EGY JÁTÉK ARRÓL: TŰ A SZÉNAKAZALBAN · Útmutató a tűhöz

Teljesítsd a gazda első feladatait, fejleszd az állatokat és az eszközöket, majd vidd vissza a tűt.

Hivatalos játékelemzés · Adatok frissítve: 2026-10-17

EGY JÁTÉK ARRÓL: TŰ A SZÉNAKAZALBAN

Gyakorlati tanácsok

Előbb fejezd be a gazda leckéit. Utána arra költs, ami lassít: gyűjtésre, szállításra vagy munka közbeni bevételre. A jelenlegi szabályokban a futószalag ki van kapcsolva, ezért a tehénhez tervezd a szállítást.

Dinamit előtt hagyj helyet a zsákban: a felesleges széna elvész. A porszívót hagyd lehűlni. Az állatok ásás közben is pénzt termelnek, de az új családokhoz saját otthon és megfelelő előrehaladás kell.

Az első maréktól a tű megtalálásáig

  1. MARKOLJ EGY ÖLNYI SZÉNÁT

    Kattints a boglyán a szénára: a kezedben tíz fér el.

  2. VIDD A TEHÉNHEZ

    Nyomd meg az E-t a tehénnél: a széna a farmkasszába kerül.

  3. VEGYÉL ZSÁKOT

    A műhelypultnál: egy zsákba 25 fér, és el is dobhatod.

  4. DOBD A ZSÁKOT A TEHÉNHEZ

    Tartsd lenyomva a G-t a lendülethez, engedd el a dobáshoz. Szemre célozz: minél tovább tartod, annál messzebb repül.

  5. FEJLESZD A KEZED

    Nyomd meg a Tabot: Telibb marék, a farmfában.

  6. SZEREZD MEG AZ ELSŐ CSIRKÉD

    Vegyél fel egyet a pajtában, és engedd be a karámba.

  7. SZEREZZ NAGYOBB ZSÁKOT

    A műhelypultnál vagy a farmfában.

  8. VEDD MEG A VASVILLÁT

    Egy nagy villányi széna minden lendítéssel.

  9. ÉLEZD MEG A VASVILLÁT

    Több ág, a farmfában [Tab].

  10. TANULD MEG A HAJRÁT

    Áss megállás nélkül, hogy megteljen a kombó. Ha megtelt: HAJRÁ, a szerszámaid ×1,5 tempóval mennek, a széna ×2 áron kel el.

  11. VEDD MEG A DINAMITOT

    A műhelypultnál: robbantásonként több száz szál.

  12. VEDD MEG A PORSZÍVÓT

    A műhelypultnál: másodpercenként nyeli a szénát.

  13. SZEREZZ KUTYÁT

    A farmfában: a kutya minden állatot terel.

  14. VEDD MEG A MÁGNEST

    A műhelypultnál: fém közelében sípol.

  15. TALÁLD MEG AZ ELREJTETT TŰT

    Vedd elő a mágnest (6), és tartsd lenyomva a bal egérgombot a boglya mellett.

  16. VIDD A TŰT A GAZDÁNAK

    A tehén mellett vár. Ott nyomd meg az E-t.

MÁGNES

A mágnes más fémekre is reagál. Kövesd a jelet, ásd ki a célt, majd tartsd nyomva a gombot, amíg a tű kiszabadul. Add oda a tehén melletti gazdának. Ezután is folytathatod a farmot.

EGY JÁTÉK ARRÓL: TŰ A SZÉNAKAZALBAN · Az első maréktól a tű megtalálásáig

A játék hivatalos oldala