Chained Beasts · 負傷検索

79種の負傷と重症度ごとの効果を検索。回復や訓練、手術を選ぶ前に影響を確認。

公式ゲーム解析 · 更新日: 2026-10-18

Chained Beasts

何を妨げる負傷かで考える

  1. 視覚系は焦点、色、明るさ、奥行き、周辺視野を変える。不快な効果を切り、視界不良時は遠距離精密攻撃を避ける。

  2. 操作・照準系は入力反転、投げのずれ、タイミング崩れを起こす。治療までは短い近接と環境制御を選ぶ。

  3. 身体負傷は移動、スタミナ、防御、攻撃を制限する。ビルドに必要な行動から治し、体力回復だけで機能が戻ると思わない。

  4. 薬、訓練、手術の前に新しい症状が何を止めるか確認する。最大回復より、扱える副作用の小回復が有利な場合もある。

薬は体力を戻す一方、後々まで残る負傷をもたらすことがある。今の戦い方と相性を確認しよう。訓練の経験値は共有でも負荷は各自にたまる。回避や視界を失ってまでレベルを上げる価値があるか考えたい。

足の骨折

足の骨折

重症度 1

足を引きずって歩く

重症度 2

大きく足を引きずる

重症度 3

よろめき歩き

酩酊

酩酊

重症度 1

歩くと少しふらつく

重症度 2

真っすぐ歩けない

重症度 3

地面が動いている?

