카드 뽑기와 스펠
턴을 시작하면 자신의 북에서 카드를 한 장 뽑습니다.
주사위를 던지기 전에 「스펠 카드」를 사용할 수 있습니다. 타이밍 좋게 스펠을 사용하면 향후 대전을 유리하게 전개할 수 있습니다.
카드 뽑기부터 영지 개발까지의 순서와 성으로 돌아가 승리하는 조건을 정리했습니다.

턴을 시작하면 자신의 북에서 카드를 한 장 뽑습니다.
주사위를 던지기 전에 「스펠 카드」를 사용할 수 있습니다. 타이밍 좋게 스펠을 사용하면 향후 대전을 유리하게 전개할 수 있습니다.
주사위를 던져서 나온 눈의 수만큼 진행합니다.
누구의 영지도 아닌 빈 영지에 멈추면 크리처를 소환해 자신의 「영지」로 만들 수 있습니다.
멈춘 토지에 적의 크리처가 있을 경우, 자신도 크리처를 소환해 전투할 수 있습니다. 쓰러뜨리면 그 토지는 자신의 영지가 되며, 지면 통행료로 마력을 적에게 빼앗깁니다.
전투하지 않은 경우 통행료를 무조건 빼앗깁니다.
「요새」를 통과하면 마력 보너스를 얻을 수 있습니다.
또한 모든 종류의 요새를 순회하고 「성」으로 귀환하면 큰 회차 보너스를 얻을 수 있습니다. 영지를 많이 가지고 있으면 회차 보너스도 상승합니다.
소환도 전투도 하지 않을 경우, 「영지 개발」로 영지의 레벨 업, 토지 속성 변경, 배치할 크리처의 교체나 이동이 가능합니다.
패가 7장 이상일 경우 6장이 될 때까지 카드를 버립니다.
이로써 턴은 종료되며, 다음 셉터의 턴이 됩니다.
이렇게 턴을 순서대로 진행해 나갑니다.
총마력이 목표 수치를 초과한 상태에서 제일 먼저 성에 도착한 셉터가 승자가 되며, 대전이 종료됩니다.
2위 이하의 순위는 총마력이 높은 순으로 결정됩니다.
소환도 전투도 하지 않을 경우, 통과한 영지에 「영지 개발」을 할 수 있습니다.
영지 개발에서는 영지의 레벨 업, 토지 속성 변경, 배치할 크리처의 교체 또는 이동이 가능합니다.
영지를 레벨 업하면 총마력을 증가시킬 수 있습니다. 또한 크리처와 영지의 속성이 일치하면, 전투 시 지형 효과로 HP가 증가하여 유리해집니다.
영지 개발도 하지 않을 경우 「턴 종료」를 누릅니다.
※적 영지에서 소환할 크리처를 선택할 때, 패의 카드가 밝게 빛나는 경우가 있습니다. 이것은 적 크리처의 HP에 비해 AT가 웃돌고 있는 것을 나타냅니다.
아이템이나 크리처 능력에 따라서도 전투 결과가 변화하므로 반드시 승리하는 것은 아니지만, 승패의 대략적인 기준으로 이용해 주세요.