Every Day We Fight · 전투 전략
반사 행동을 계획하고 방어를 돌파하며 분대의 강점을 살리세요.

분대 조합과 성장
전투 전에 분대를 적절한 엄폐물로 분산하고 사선을 확인하세요. 장갑에는 리볼버나 저격소총, 보호막에는 근거리 산탄총이나 폭발물을 사용하세요. 보호막이 깨질 때까지 공격을 집중하는 편이 좋습니다. 수류탄이나 근접 공격이 예상되면 반사 행동을 남겨 두세요.
출혈 지원을 원한다면 근접 펀치, 내부 출혈, 피의 분노 순서로 성장하세요. 무기 피해 증가는 반사 행동으로 출혈을 부여해야 발동하며 일반 사격으로는 발동하지 않습니다. 피의 분노와 피의 웅덩이는 함께 선택할 수 없습니다. 딜런을 적의 접근 경로에 배치하고 반사 행동이 가능한지 확인하세요.
회복과 행동력 지원에는 기부 → 능력자 힐러 → 혜택을 누리세요가 어울립니다. 부상당한 아군에게 행동력도 필요할 때, 기부로 대상을 회복시키면서 레오도 행동력을 얻습니다. 혜택을 누리세요와 원 플러스 원 특가는 함께 선택할 수 없으므로 레오의 행동력 회복과 아군 두 명 동시 지원 중 선택하세요.
마무리 역할에는 킬 어시스트와 리필 킬러을 해금하세요. 다른 가시단원이 적을 빈사 상태로 만들고 비비안이 반사 사격할 수 있도록 준비합니다. 해당 반사 행동으로 처치해야 무료 재장전이 발동합니다. 준비에 앞서 사선과 반사 행동 아이콘을 확인하세요.
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신속 회피
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신속 회피 반사 행동은 균열자를 비롯한 모든 유닛이 공격받는 동안 단거리 이동을 할 수 있게 해 줍니다.
행동을 개시하고 가시단이 신속 회피할 목적지를 선택하세요.AP 소모는 발생하지 않습니다.
이 기회를 취소하여 무시할 수 있지만, 처음으로 발동 시 반사 행동이 소모됩니다.
감시
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감시는 유닛이 지정된 구역 내에서 적의 움직임에 반응하도록 하는 반사 행동입니다.
균열자가 감시 원뿔 범위 내에서 이동 시, 조준 보기로 들어가 사격을 개시합니다.
활성화된 가시단의 행동 표시줄에서 감시 능력을 선택합니다.
원뿔의 크기와 발사할 수 있는 탄환 수는 장착된 무기에 따라 다릅니다.
감시 콘을 배치하면 AP와 반사 행동 모두가 먼저 소모됩니다.
반사 행동이 없으면 신속 회피 같은 다른 반사 능력을 수행할 수 없습니다.
엄호 사격
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아군이 적 공격으로 인해 억제 상태인 것을 레오가 목격하면,
그는 독특한 엄호 사격 반사 행동으로 되갚아줄 수 있습니다.
이 행동을 실행하면 레오의 시점으로 전환되어, 레오가 사격을 개시할 수 있습니다.
킬 어시스트
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비비안은 아군이 적을 죽음 직전 상태로 만드는 것을 목격하면,
고유의 킬 어시스트 반사 행동으로 적을 끝장낼 수 있습니다.
행동을 개시하면 비비안의 시점으로 전환되어, 비비안이 몇 발을 발사할 수 있습니다.
근접 펀치
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딜런의 턴에 적이 충분히 가까워진 경우,
딜런은 고유의 근접 펀치 반사 행동으로 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다.
행동을 개시하고 딜런이 공격할 대상을 선택하세요.
쓰러진 아군
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전투 중에 가시단의 체력이 고갈되면, 부활할 때까지 무력화됩니다.
다른 가시단에게 구급상자를 사용하게 하세요. 그러면 체력을 회복하고 다시 일어설 수 있게 됩니다.
쓰러진 가시단은 전투 지역이 완료되면 최소한의 체력과 함께 자동으로 일어납니다.
무장한 균열자
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일부 균열자는 피해를 입지 않도록 보호하는 몸통 방어구를 착용합니다.