疲労

疲労

重症度 1

徐々に息が切れていく

重症度 2

息が切れる

重症度 3

すぐに息が切れる

つま先欠損

つま先欠損

重症度 1

長い距離を走り続けると転倒する

重症度 2

ある程度走り続けると転倒する

重症度 3

少し走り続けると転倒する

脚の裂傷

脚の裂傷

重症度 1

戦闘中に長距離を移動すると、その後の移動時に少しダメージを受ける

重症度 2

戦闘中に長距離を移動すると、その後の移動時にダメージを受ける

重症度 3

戦闘中に長距離を移動すると、その後の移動時に大きなダメージを受ける

ムズムズ脚

ムズムズ脚

重症度 1

じっとしていられない

重症度 2

歩き続けてしまう

重症度 3

走り続けてしまう

不安定

不安定

重症度 1

敵を鎖で転倒させるとスタンする

重症度 2

敵を鎖で転倒させると自分も転倒する

意識混濁

意識混濁

重症度 1

移動入力にわずかな遅延が発生する

重症度 2

移動入力に小さな遅延が発生する

重症度 3

移動入力に遅延が発生する

腕の疲労

腕の疲労

重症度 1

武器を12秒以上持ち続けると、移動速度が低下し始める

重症度 2

武器を8秒以上持ち続けると、移動速度が低下し始める

重症度 3

武器を4秒以上持ち続けると、移動速度が低下し始める

胸の裂傷

胸の裂傷

重症度 1

長時間戦闘すると、小さな継続ダメージを受ける

重症度 2

長時間戦闘すると、継続ダメージを受ける

重症度 3

長時間戦闘すると、大きな継続ダメージを受ける

肩の硬直

肩の硬直

重症度 1

16秒間ダメージを与えないと、ダメージを受ける

重症度 2

12秒間ダメージを与えないと、ダメージを受ける

重症度 3

8秒間ダメージを与えないと、ダメージを受ける

慢性外傷

慢性外傷

重症度 1

体力を90%以上回復できない

重症度 2

体力を80%以上回復できない

重症度 3

体力を70%以上回復できない

肩の弱り

肩の弱り

重症度 1

投げ距離が短くなる

重症度 2

投げ距離が極端に短くなる

指の骨折

指の骨折

重症度 1

少し左にそれて投げる

肩の脱臼

肩の脱臼

重症度 1

投げをたまに失敗する

重症度 2

よく投げを失敗する

立体認識障害

立体認識障害

重症度 1

投擲の照準マーカーが見えなくなる

弾丸投擲

弾丸投擲

重症度 1

投擲ダメージが少し増加するが、投擲を外すと高確率で武器が壊れる

重症度 2

投擲ダメージが少し増加するが、投擲を外すと武器が壊れる

背中のこわばり

背中のこわばり

重症度 1

回避の移動距離が少し短くなる

重症度 2

回避のローリング距離が短くなる

重症度 3

回避がローリングではなく突進になる

バランス不良

バランス不良

重症度 1

回避や防御時にまれにつまずく

重症度 2

回避や防御時にたまにつまずく

重症度 3

回避や防御時によくつまずく

パニック

パニック

重症度 1

たまに敵から離れる方向に回避する

重症度 2

よく敵から離れる方向に回避する

足首のねんざ

足首のねんざ

重症度 1

回避方向の制御が難しくなる

脚の疲労

脚の疲労

重症度 1

ダッシュ時のスタミナ消費+50%

重症度 2

ダッシュ時のスタミナ消費+100%

不利な振動

不利な振動

重症度 1

攻撃が防御されるとよく武装解除状態になる

重症度 2

攻撃が防御されると武装解除状態になる

重症度 3

攻撃が防御されるとスタンして武装解除状態になる

手汗

手汗

重症度 1

攻撃を外すと、高頻度で武装解除される

重症度 2

攻撃を外すと、必ず武装解除される

ためらい

ためらい

重症度 1

盾を構えている間の移動速度が遅くなる

握力の衰え

握力の衰え

重症度 1

回避するとよく盾を落とす

重症度 2

回避すると盾を落とす

ビビリ

ビビリ

重症度 1

盾が壊れるとスタンする

椎間板ヘルニア

椎間板ヘルニア

重症度 1

敵を持ち上げられない

重症度 2

重い物を持ち上げられない

不器用

不器用

重症度 1

武器を拾う際、時々武装解除される

重症度 2

武器を拾う際、高頻度で武装解除される

譫妄

譫妄

重症度 1

攻撃と投げのボタンが入れ替わる

重症度 2

攻撃・投げ・回避のボタンが入れ替わる

短気

短気

重症度 1

味方が近づきすぎるとたまに攻撃を繰り出す

重症度 2

味方が近づきすぎるとよく攻撃を繰り出す

無鉄砲

無鉄砲

重症度 1

たまに無意識に近くの敵を攻撃する

重症度 2

よく無意識に近くの敵を攻撃する

怪力

怪力

重症度 1

使用武器の耐久値が12になるが、ダメージが少し増加する

重症度 2

使用武器の耐久値が9になるが、ダメージが少し増加する

重症度 3

使用武器の耐久値が6になるが、ダメージが少し増加する

太い鎖

太い鎖

重症度 1

鎖が少し短くなる

重症度 2

鎖がかなり短くなる

精神異常

精神異常

重症度 1

敵の幻覚を見る

重症度 2

実際の敵と幻覚の敵を区別できない

重症度 3

実際の敵と幻覚の敵を区別できない

精神錯乱

精神錯乱

重症度 1

遠くに武器の幻覚が見える

重症度 2

触れるまで武器の幻覚が見える

重症度 3

本物の武器と幻覚を見分けられなくなる

色覚の喪失

色覚の喪失

重症度 1

あまり色が見えない

重症度 2

色が見えなくなる

複視

複視

重症度 1

攻撃を受けると物が二重に見える

重症度 2

攻撃を受けると物が二重に見える

近視

近視

重症度 1

遠くの物が少しぼやけて見える

重症度 2

遠くの物がぼやけて見える

重症度 3

遠くの物がかなりぼやけて見える

遠視

遠視

重症度 1

近くの物がぼやけて見える

重症度 2

近くの物がぼやけて見える

重症度 3

近くの物がぼやけて見える

偏頭痛

偏頭痛

重症度 1

