던전 인 · 경영 공략
방문 시간, 침대, 직원과 돌발 상황을 관리해 두 길드가 마주치지 않도록 운영하세요.

먼저 일주일의 흐름 익히기
한 주는 5일, 하루는 4턴입니다. 턴을 넘기기 전에 손님, 빈 침대, 두 길드가 다음에 마주칠 위치를 살펴보세요. Z를 누르고 있으면 모험가 정보를 볼 수 있습니다. 주간 목표를 먼저 읽고 행동력을 배분하세요. 하루 운영을 망쳤다면 빠른 불러오기로 전날로 돌아갈 수 있습니다.
빈방을 확인한 뒤 손님 모으기
간판은 방문 의사를 만들 뿐 침대를 늘려 주지는 않습니다. 빈방이 있다면 에너지 드링크로 방문 예정 손님을 일찍 도착시켜 당일 시설 이용 기회를 늘릴 수 있습니다. 만실에 가까우면 일부 손님을 다음 날로 미루세요. 기본 대기 행동은 초보 모험가만 멈춥니다. 간이 포털은 방문 의사가 있는 손님을 로비로 바로 보내므로 먼저 빈방을 확인하세요.
감속과 가속 조합하기
노점은 숙박할 생각이 없는 행인에게서도 골드를 벌지만 속도를 1 낮춥니다. 에너지 드링크는 속도를 2 높입니다. 노점 수입을 얻으면서 손님이 너무 늦어지지 않게 하려면 둘을 조합하고 턴 종료 전에 위치를 다시 확인하세요. 지연이 더 중요할 때는 룰렛으로 해당 줄을 막으세요. 배치는 현재 행렬에 맞춰 두 길드의 동선을 엇갈리게 하는 것이 핵심입니다.
돌발 상황에 쓸 행동력 남기기
주간 정령 행동력은 한정되어 있고 돌발 상황 대응에도 필요합니다. 주 초반 집객에 모두 쓰지 마세요. 일부 선택지는 운영·서비스·요리 숙련도를 요구하며, 숙련도가 높으면 추가 보상을 받을 수도 있습니다. 자주 쓰는 대응과 유치하려는 손님에 맞춰 시설 구성을 보완하세요.
목적을 정하고 충돌에 대응하기
전투가 발생하면 한쪽 길드를 지원해 의심을 낮출 수 있습니다. 버터는 직접 참전하고 경비병도 선택한 길드를 돕습니다. 하지만 전투가 잦으면 이긴 길드에도 나쁜 소문이 퍼집니다. 이번 달 목표가 적은 전투를 원하는지 많은 전투를 원하는지 확인한 뒤 방침을 정하세요. 전투 횟수 목표 때문에 의심을 방치해서는 안 됩니다.
병목을 해결하는 데 토큰 쓰기
길드 토큰과 드래곤 토큰으로 객실과 부대시설을 강화할 수 있으며, 드래곤과의 계약을 이행해 얻은 토큰은 여관 관리에도 쓰입니다. 만실로 손님을 자주 놓친다면 침대를, 이벤트 종류를 늘리고 싶다면 다양한 시설을 우선하세요. 구매 전 숙련도 조건도 확인하세요. 이번 주에 산 확장 공간은 다음 주로 넘어가기 전 취소할 수 있습니다. 스위트룸은 길드별로 하루 한 명만 이용할 수 있습니다.
마지막 주가 되기 전에 월간 목표 계획하기
공물과 미소 점수는 서로 다른 목표입니다. 두 골드 기준을 확인한 뒤 함께 달성할 수 있는 목표로 A나 S를 노리세요. 전투 횟수 제한처럼 나중에 실패할 수 있는 목표는 조건이 확정되기 전까지 완료로 세지 마세요. 월간 계획 도구로 세 난이도를 비교할 수 있습니다. 골드만 늘린다고 다른 목표가 자동 달성되지는 않습니다.
날씨와 타이밍
비가 내릴 때 생기는 진흙길은 모험가들의 이동을 방해합니다.
번개가 떨어지는 곳 위에 모험가가 있다면 그 즉시 번개를 맞고 사망하게 됩니다.
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