Ratatan — Ratakaruta e prove della dea

Scegli le carte Ratakaruta in base alle azioni che usi più spesso: un effetto attivato da "Attacco normale" richiede scelte diverse rispetto a "Tecnica frenetica" (20 MP), colpi critici o alterazioni di stato. Confronta le descrizioni per ogni rarità e consulta a parte in fondo alla pagina le 11 prove della dea.

Ratatan

Abbinare gli attivatori Ratakaruta alle tue azioni e separare le prove della dea

Controlla per ciascuno dei 66 tipi di Ratakaruta (210 varianti attive) se l’effetto si attiva con "Attacco normale", "Tecnica frenetica" (20 MP), colpi critici o stati alterati, confrontando i valori per rarità. Le 11 prove della dea in fondo alla pagina aumentano invece la difficoltà e il livello giuramento e vanno valutate separatamente dai bonus delle carte.

Ratatan e abilità dei Cobun

Esplosione incendiaria+

Comune

Gli attacchi normali causano un'esplosione che infligge danni aggiuntivi e Scottatura.

Raro

Gli attacchi normali causano un'esplosione che infligge danni aggiuntivi e Scottatura.

Epico

Gli attacchi normali causano un'esplosione che infligge danni aggiuntivi e Scottatura.

Leggendario

Gli attacchi normali causano un'esplosione che infligge danni aggiuntivi e Scottatura.

Esplosione frenetica+

Comune

Le tecniche frenetiche causano un'esplosione che infligge danni aggiuntivi e Scottatura.

Raro

Le tecniche frenetiche causano un'esplosione che infligge danni aggiuntivi e Scottatura.

Epico

Le tecniche frenetiche causano un'esplosione che infligge danni aggiuntivi e Scottatura.

Leggendario

Le tecniche frenetiche causano un'esplosione che infligge danni aggiuntivi e Scottatura.

Scottatura rovente

Raro

Scottatura riduce la potenza d'attacco del nemico: -20%.

Epico

Scottatura riduce la potenza d'attacco del nemico: -30%.

Leggendario

Scottatura riduce la potenza d'attacco del nemico: -40%.

Paura ardente

Raro

I Teshita scottati fuggono per 2 secondi.

Epico

I Teshita scottati fuggono per 3 secondi.

Leggendario

I Teshita scottati fuggono per 4 secondi.

Coraggio da vendere

Comune

La potenza d'attacco aumenta in base ai PV persi: massimo 30%.

Raro

La potenza d'attacco aumenta in base ai PV persi: massimo 60%.

Epico

La potenza d'attacco aumenta in base ai PV persi: massimo 90%.

Leggendario

La potenza d'attacco aumenta in base ai PV persi: massimo 120%.

Difesa grintosa

Comune

Riduzione danni se i PV del Ratatan sono al 50% o meno: -20%.

Raro

Riduzione danni se i PV del Ratatan sono al 50% o meno: -30%.

Epico

Riduzione danni se i PV del Ratatan sono al 50% o meno: -40%.

Leggendario

Riduzione danni se i PV del Ratatan sono al 50% o meno: -50%.

Palla infuocata+

Epico

Aumento dei danni della forza elementale del Fuoco: +50%.

Leggendario

Aumento dei danni della forza elementale del Fuoco: +100%.

Spinta ardente

Epico

Quando i PV sono sotto il 50%, i PV del Ratatan si rigenerano ogni 2 secondi vicino a nemici scottati: +3%.

Leggendario

Quando i PV sono sotto il 50%, i PV del Ratatan si rigenerano ogni 2 secondi vicino a nemici scottati: +5%.

Grandi boati

Raro

Crea esplosioni attorno al Ratatan una volta al secondo, infliggendo danni pari al valore indicato dei PV massimi del Ratatan: 20%.

Epico

Crea esplosioni attorno al Ratatan una volta al secondo, infliggendo danni pari al valore indicato dei PV massimi del Ratatan: 30%.

Leggendario

Crea esplosioni attorno al Ratatan una volta al secondo, infliggendo danni pari al valore indicato dei PV massimi del Ratatan: 50%.

Valore sacrificale

Raro

Sacrifica 5% dei PV del tuo Ratatan per aumentare la potenza d'attacco delle tecniche frenetiche di un 20% per 30 secondi.

