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Order of the Sinking Star · 世界とパズルの仕組み

物を動かす、反射を使う、水を渡る、ビームを操る。4つの基本を理解してから、組み合わせに挑みましょう。

Order of the Sinking Star
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運び屋の英雄たち

運び屋の英雄たち

異なる能力の英雄が物を動かす役割を分担します。今の操作だけでなく次の担当者の立ち位置も準備しましょう。水晶は障害物にも交換対象にもなります。

鏡の島々

鏡の島々

反射によって到達できる位置が変わります。鏡の向きと着地点を確かめてから、どの物を動かせば交換が道を開くかを考えましょう。

飛び石

飛び石

石と水面が離れた場所をつなぎます。渡りたい岸から逆算し、帰路や次の横断で必要になる物を残しておきましょう。

ビーム放射器の宝物庫

ビーム放射器の宝物庫

宝石とビームが部屋の中で可能な操作を変えます。発射元から終点まで追い、一度に変える条件を1つに絞ると因果関係を整理できます。

石とスイレンの動き

正面から石を当てるとスイレンが押され、石の水切りは止まります。動いているスイレンの脇を通すと、石は進み続けたままスイレンの向きを変えられることがあります。当たる位置と、スイレンが動いているかを確認しましょう。

看板と神殿の光球

通常の看板は正面を向くと読めます。連動する凍ったブロックは少し後に解けます。神殿を起動するにはキャラクターで光球に乗ります。起動しても周辺のパズルがすべてクリアになるわけではありません。

金色の部屋と世界の融合

金色の部屋では異なる世界のルールが組み合わさり、新しい道が開きます。クリア後は全体マップを見直しましょう。次の部屋へ進む前に、中央エリアの物体を動かす必要がある場合もあります。

画面ごとに区切られた鏡のパズル

有効範囲が画面単位で区切られるパズルでは、今いる画面内の鏡を使います。境界を越える前に、移動先に戻るための鏡があるか確認しましょう。鏡からの距離によっても反射先は変わります。