We Were Here Tomorrow · Soluzioni degli enigmi

Ordini di resina e cristalli, simboli PAT, fusibili, ricette delle piante e percorso dei cavi.

We Were Here Tomorrow

Apri la soluzione dell’enigma attuale. Le ricette sono fisse; per il PAT devi riconoscere i simboli sugli schermi. Le righe non indicano una successione di turni.

Guida al laboratorio · Mostra soluzione
  1. STYRENE
  2. ACRYLONITRILE
  3. BUTADIENE
  4. STYRENE

Uno legge le etichette e l’altro conferma ogni aggiunta. Non saltate lo STYRENE finale prima di stampare. Per i componenti, controllate forma e orientamento degli alloggiamenti: il colore non basta. Lo strumento non deduce quantità assolute.

Guida al laboratorio

Serratura PAT · Mostra soluzione

Un giocatore descrive i quattro schermi e l’altro seleziona i quattro simboli corrispondenti. Non conta l’ordine dei clic. Poi impostate i tre quadranti sui numeri indicati: leggete i valori, senza contare le rotazioni. Una scelta errata provoca il ripristino e una nuova combinazione, quindi controllate di nuovo gli schermi.

Schema 1

Schema 1 · Posizione 1
1
Schema 1 · Posizione 2
2
Schema 1 · Posizione 3
3
Schema 1 · Posizione 4
4

Quadranti 1 / 2 / 3: 4 / 2 / 3

Schema 2

Schema 2 · Posizione 1
1
Schema 2 · Posizione 2
2
Schema 2 · Posizione 3
3
Schema 2 · Posizione 4
4

Quadranti 1 / 2 / 3: 2 / 4 / 3

Schema 3

Schema 3 · Posizione 1
1
Schema 3 · Posizione 2
2
Schema 3 · Posizione 3
3
Schema 3 · Posizione 4
4

Quadranti 1 / 2 / 3: 2 / 3 / 5

Schema 4

Schema 4 · Posizione 1
1
Schema 4 · Posizione 2
2
Schema 4 · Posizione 3
3
Schema 4 · Posizione 4
4

Quadranti 1 / 2 / 3: 4 / 1 / 5

Schema 5

Schema 5 · Posizione 1
1
Schema 5 · Posizione 2
2
Schema 5 · Posizione 3
3
Schema 5 · Posizione 4
4

Quadranti 1 / 2 / 3: 2 / 5 / 4

Schema 6

Schema 6 · Posizione 1
1
Schema 6 · Posizione 2
2
Schema 6 · Posizione 3
3
Schema 6 · Posizione 4
4

Quadranti 1 / 2 / 3: 4 / 2 / 3

Schema 7

Schema 7 · Posizione 1
1
Schema 7 · Posizione 2
2
Schema 7 · Posizione 3
3
Schema 7 · Posizione 4
4

Quadranti 1 / 2 / 3: 5 / 2 / 5

Enigma del laser · Mostra soluzione
  1. Pingosius Crystalis
  2. Rupium
  3. Cattonimus

Poi calibrate il raggio e indirizzatelo nell’ingresso della grande macchina prima dell’amplificazione. Uno legge gli appunti, l’altro riferisce posizioni e destinazione del laser. Controllate separatamente cristalli e percorso del raggio.

Verifica sequenza

Guida ai cavi e alla distribuzione elettrica · Mostra soluzione

Il percorso riguarda la sala server principale del quartier generale, non la rete introduttiva con numeri e lettere. Le frecce indicano l’ordine di attivazione lungo collegamenti già presenti, non nuovi cavi da montare.

Parti dal nodo iniziale alimentato. Dopo ogni attivazione attendi la fine dell’animazione e che il nuovo server sia online. Il successivo deve essere collegato direttamente a quello online. Il precedente passa in standby, ma resta valido per gli obiettivi.

La fase 1 richiede Ψ02; la 2 richiede Ψ02 e λ03; la 3 richiede Ψ02, λ03 e θ03. Il percorso completo qui sotto attraversa tutti gli obiettivi della terza fase. Premere solo quei tre server non basta.

Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → θ03 → θ02 → θ04 → Δ05 → Δ04 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07

  1. Fase 1 · Ψ02
  2. Fase 2 · Ψ02 + λ03
  3. Fase 3 · Ψ02 + λ03 + θ03

Guida ai cavi e alla distribuzione elettrica

Scatole dei fusibili del labirinto temporale · Mostra soluzione

Guardando il lato di inserimento, qui numeriamo gli alloggiamenti da sinistra a destra: 1–4 sopra e 5–8 sotto. Inserite i colori elencati uno alla volta, nell’ordine indicato. Un giocatore osserva i segnali e l’altro inserisce i fusibili; verificate il segnale successivo dopo ogni inserimento. Lasciate vuoti gli altri alloggiamenti.

Ingresso

Fila superiore

1Arancione
2Vuoto
3Vuoto
4Vuoto

Fila inferiore

5Arancione
6Vuoto
7Vuoto
8Arancione
  1. Alloggiamento 1 · Arancione
  2. Alloggiamento 5 · Arancione
  3. Alloggiamento 8 · Arancione

Zona laser posteriore

Fila superiore

1Arancione
2Vuoto
3Verde
4Viola

Fila inferiore

5Verde
6Viola
7Arancione
8Vuoto
  1. Alloggiamento 5 · Verde
  2. Alloggiamento 4 · Viola
  3. Alloggiamento 6 · Viola
  4. Alloggiamento 1 · Arancione
  5. Alloggiamento 7 · Arancione
  6. Alloggiamento 3 · Verde

Zona laser anteriore

Fila superiore

1Arancione
2Vuoto
3Verde
4Viola

Fila inferiore

5Verde
6Viola
7Arancione
8Vuoto
  1. Alloggiamento 5 · Verde
  2. Alloggiamento 4 · Viola
  3. Alloggiamento 6 · Viola
  4. Alloggiamento 1 · Arancione
  5. Alloggiamento 7 · Arancione
  6. Alloggiamento 3 · Verde

Ufficio della sicurezza

Fila superiore

1Arancione
2Vuoto
3Viola
4Vuoto

Fila inferiore

5Vuoto
6Vuoto
7Vuoto
8Arancione
  1. Alloggiamento 3 · Viola
  2. Alloggiamento 1 · Arancione
  3. Alloggiamento 8 · Arancione

Camera blindata

Fila superiore

1Vuoto
2Viola
3Viola
4Arancione

Fila inferiore

5Vuoto
6Vuoto
7Arancione
8Vuoto
  1. Alloggiamento 7 · Arancione
  2. Alloggiamento 3 · Viola
  3. Alloggiamento 2 · Viola
  4. Alloggiamento 4 · Arancione
Guida alla serra · Mostra soluzione

Ricette di coltivazione

Le ricette riguardano la crescita dei semi. Clima e avanzamento sono condizioni separate. I nomi descrivono aspetto e funzione.

Cespuglio

Cespuglio

Verde + Rosso

Acqua
Non verificata
Fonti luminose
1
Pianta a scarica d’area

Pianta a scarica d’area

Viola + Arancione

Acqua
Tenere asciutto
Fonti luminose
Non verificata
Pianta con boccioli-presa

Pianta con boccioli-presa

Viola + Blu

Acqua
Tenere asciutto
Fonti luminose
1
Pianta scala

Pianta scala

Arancione + Verde

Acqua
Non verificata
Fonti luminose
1
Falsa pianta scala

Falsa pianta scala

Verde + Blu

Acqua
Non verificata
Fonti luminose
Non verificata
Pianta luminosa

Pianta luminosa

Viola + Rosso

Acqua
Non verificata
Fonti luminose
Non verificata
Pianta gradino

Pianta gradino

Rosso + Arancione

Acqua
Non verificata
Fonti luminose
Non verificata
Pianta ad alta capacità

Pianta ad alta capacità

Blu + Rosso

Acqua
Necessaria
Fonti luminose
Non verificata

La pianta elettrica con boccioli simili a prese va tenuta lontana dall’acqua; quella ad alta capacità energetica invece reagisce all’acqua. La pianta che elettrifica l’area può dare una scossa avvicinandosi.

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