Epico

Sacrifica 5% dei PV del tuo Ratatan per aumentare la potenza d'attacco delle tecniche frenetiche di un 30% per 30 secondi.

Leggendario

Sacrifica 5% dei PV del tuo Ratatan per aumentare la potenza d'attacco delle tecniche frenetiche di un 50% per 30 secondi.

Protezione del collezionista

Epico

Ogni risorsa raccolta riduce i danni subiti: -1% (massimo 10%).

Leggendario

Ogni risorsa raccolta riduce i danni subiti: -2% (massimo 10%).

Getto d'acqua+

Comune

Crea un getto d'acqua durante gli attacchi normali, infliggendo un ulteriore 25% di danni.

Raro

Crea un getto d'acqua durante gli attacchi normali, infliggendo un ulteriore 40% di danni.

Epico

Crea un getto d'acqua durante gli attacchi normali, infliggendo un ulteriore 55% di danni.

Leggendario

Crea un getto d'acqua durante gli attacchi normali, infliggendo un ulteriore 70% di danni.

Frenesia acquatica+

Comune

Crea un getto d'acqua durante le tecniche frenetiche, infliggendo un ulteriore 25% di danni.

Raro

Crea un getto d'acqua durante le tecniche frenetiche, infliggendo un ulteriore 40% di danni.

Epico

Crea un getto d'acqua durante le tecniche frenetiche, infliggendo un ulteriore 55% di danni.

Leggendario

Crea un getto d'acqua durante le tecniche frenetiche, infliggendo un ulteriore 70% di danni.

Multigetto

Raro

Aumenta i danni da getto d'acqua del 20%. Sconfiggere i nemici con un getto d'acqua genera un getto aggiuntivo.

Epico

Aumenta i danni da getto d'acqua del 25%. Sconfiggere i nemici con un getto d'acqua genera un getto aggiuntivo.

Leggendario

Aumenta i danni da getto d'acqua del 30%. Sconfiggere i nemici con un getto d'acqua genera un getto aggiuntivo.

Barriera d'acqua

Raro

Ottieni una barriera (PV 20%) all'inizio della battaglia.

Epico

Ottieni una barriera (PV 30%) all'inizio della battaglia.

Leggendario

Ottieni una barriera (PV 40%) all'inizio della battaglia.

Barriera d'acqua+

Comune

Aumenta le barriere acquisite: +10%.

Raro

Aumenta le barriere acquisite: +20%.

Epico

Aumenta le barriere acquisite: +40%.

Leggendario

Aumenta le barriere acquisite: +50%.

Spirito acquatico

Comune

Aumenta la potenza d'attacco per 30 secondi all'inizio della battaglia: +10%.

Raro

Aumenta la potenza d'attacco per 30 secondi all'inizio della battaglia: +20%.

Epico

Aumenta la potenza d'attacco per 30 secondi all'inizio della battaglia: +30%.

Leggendario

Aumenta la potenza d'attacco per 30 secondi all'inizio della battaglia: +50%.

Scudo vorticoso+

Epico

Aumenta il limite della barriera: +25%.

Leggendario

Aumenta il limite della barriera: +50%.

Dissipatore supremo

Comune

Aumenta i danni da getto d'acqua, infliggendo danni a catena: +30%.

Raro

Aumenta i danni da getto d'acqua, infliggendo danni a catena: +60%.

Epico

Aumenta i danni da getto d'acqua, infliggendo danni a catena: +90%.

Leggendario

Aumenta i danni da getto d'acqua, infliggendo danni a catena: +120%.

Balzo piovoso

Raro

Saltare lascia una sfera d'acqua: 20 danni +150% barriera ai nemici vicini.

Epico

Saltare lascia una sfera d'acqua: 20 danni +180% barriera ai nemici vicini.

Leggendario

Saltare lascia una sfera d'acqua: 20 danni +200% barriera ai nemici vicini.

Magia della barriera

Epico

Quando si è protetti dalla barriera, i MP vengono ripristinati: +1% al secondo.

Leggendario

Quando si è protetti dalla barriera, i MP vengono ripristinati: +2% al secondo.

