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HANDS OVER · Catalogo delle carte

Cerca 20 carte per nome o effetto: attivazione, durata ed eccezioni.

HANDS OVER
© ArtDock
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Imitazione

Copia l'effetto dell'ultima carta giocata dai giocatori precedenti. Se Imitazione viene giocata prima di qualsiasi altra carta, non ha effetto e viene sprecata. Imitazione non può copiare un'altra Imitazione.

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Furto

Ruba una carta casuale a un avversario casuale. Non ha effetto se gli avversari non hanno più carte.

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Ripristino

Reimposta l'ordine dei turni e sceglie casualmente un nuovo giocatore attivo. Potresti essere scelto anche tu per il prossimo turno.

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Nuova mano

Tutti tranne te sostituiscono le proprie carte con carte casuali. Non possono scegliere quali carte ricevere.

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Evento

Attiva un evento casuale dall'esito imprevedibile. L'evento può essere innocuo o fatale. Il suo effetto negativo può colpire anche te.

Mostra immagineScansione

Scansione

Rivela lo stato di un pulsante casuale. Il pulsante viene evidenziato solo per te fino alla fine del tuo turno, poi torna al suo aspetto normale.

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Indizio

Rivela un pulsante con trappola. Il pulsante viene evidenziato solo per te fino alla fine del tuo turno, poi torna al suo aspetto normale.

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Doppio turno

Il prossimo giocatore deve premere due pulsanti durante il proprio turno. Questo effetto dura un solo turno e non è cumulabile.

Mostra immaginePurificazione

Purificazione

Rimuove tutti gli effetti negativi. I pulsanti con trappola non sono considerati un effetto negativo e rimangono fino alla fine del round.

Mostra immaginePassa

Passa

Termina il tuo turno. Questo effetto si applica immediatamente dopo aver giocato la carta.

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Silenzio

Il prossimo giocatore non può usare carte durante il proprio turno. Questo effetto non si applica a Purificazione.

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Salvezza

Se il prossimo pulsante premuto ha una trappola, il meccanismo si inceppa. Questo effetto dura un turno. Se il pulsante ha una trappola, il round termina.

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Sabotaggio

Aggiunge un pulsante con trappola. I pulsanti con trappola aggiuntivi non vengono mantenuti nel round successivo.

Mostra immagineMescola

Mescola

Mescola le posizioni di tutti i pulsanti senza cambiarne lo stato. I pulsanti non premuti rimangono al loro posto.

Mostra immagineInversione

Inversione

Inverte la direzione di movimento del meccanismo. Al termine del tuo turno, il meccanismo inizia a muoversi nella direzione opposta.

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Trappola

Il prossimo giocatore ha il 20% di probabilità di perdere la mano premendo un pulsante sicuro. Questo effetto dura un solo turno e non è cumulabile.

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Disinnesco

Rimuove un pulsante con trappola. Non ha effetto se nel meccanismo rimane un solo pulsante con trappola.

Mostra immagineRitorno

Ritorno

La prossima carta che giochi torna nella tua mano. Non si applica a questa carta stessa né a Evento.

Mostra immagineAl guinzaglio

Al guinzaglio

Il prossimo giocatore non può saltare il proprio turno. Le carte che permettono di saltare i turni non sono disponibili finché questo effetto è attivo.

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Scambio

Sostituisce tutte le carte rimaste nella tua mano con carte casuali. Questa carta viene consumata quando viene giocata e non è inclusa nello scambio.