Stronghold 4 · Troupes et contres
Comparez les rôles des troupes face aux unités légères, aux armures et aux engins de siège.
Analyse officielle du jeu · Mise à jour le 18 octobre 2026

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Milicien
Les miliciens sont les troupes les plus rudimentaires et ne nécessitent aucune arme pour être recrutés. Chaque milicien porte une torche pouvant être lancée une fois pour incendier un bâtiment, mais il ne dispose sinon que de simples outils agricoles pour se battre.

Archer
Les archers tirent des flèches à longue portée avec leur arc. Leur cadence de tir rapide les rend particulièrement efficaces contre les unités légères.

Archer à arc long
Les archers à arc long sont capables de tirer à une portée exceptionnellement élevée grâce à leur puissant arc long, mais leur cadence de tir est plus lente que celle des archers.

Arbalétrier
Les arbalétriers tirent de puissants carreaux d’arbalète à moyenne portée, ce qui les rend particulièrement efficaces contre les unités en armure lourde.

Homme d’armes
Les hommes d’armes sont une troupe d’infanterie légère dotée d’une faible armure, mais qui peut lancer de puissantes lances à faible distance.

Massier
Les massiers sont des troupes d’assaut rapides, armées d’une puissante masse pour infliger de lourds dégâts. Ils sont particulièrement efficaces lors des raids surprises.

Piquier
Les piquiers sont des troupes en armure lourde très efficaces en tant qu’unité défensive, mais se déplacent très lentement.

Spadassin
Les spadassins sont des combattants aguerris en armure lourde et équipés d’une épée affûtée, ce qui en fait d’excellents guerriers polyvalents.

Chevalier
Les chevaliers sont les guerriers ultimes avec une puissance d’attaque inégalée et une résistance aux dégâts exceptionnelle. Ils se déplacent très lentement à pied, mais peuvent appeler un cheval depuis une écurie et le monter au combat.

Capitaine
Les capitaines sont de formidables guerriers entrainés à mener les troupes à la bataille. Leur cri de ralliement confère des dégâts d’attaque supplémentaires à toutes les unités alentour.

Ingénieur
Les ingénieurs excellent dans la fabrication d’engins de siège. Ils peuvent également creuser des tunnels et déverser des pots d’huile.

Sapeur
Je ne fais pas de prisonniers. Ton heure est venue.

Baliste de tour
Une puissante arme de siège qui tire des carreaux à très longue portée. Elle peut être installée sur la tour octogonale, la tour en fer à cheval et la grande tour.

Catapulte
Les trébuchets peuvent lancer différents types de munitions à très longue distance, ce qui les rend utiles contre les châteaux lourdement fortifiés. Ils doivent être déployés avant de pouvoir attaquer.

Trébuchet non déployé
Cette arme de siège tire différents projectiles à longue portée. Elle doit être déployée avant de pouvoir attaquer.

Seigneur
Votre seigneur est le membre le plus important de votre armée. Si votre seigneur meurt, vous perdez la partie. C’est un puissant combattant, particulièrement utile comme dernière ligne de défense.
Préparez les lignes de tir et les renforts avant la prochaine invasion.
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Démo · 18 octobre 2026. Les déblocages dépendent de la carte et du rang ; ce guide ne couvre pas toute la campagne.