Potere dell'oasi

Raro

Aumenta la potenza d'attacco ogni volta che viene usata una Fontallegra: +5%.

Epico

Aumenta la potenza d'attacco ogni volta che viene usata una Fontallegra: +7%.

Leggendario

Aumenta la potenza d'attacco ogni volta che viene usata una Fontallegra: +10%.

Brivido pungente+

Comune

Aumenta i danni degli attacchi normali e ha la possibilità di infliggere Congelamento: +20%.

Raro

Aumenta i danni degli attacchi normali e ha la possibilità di infliggere Congelamento: +25%.

Epico

Aumenta i danni degli attacchi normali e ha la possibilità di infliggere Congelamento: +35%.

Leggendario

Aumenta i danni degli attacchi normali e ha la possibilità di infliggere Congelamento: +45%.

Brivido frenetico+

Comune

Aumenta i danni delle tecniche frenetiche e ha la possibilità di infliggere Congelamento: +20%.

Raro

Aumenta i danni delle tecniche frenetiche e ha la possibilità di infliggere Congelamento: +25%.

Epico

Aumenta i danni delle tecniche frenetiche e ha la possibilità di infliggere Congelamento: +35%.

Leggendario

Aumenta i danni delle tecniche frenetiche e ha la possibilità di infliggere Congelamento: +45%.

Disgelo lento

Raro

I Teshita e la fauna locale subiscono una riduzione della velocità di movimento al secondo quando non sono più congelati: -40%.

Epico

I Teshita e la fauna locale subiscono una riduzione della velocità di movimento al secondo quando non sono più congelati: -60%.

Leggendario

I Teshita e la fauna locale subiscono una riduzione della velocità di movimento al secondo quando non sono più congelati: -80%.

Frantumazione

Raro

Attaccare un nemico congelato con i PV sotto il valore indicato spezzerà il ghiaccio e infliggerà 500 danni: 50%.

Epico

Attaccare un nemico congelato con i PV sotto il valore indicato spezzerà il ghiaccio e infliggerà 1000 danni: 50%.

Leggendario

Attaccare un nemico congelato con i PV sotto il valore indicato spezzerà il ghiaccio e infliggerà 1500 danni: 50%.

Sfida glaciale

Comune

Aumento della forza se i PV del Ratatan sono minimo al 75%: +15%.

Raro

Aumento della forza se i PV del Ratatan sono minimo al 75%: +25%.

Epico

Aumento della forza se i PV del Ratatan sono minimo al 75%: +35%.

Leggendario

Aumento della forza se i PV del Ratatan sono minimo al 75%: +50%.

Guarigione glaciale

Comune

Quando acquisita, aumenta il recupero dei PV: +10% dei PV massimi.

Raro

Quando acquisita, aumenta il recupero dei PV: +30% dei PV massimi.

Epico

Quando acquisita, aumenta il recupero dei PV: +45% dei PV massimi.

Leggendario

Quando acquisita, aumenta il recupero dei PV: +60% dei PV massimi.

Gran finale

Raro

Si rigenera completamente se i PV del Ratatan sono pari o superiori al valore indicato alla fine della battaglia: 75%.

Epico

Si rigenera completamente se i PV del Ratatan sono pari o superiori al valore indicato alla fine della battaglia: 60%.

Leggendario

Si rigenera completamente se i PV del Ratatan sono pari o superiori al valore indicato alla fine della battaglia: 50%.

Furia frigida

Epico

I nemici congelati subiscono un ulteriore 75% di danni.

Leggendario

I nemici congelati subiscono un ulteriore 100% di danni.

Entrata trionfale

Epico

Recupera 2% dei PV del Ratatan ogni 5 secondi per i primi 30 secondi di battaglia.

Leggendario

Recupera 4% dei PV del Ratatan ogni 5 secondi per i primi 30 secondi di battaglia.

Danza del boss

Epico

I PV massimi del Ratatan aumentano di 10 per ogni boss nemico sconfitto.

Leggendario

I PV massimi del Ratatan aumentano di 15 per ogni boss nemico sconfitto.

Pugno avvelenato+

Comune

Gli attacchi normali infliggono Veleno ai nemici.

Raro

Gli attacchi normali infliggono Veleno ai nemici.

