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Imitazione
Copia l'effetto dell'ultima carta giocata dai giocatori precedenti. Se Imitazione viene giocata prima di qualsiasi altra carta, non ha effetto e viene sprecata. Imitazione non può copiare un'altra Imitazione.
Cerca 20 carte per nome o effetto: attivazione, durata ed eccezioni.

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Copia l'effetto dell'ultima carta giocata dai giocatori precedenti. Se Imitazione viene giocata prima di qualsiasi altra carta, non ha effetto e viene sprecata. Imitazione non può copiare un'altra Imitazione.

Ruba una carta casuale a un avversario casuale. Non ha effetto se gli avversari non hanno più carte.

Reimposta l'ordine dei turni e sceglie casualmente un nuovo giocatore attivo. Potresti essere scelto anche tu per il prossimo turno.

Tutti tranne te sostituiscono le proprie carte con carte casuali. Non possono scegliere quali carte ricevere.

Attiva un evento casuale dall'esito imprevedibile. L'evento può essere innocuo o fatale. Il suo effetto negativo può colpire anche te.

Rivela lo stato di un pulsante casuale. Il pulsante viene evidenziato solo per te fino alla fine del tuo turno, poi torna al suo aspetto normale.

Rivela un pulsante con trappola. Il pulsante viene evidenziato solo per te fino alla fine del tuo turno, poi torna al suo aspetto normale.

Il prossimo giocatore deve premere due pulsanti durante il proprio turno. Questo effetto dura un solo turno e non è cumulabile.

Rimuove tutti gli effetti negativi. I pulsanti con trappola non sono considerati un effetto negativo e rimangono fino alla fine del round.

Termina il tuo turno. Questo effetto si applica immediatamente dopo aver giocato la carta.

Il prossimo giocatore non può usare carte durante il proprio turno. Questo effetto non si applica a Purificazione.

Se il prossimo pulsante premuto ha una trappola, il meccanismo si inceppa. Questo effetto dura un turno. Se il pulsante ha una trappola, il round termina.

Aggiunge un pulsante con trappola. I pulsanti con trappola aggiuntivi non vengono mantenuti nel round successivo.

Mescola le posizioni di tutti i pulsanti senza cambiarne lo stato. I pulsanti non premuti rimangono al loro posto.

Inverte la direzione di movimento del meccanismo. Al termine del tuo turno, il meccanismo inizia a muoversi nella direzione opposta.

Il prossimo giocatore ha il 20% di probabilità di perdere la mano premendo un pulsante sicuro. Questo effetto dura un solo turno e non è cumulabile.

Rimuove un pulsante con trappola. Non ha effetto se nel meccanismo rimane un solo pulsante con trappola.

La prossima carta che giochi torna nella tua mano. Non si applica a questa carta stessa né a Evento.

Il prossimo giocatore non può saltare il proprio turno. Le carte che permettono di saltare i turni non sono disponibili finché questo effetto è attivo.

Sostituisce tutte le carte rimaste nella tua mano con carte casuali. Questa carta viene consumata quando viene giocata e non è inclusa nello scambio.