We Were Here Tomorrow · Guide du câblage et de l’alimentation
Suivez un parcours de 20 serveurs et vérifiez les trois étapes du réseau électrique.


Ce parcours concerne la salle principale des serveurs du siège, pas le petit réseau d’apprentissage numéroté et lettré. Les flèches indiquent l’ordre d’activation : le courant emprunte les connexions existantes, sans poser de nouveaux câbles.
Partez du nœud déjà alimenté. Attendez la fin de l’animation et la mise en ligne du nouveau serveur avant de continuer. Le prochain nœud doit être directement relié au serveur actif. Le précédent passe en veille, mais compte toujours comme alimenté.
L’étape 1 exige Ψ02 ; la 2, Ψ02 et λ03 ; la 3, Ψ02, λ03 et θ03. Le parcours ci-dessous couvre les trois objectifs de la dernière étape. Activer uniquement ces trois serveurs ne suffit pas.
Objectifs des trois étapes
Étape 1
Nœuds devant être alimentés
Ψ02
Étape 2
Nœuds devant être alimentés
Ψ02 + λ03
Étape 3
Nœuds devant être alimentés
Ψ02 + λ03 + θ03
Parcours complet
Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → θ03 → θ02 → θ04 → Δ05 → Δ04 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07
Parcours pas à pas
| Nº | Nœud précédent | À activer | Note |
|---|---|---|---|
| 1 | Alimentation initiale | Ψ01 | — |
| 2 | Ψ01 | Ψ04 | — |
| 3 | Ψ04 | Ψ02 | Nœud requis |
| 4 | Ψ02 | Ψ03 | — |
| 5 | Ψ03 | Ψ06 | — |
| 6 | Ψ06 | Σ04 | — |
| 7 | Σ04 | Σ03 | — |
| 8 | Σ03 | Σ01 | — |
| 9 | Σ01 | Σ02 | — |
| 10 | Σ02 | Ψ08 | — |
| 11 | Ψ08 | θ03 | Nœud requis |
| 12 | θ03 | θ02 | — |
| 13 | θ02 | θ04 | — |
| 14 | θ04 | Δ05 | — |
| 15 | Δ05 | Δ04 | — |
| 16 | Δ04 | Δ03 | — |
| 17 | Δ03 | λ02 | — |
| 18 | λ02 | λ03 | Nœud requis |
| 19 | λ03 | λ01 | — |
| 20 | λ01 | Ψ07 | Arrivée : attendre la vérification |
Terminez sur Ψ07. Sa mise en ligne déclenche la vérification de l’étape après environ 2 secondes. Attendez la réaction du panneau et de la salle.
Lisez le symbole et les deux chiffres. θ n’est pas zéro et λ n’est pas I. Attention à Ψ04→Ψ02, Σ04→Σ03→Σ01→Σ02 et θ03→θ02→θ04.
Réactiver un nœud en ligne ou en veille provoque une erreur, tout comme choisir un serveur non relié au serveur actif. Attendez la fin du signal d’erreur. En cas de mauvaise branche ou d’impasse, réinitialisez le réseau depuis la commande de la salle.
Un joueur annonce les codes et suit la liste ; l’autre agit. Confirmez l’arrivée du courant avant chaque nouvelle annonce, même si les commandes sont réparties entre vous.
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