Epico

Gli attacchi normali infliggono Veleno ai nemici.

Leggendario

Gli attacchi normali infliggono Veleno ai nemici.

Tossicità frenetica+

Comune

Le tecniche frenetiche infliggono Veleno ai nemici.

Raro

Le tecniche frenetiche infliggono Veleno ai nemici.

Epico

Le tecniche frenetiche infliggono Veleno ai nemici.

Leggendario

Le tecniche frenetiche infliggono Veleno ai nemici.

Corruzione tossica

Raro

I nemici avvelenati subiscono una penalità del -10% alla difesa.

Epico

I nemici avvelenati subiscono una penalità del -30% alla difesa.

Leggendario

I nemici avvelenati subiscono una penalità del -50% alla difesa.

Miasma tossico

Epico

Sconfiggendo i nemici avvelenati si diffonde una nebbia tossica.

Leggendario

Sconfiggendo i nemici avvelenati si diffonde una nebbia tossica.

Maledizione tossica

Comune

Se avvelenati, la velocità dei Teshita e della fauna autoctona rallenta: -40%.

Raro

Se avvelenati, la velocità dei Teshita e della fauna autoctona rallenta: -50%.

Epico

Se avvelenati, la velocità dei Teshita e della fauna autoctona rallenta: -60%.

Leggendario

Se avvelenati, la velocità dei Teshita e della fauna autoctona rallenta: -80%.

Gocce di veleno+

Raro

Aumenta i danni della forza elementale del Veleno: +50%.

Epico

Aumenta i danni della forza elementale del Veleno: +100%.

Leggendario

Aumenta i danni della forza elementale del Veleno: +200%.

Spinta tossica

Epico

20% di possibilità di infliggere +150% danni a nemici avvelenati.

Leggendario

20% di possibilità di infliggere +200% danni a nemici avvelenati.

Pizzico di veleno

Comune

I danni da veleno si attivano più rapidamente: +25% di velocità.

Raro

I danni da veleno si attivano più rapidamente: +33% di velocità.

Epico

I danni da veleno si attivano più rapidamente: +50% di velocità.

Leggendario

I danni da veleno si attivano più rapidamente: +75% di velocità.

Magiporte

Epico

Aumenta la quantità di oggetti acquisiti di 1.

Leggendario

Aumenta la quantità di oggetti acquisiti di 2.

Spaccaboss

Comune

Infligge un ulteriore 10% di danni ai boss nemici.

Raro

Infligge un ulteriore 15% di danni ai boss nemici.

Epico

Infligge un ulteriore 20% di danni ai boss nemici.

Leggendario

Infligge un ulteriore 25% di danni ai boss nemici.

Scossa tonante+

Comune

Gli attacchi normali infliggono Paralisi ai nemici.

Raro

Gli attacchi normali infliggono Paralisi ai nemici.

Epico

Gli attacchi normali infliggono Paralisi ai nemici.

Leggendario

Gli attacchi normali infliggono Paralisi ai nemici.

Scossa frenetica+

Comune

Le tecniche frenetiche infliggono Paralisi ai nemici.

Raro

Le tecniche frenetiche infliggono Paralisi ai nemici.

Epico

Le tecniche frenetiche infliggono Paralisi ai nemici.

Leggendario

Le tecniche frenetiche infliggono Paralisi ai nemici.

Scossa elettrica

Raro

I danni da Paralisi aumentano e stordiscono temporaneamente i nemici: +25%.

Epico

I danni da Paralisi aumentano e stordiscono temporaneamente i nemici: +50%.

Leggendario

I danni da Paralisi aumentano e stordiscono temporaneamente i nemici: +100%.

Omaggio tonante

Raro

15% di probabilità di ridurre a 0 il costo in MP dell'abilità o della tecnica frenetica.

Epico

33% di probabilità di ridurre a 0 il costo in MP dell'abilità o della tecnica frenetica.

Leggendario

50% di probabilità di ridurre a 0 il costo in MP dell'abilità o della tecnica frenetica.

Ripresa tonante

Comune

Recupera MP quando si sconfiggono i nemici con le tecniche frenetiche: 1%.

Raro

Recupera MP quando si sconfiggono i nemici con le tecniche frenetiche: 2%.