全てがまぶしく見える

重症度 2

全てが明るすぎる

脳震盪

脳震盪

重症度 1

スタンまたは転倒時に一瞬意識を失う

重症度 2

スタンまたは転倒時に意識を失う

血液恐怖症

血液恐怖症

重症度 1

死体の近くにいると視界が遮られる

重症度 2

死体の近くにいると視界が素早く遮られる

近視

近視

重症度 1

遠くのアイテムが見えなくなる

重症度 2

アイテムがすぐ近くまで見えなくなる

肺の穿孔

肺の穿孔

重症度 1

スタミナ不足時、移動速度がやや低下する

重症度 2

スタミナ不足時、移動速度が低下する

重症度 3

スタミナ不足時、移動速度が大幅に低下する

神経損傷

神経損傷

重症度 1

トレーニングの負荷が見えなくなり、トレーニングで必ず2 XP獲得する

重症度 2

トレーニングの負荷と負傷が見えなくなり、トレーニングで必ず2 XP獲得する

肘の違和感

肘の違和感

重症度 1

各トレーニング開始時に負荷を1つ得る

重症度 2

各トレーニング開始時に負荷を2つ得る

自信過剰

自信過剰

重症度 1

より幅広い重量で鍛える

見栄っ張り

見栄っ張り

重症度 1

仲間と同じだけ鍛えなければならない

重症度 2

仲間以上に鍛えなければならない

衝動的

衝動的

重症度 1

4レベルごとにスキルが固定され、ショップごとに購入品が固定される

重症度 2

2レベルごとにスキルが固定され、ショップごとに購入品が固定される

偏食

偏食

重症度 1

緑のポーションを飲まない

重症度 2

緑と赤のポーションを飲めない

ポーション中毒

ポーション中毒

重症度 1

完全回復しない一番大きいポーションをよく飲む

重症度 2

完全回復しない一番大きいポーションを飲む

重症度 3

完全回復する一番小さいポーションを飲む

腎不全

腎不全

重症度 1

☠☠および☠☠☠負傷ポーションの回復量 -15%

重症度 2

☠☠および☠☠☠負傷ポーションの回復量 -30%

重症度 3

☠☠および☠☠☠負傷ポーションの回復量 -45%

ギャンブル依存

ギャンブル依存

重症度 1

毎日ほぼ必ず🪙5を失うが、ごくまれに🪙100を獲得する

重症度 2

毎日ほぼ必ず🪙10を失うが、ごくまれに🪙100を獲得する

獣の怒り

獣の怒り

重症度 1

怒り中は武器を拾えず、高頻度で武装解除される。素手ダメージ+100%

重症度 2

怒り中は武器を拾えず、武装解除される。素手ダメージ+100%

高慣性

高慣性

重症度 1

活力 の効果時間が1秒延びるが、活力状態終了時にスタンする

重症度 2

活力 の効果時間が1秒延びるが、活力状態終了時に転倒する

積極果敢

積極果敢

重症度 1

クリティカルが決まったときのダメージが上がるが、スタミナを半分消費する

重症度 2

クリティカルが決まったときのダメージが大幅に上がるが、スタミナをすべて消費する

大熱狂

大熱狂

重症度 1

観客が熱狂状態になるとたまに炎上する

重症度 2

観客が熱狂状態になるとよく炎上する

重症度 3

観客が熱狂状態になると炎上する

悪評

悪評

重症度 1

観客が熱狂していないと、物を投げてくる

義足

義足

重症度 3

よろめき歩き

片腕欠損

片腕欠損

重症度 3

盾と両手武器を拾えない

左目欠損

左目欠損

重症度 3

視界が半減する

脳損傷

脳損傷

重症度 3

操作が反転する

罪悪感

罪悪感

重症度 3

敵を倒した後、死体から遠ざかる

肺欠損

肺欠損

重症度 3

移動中はスタミナが回復しない

腎臓欠損

腎臓欠損

重症度 3

1☠負傷ポーションと水を飲むと15ダメージを受ける

食中毒

食中毒

重症度 1

翌日まで弱体状態になる

大振り

大振り

重症度 1

近接攻撃のダメージが少し増加するが、スタミナ消費も少し増加する

重症度 2

近接攻撃のダメージが少し増加するが、スタミナ消費も増加する

重症度 3

近接攻撃のダメージが少し増加するが、スタミナ消費も大幅に増加する

膝の故障

膝の故障

重症度 1

アイテムを拾うとスタミナを少し消費する

重症度 2

アイテムを拾うとスタミナを消費する

厄介者

厄介者

重症度 1

近づきすぎると、味方が時々攻撃してくる

重症度 2

近づきすぎると、味方が攻撃してくることがある

重症度 3

近づきすぎると、味方が高頻度で攻撃してくる

分離不安

分離不安

重症度 1

仲間から離れるほど、移動速度が少し低下する

重症度 2

仲間から離れるほど、移動速度が低下する

重症度 3

仲間から離れるほど、移動速度が大幅に低下する

あがり症

あがり症

重症度 1

仲間に見つめられると、弱体状態になる

重症度 2

仲間に見られると、弱体状態になる

自由の幻想

自由の幻想

重症度 1

鎖が見えなくなる

バッドトリップ

バッドトリップ

重症度 1

あらゆるものが色鮮やかに揺れて見える

重症度 2

あらゆるものが極彩色に揺れて見える

視野狭窄

視野狭窄

重症度 1

周辺視野が少し狭くなる

重症度 2

周辺視野が狭くなる

重症度 3

周辺視野が大幅に狭くなる

ナルシズム

ナルシズム

重症度 1

味方の体力ゲージが敵のゲージと同じになる

重症度 2

味方の姿が見えなくなる

自己陶酔

自己陶酔

重症度 1

カメラが近づく

重症度 2

カメラがさらに近づく

激昂

激昂

重症度 1

激怒中は視界が赤く染まる

魅了

魅了

重症度 1

特定の仲間にカメラが引き寄せられ、その仲間がこちらを見ている間、ダメージが10%増える

重症度 2

特定の仲間にカメラが大きく引き寄せられ、その仲間がこちらを見ている間、ダメージが10%増える

重症度 3

カメラが特定の仲間を追いかけ、その仲間がこちらを見ている間、ダメージが10%増える

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