelles aux emplacements indiqués, puis des pièces sur les yeux de Baba Yaga. Achevez la conversation avec Vélès, purifiez-vous dans la vapeur du bania et prenez les braises vivantes de votre four. Allumez le bûcher et suivez le rituel jusqu’à Nawia.
  5. Retrouvez l’âme de Baba Yaga à Nawia, accompagnez-la et terminez les conversations. Lorsque vous souhaitez partir, adressez-lui un dernier adieu. La poupée continuera à vous guider ; les dialogues facultatifs permettent d’explorer son lien avec Baba Yaga.

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