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거짓의 심판 · 실전 추리와 실수 줄이기

사무실과 카지노, 부두 실전에서 배우는 아홉 가지 추리법. 모순된 진술과 추가 비용을 해석하고 능력의 실제 대상을 확인하세요.

거짓의 심판 · 게임 아트
게임 아트 · Gilded Rune Games

제공된 실황은 사무실 튜토리얼과 T1~T6(P1~P7), 카지노 튜토리얼과 T1~T6(P8~P14), 부두 튜토리얼(P15)을 다룹니다. 부두 본편과 최종 대결은 포함되지 않습니다. T6는 영상의 진행 범위이며 게임의 최고 난도라는 뜻이 아닙니다. 사건은 무작위로 생성되므로 특정 주소의 정답보다 추리 과정을 참고하세요.

사무실에서는 주장하는 역할, 진술의 진위, 진영을 따로 판단하는 연습부터 합니다. 카지노에서는 칩 수지를 기록하고 유료 능력의 조건을 확인하세요. 부두에서는 배 위치와 숨겨진 주소, 귀항 경로까지 메모하면 됩니다. 이후 진행은 캠페인 공략을 참고하세요.

같은 역할을 주장한다고 바로 체포하지 마세요

조폭는 실제로 있는 역할로 위장하며 거짓말하지만, 사기꾼은 위장해도 거짓말하지 않습니다. 모방범은 실제로 있는 선한 역할을 흉내 냅니다. 먼저 주장을 기록하고 정보를 검증한 뒤, 이번 사건에 등장할 수 있는 위장 역할과 대조하세요. 능력이 맞는 정보를 줬다는 사실만으로 사용자의 선한 진영까지 확정할 수는 없습니다.

조폭 · 사기꾼 · 모방범

합계가 이상하면 집계 대상을 확인하세요

사무실 실전에서 이해되지 않던 합계는 희생양를 고려하자 설명됐습니다. 다른 역할은 보통 이 선한 역할을 악한 졸개로 인식합니다. 수학자의 합계를 확인할 때는 실제 적뿐 아니라 조사자에게 어떻게 보이는지도 따져야 합니다. 오염과 진영 변화도 확인하고, 나머지 항목이 확실할 때만 차이로 마지막 주소를 구하세요.

수학자 · 희생양

용의자뿐 아니라 시간도 기록하세요

조사, 종소리, 사망, 체포가 발생한 시간을 적으세요. 시계공는 실제 종소리와 비교해야 하며, 시간을 잊었다고 거짓말로 판단하면 안 됩니다. 판사가 의심되면 10시간 전에 대비하고 망치 소리 직후 체포 조건을 기억하세요. 악당는 보통 다른 생존 중인 미체포 악역을 먼저 처리한 뒤 잡습니다. 실패한 체포도 시간을 쓰므로 예외 조건까지 읽어 두세요.

시계공 · 판사 · 악당

추가 비용은 원인별로 나눠 보세요

기본 조사비 2칩 대신 12칩이 줄었다면, 다른 보정을 제외한 뒤 소매치기의 10칩 절도를 의심할 수 있습니다. 조사 대상의 상하좌우를 후보로 표시하고 다른 기록과 비교하세요. 기본 확률이 50%이므로 도난이 없었다고 배제할 수는 없습니다. 채권 추심원는 주변 능력 비용에 4칩, 사기꾼는 자신의 능력에 10칩을 더합니다. 소매치기을 체포하면 도난당한 칩을 돌려받지만 죽이면 돌려받지 못합니다.

소매치기 · 채권 추심원 · 사기꾼

누른 대상과 실제 대상을 구분하세요

선견자가 세 역할이 함께 행동한다고 말하면 같은 진영이라는 뜻이지, 모두 선하다는 뜻은 아닙니다. 거짓말하거나 오염된 상태라면 한두 주소를 악하다고 지목하며 실제와 다른 결과를 줍니다. 회계사가 작동 중이면 선택 대상이 다음 주소로 밀리고 마지막 주소 다음은 첫 주소가 됩니다. 클릭한 대상과 실제로 능력이 적용된 대상을 따로 적으세요.

선견자 · 회계사

수익을 기대하기 전에 위험부터 계산하세요

승부사은 카드 값의 5배를 벌며 J·Q·K는 10으로 계산합니다. 하지만 거짓말하거나 오염되면 같은 금액을 잃으므로 그림 카드 한 장에 50칩이 걸립니다. 다른 효과도 고려하고 특히 투자자가 만든 슬롯머신 주변을 확인하세요. 결정적인 조사와 오인 체포에 대비한 칩을 남겨 두는 것이 좋습니다. 칩이 많아도 무작정 체포하는 전략이 효율적인 것은 아닙니다.

승부사 · 투자자

진영이 바뀌면 기존 판정을 다시 보세요

악마은 선한 역할 하나를 악하게 바꾸지만, 그 효과 자체에 대상이 거짓말을 시작한다고 쓰여 있지는 않습니다. 포섭자도 진영을 바꿀 수 있습니다. 이런 효과가 있으면 이전의 선한 역할 표시에 의존하지 말고 현재 진영을 재확인하세요. 새로운 거짓말이 없다는 이유만으로 사건이 끝났다고 판단하면 안 됩니다.

악마 · 포섭자

귀항 비용과 이동 효과를 함께 계획하세요

한 번 이동할 때마다 1연료와 이동 칸 수만큼의 연료가 필요합니다. 모든 정차 지점과 귀항까지 계산하세요. 숨겨진 역할도 주소가 있으며 게잡이로 빈 위치를 확인할 수 있습니다. 이동은 정보를 갱신하거나 해적 선장의 능력을 발동시킬 수 있습니다. 기뢰 부설자의 기뢰는 인접 주민을 죽이고 연료 4를 추가로 쓰므로 안전한 만능 해법이 아닙니다. 귀항하고 모든 배신자를 처리한 뒤 체포 조건도 충족해야 합니다.

게잡이 · 기뢰 부설자 · 해적 선장

사건의 제한으로 다음 행동을 정하세요

네 분류의 인원수는 확정된 상한입니다. 어떤 가설이 사건에서 허용한 수보다 더 많은 졸개나 오염 원인을 요구한다면 그 가설을 버리세요. 선한 진영과 시민 분류는 같지 않습니다. 현상금 사냥꾼는 선한 훼방꾼이므로 분류를 지정하는 능력에는 정확한 분류를 적용해야 합니다. 청부업자이나 연쇄살인마의 발동이 임박했다면 다음 발동 시각을 확인하고 남은 가설을 가장 많이 가르는 대상을 조사하세요. 해답이 하나로 좁혀지면 더 이상 문을 열지 마세요. 스탬프와 평판은 전체 진행에 영향을 주며, 출시 실황의 8사건 목표는 모든 캠페인의 공통 규칙이 아닙니다.

현상금 사냥꾼 · 청부업자 · 연쇄살인마

출처와 업데이트

공식 게임 분석 · 1.0.5 · 2026-10-17

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