Epico

Recupera MP quando si sconfiggono i nemici con le tecniche frenetiche: 3%.

Leggendario

Recupera MP quando si sconfiggono i nemici con le tecniche frenetiche: 5%.

Raffica potenziata

Comune

L'uso delle tecniche frenetiche aumenta i danni da attacco normale: +20% per 6 secondi.

Raro

L'uso delle tecniche frenetiche aumenta i danni da attacco normale: +30% per 6 secondi.

Epico

L'uso delle tecniche frenetiche aumenta i danni da attacco normale: +50% per 6 secondi.

Leggendario

L'uso delle tecniche frenetiche aumenta i danni da attacco normale: +75% per 6 secondi.

Lampo di fulmine

Epico

Quando si usa una tecnica frenetica, 50% di probabilità di aggiungere 1 fulmine della forza elementale.

Leggendario

Quando si usa una tecnica frenetica, 100% di probabilità di aggiungere 1 fulmine della forza elementale.

Scossa extra

Epico

I danni da Paralisi si attivano 1 volte in più sui nemici paralizzati.

Leggendario

I danni da Paralisi si attivano 2 volte in più sui nemici paralizzati.

Valzer dei maghi

Epico

I MP massimi aumentano di 3 per ogni boss nemico sconfitto.

Leggendario

I MP massimi aumentano di 5 per ogni boss nemico sconfitto.

Ricarica automatica

Raro

Recuperi 10 MP ogni 4 secondi mentre i nemici vicini sono Paralizzati.

Epico

Recuperi 10 MP ogni 3 secondi mentre i nemici vicini sono Paralizzati.

Leggendario

Recuperi 10 MP ogni 1.5 secondi mentre i nemici vicini sono Paralizzati.

Scossa vorticosa+

Comune

Gli attacchi normali hanno più probabilità di essere colpi critici: +40%.

Raro

Gli attacchi normali hanno più probabilità di essere colpi critici: +50%.

Epico

Gli attacchi normali hanno più probabilità di essere colpi critici: +60%.

Leggendario

Gli attacchi normali hanno più probabilità di essere colpi critici: +70%.

Shock frenetico+

Comune

Le tecniche frenetiche hanno più probabilità di essere colpi critici: +40%.

Raro

Le tecniche frenetiche hanno più probabilità di essere colpi critici: +50%.

Epico

Le tecniche frenetiche hanno più probabilità di essere colpi critici: +60%.

Leggendario

Le tecniche frenetiche hanno più probabilità di essere colpi critici: +70%.

Uragano devastante

Raro

I Cobun smettono di muoversi quando attaccano, ma aumentano i danni critici: +50%.

Epico

I Cobun smettono di muoversi quando attaccano, ma aumentano i danni critici: +75%.

Leggendario

I Cobun smettono di muoversi quando attaccano, ma aumentano i danni critici: +100%.

Uragano violento

Comune

I colpi critici infliggono un +50% di danni se i PV del nemico sono sotto il valore indicato: 50%.

Raro

I colpi critici infliggono un +100% di danni se i PV del nemico sono sotto il valore indicato: 50%.

Epico

I colpi critici infliggono un +150% di danni se i PV del nemico sono sotto il valore indicato: 50%.

Leggendario

I colpi critici infliggono un +200% di danni se i PV del nemico sono sotto il valore indicato: 50%.

Combo uragano

Raro

I colpi critici infliggono un ulteriore 60% di danni e contraccolpi.

Epico

I colpi critici infliggono un ulteriore 90% di danni e contraccolpi.

Leggendario

I colpi critici infliggono un ulteriore 120% di danni e contraccolpi.

Tornado vorticoso+

Epico

1 tornado itineranti appaiono quando si usa la forza elementale del Vento.

Leggendario

2 tornado itineranti appaiono quando si usa la forza elementale del Vento.

Tritacarne

Comune

I nemici respinti subiscono un +10% di danni critici per 8 seconds.

Raro

I nemici respinti subiscono un +15% di danni critici per 8 seconds.

Epico

I nemici respinti subiscono un +20% di danni critici per 8 seconds.

Leggendario

I nemici respinti subiscono un +30% di danni critici per 8 seconds.

Assalto ai boss

Epico

Ogni boss sconfitto aumenta i danni critici contro i nemici boss: +5% (massimo 100%).

Leggendario

Ogni boss sconfitto aumenta i danni critici contro i nemici boss: +10% (massimo 100%).

Rimborso fortunato

Comune

10% di probabilità che gli acquisti nel negozio non consumino gettoni.

Raro

20% di probabilità che gli acquisti nel negozio non consumino gettoni.

Epico

30% di probabilità che gli acquisti nel negozio non consumino gettoni.

Leggendario

50% di probabilità che gli acquisti nel negozio non consumino gettoni.

Tintinnio critico

Raro

Guadagna +5 gettoni quando sconfiggi i nemici con colpi critici.

Epico

Guadagna +7 gettoni quando sconfiggi i nemici con colpi critici.

Leggendario

Guadagna +10 gettoni quando sconfiggi i nemici con colpi critici.

Nuovo inizio

Leggendario

Aumenta i PV massimi di tutti i Cobun.

Cobun saldo

Comune

Riduce i danni subiti dai Cobun.

Raro

Riduce i danni subiti dai Cobun.

Epico

Riduce i danni subiti dai Cobun.

Leggendario

Riduce i danni subiti dai Cobun.

Cobun robusto

Comune

I Cobun sono più resistenti ai contraccolpi.

Raro

I Cobun sono più resistenti ai contraccolpi.

Epico

I Cobun sono più resistenti ai contraccolpi.

Leggendario

I Cobun sono più resistenti ai contraccolpi.

Danza del boss

Comune

I Cobun recuperano tutti i PV al termine della battaglia.

Raro

I Cobun recuperano tutti i PV al termine della battaglia.

Epico

I Cobun recuperano tutti i PV al termine della battaglia.

Leggendario

I Cobun recuperano tutti i PV al termine della battaglia.

Prove della dea e modificatori del livello giuramento (11 regole)

Duro colpo
  1. Aumento dei danni ricevuti dai nemici: +10%.
  2. Aumento dei danni ricevuti dai nemici: +30%.
  3. Aumento dei danni ricevuti dai nemici: +60%.
  4. Aumento dei danni ricevuti dai nemici: +100%.
  5. Aumento dei danni ricevuti dai nemici: +200%.
Energumeno
  1. Aumento dei PV dei nemici: +20%.
  2. Aumento dei PV dei nemici: +50%.
  3. Aumento dei PV dei nemici: +100%.
Cura esigua
  1. Riduzione del recupero dei PV: -25%.
  2. Riduzione del recupero dei PV: -50%.
  3. Riduzione del recupero dei PV: -75%.
Sanguisuga
  1. Riduzione dei MP quando si passa da una fase all'altra: -10%.
  2. Riduzione dei MP quando si passa da una fase all'altra: -30.
  3. Riduzione dei MP quando si passa da una fase all'altra: -50%.
Avido venditore
  1. Aumenta il prezzo degli articoli acquistati utilizzando i gettoni di 50 gettoni.
  2. Aumenta il prezzo degli articoli acquistati utilizzando i gettoni di 100 gettoni.
Guastafeste
    Tempi stretti
      Udito selettivo
        Ritorno alle origini
          Scorciatoia per il deserto
          1. I Giochi della Dea fanno iniziare dal Duello alla Cresta del Pistolero.
          2. I Giochi della Dea fanno iniziare dalla Giungla Boogie-woogie.
          Ospite d'onore
          1. Evoca un potente boss nemico in ogni mondo.

          Contenuti inclusi

          Versione PC 1.1.14

          205 armi · 116 ricette di creazione · 90 oggetti con nome (di cui 25 materiali con tabelle di bottino / 172 incontri associati) · 8 Ratatan · 16 abilità dei Cobun · 205 curve di livello arma (204 curve distinte) · 66 tipi di Ratakaruta (210 varianti attive) · 36 miglioramenti delle strutture

          Fonti dei dati e link ufficiali

          Nomi, descrizioni, curve di crescita (livelli 1–100) e costi diretti dei materiali provengono dai dati di gioco di Ratatan PC 1.1.14 e dalle tabelle di localizzazione ufficiali in 10 lingue (l’arma ID 2027 condivide la curva WeaponLevelData_2026).

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