그러나 이 소재는 저격 소총과 리볼버에 약합니다.
개별 방어구 일부가 떨어져 나가 그 아래의 신체 일부가 노출될 수 있습니다.
보호막이 있는 균열자
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일부 균열자에게는 피해를 입지 않도록 보호하는 보호막이 있습니다.
그러나 이는 근거리의 산탄총과 폭발에 약합니다.
균열자가 완전히 파괴되지 않으면 보호막이 재생됩니다.
능력 쿨다운
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일부 능력에는 여러 턴 동안 지속되는 쿨다운 기간이 있습니다.
쿨다운 상태의 능력을 다시 사용할 수 있기까지 걸리는 턴 수는 각 능력마다 다릅니다.
상태 효과
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가시단과 균열자는 전투 중에 상태 효과를 지닐 수 있습니다. 피해를 받는 사격 모드, 진입하는 표면적, 사용하는 특수 능력 에 따라 달라집니다.
유닛 체력에 따라 지속되는 상태 효과도 있으나, 전투 중 몇 턴 동안만 지속되는 상태 효과도 있습니다(상태 효과 아이콘 위에 있는 숫자로 표시).
대부분의 상태 효과는 타겟에 부정적인 영향을 미치지만, 일부는 긍정적인 결과를 가져올 수도 있습니다.
상태 효과는 특정 속성(정확도나 턴 중 사용 가능한 AP 등)을 증가시키거나 감소시킬 수 있으며, 특정 행동을 수행하는 데 드는 AP 비용도 증가시키거나 감소시킬 수 있습니다. 어떤 경우에는 특정 행동의 수행을 완전히 막을 수도 있습니다.
상태 효과 유형
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출혈 - 해당 턴에 AP를 소모할 때마다 유닛에 5의 피해를 입힙니다.
실명 - 몇 턴 동안 유닛의 정확도가 크게 감소합니다.
점화 가능 - 유닛이 화재 위험에 처해 있는지 나타냅니다.
점화 - 전투에서 턴이 시작될 때 유닛에 약간의 피해를 입힙니다.
감전 가능 - 유닛이 감전 위험에 처해 있는지 나타냅니다.
감전 - 전투에서 턴이 시작될 때 유닛에 약간의 피해를 입힙니다.
억제 - 몇 턴 동안 사격 시 유닛의 AP 소모량이 증가합니다.
격려 - 가시단의 턴에 보너스 AP를 제공합니다.
팔 마비 - 몇 턴 동안 유닛이 공격할 수 없게 만듭니다.
다리 마비 - 유닛이 몇 턴 동안 움직일 수 없게 만듭니다.
석화 - 유닛이 몇 턴 동안 어떤 행동도 수행할 수 없게 만듭니다.
부상 - 회복될 때까지 전투에서 유닛이 수행하는 행동 능력이 감소합니다.
중상 - 회복될 때까지 유닛의 전투 효율이 크게 감소합니다.
녹아웃 - 유닛이 몇 턴 동안 어떤 행동도 수행할 수 없게 만듭니다.
도발 - 몇 턴 동안 유닛이 딜런에게 주목하도록 영향을 줍니다.
총알의 힘 - 유닛 무기의 피해가 25% 증가합니다.
브래스 너클 - 유닛의 펀치 피해가 25% 증가합니다.
강한 의지 - 유닛이 불리 상태 효과에 면역임을 나타냅니다.
사격 모드
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특정 모드는 장착 시 무기에 추가 사격 모드를 제공합니다.
무기의 피해 출력이나 발사 속도를 높이는 사격 모드도 있고, 명중한 목표물에 특정 상태 효과를 부여하는 사격 모드도 있습니다.
어떤 경우에는 명중 단 한 번으로도 상태 효과를 일으킬 수 있습니다. 하지만 사용하는 무기에 따라서는 여러 번 명중해야만 상태 효과가 적용될 수 있습니다.
가시단은 협력하여 상태 효과를 적용할 수 있습니다. 같은 사격 모드를 사용하는 가시단원이라면 상태 효과가 발동되도록 만들 수 있습니다.
상태 효과가 시작되면 해당 무기의 관련 사격 모드는 몇 턴 동안 지속되는 쿨다운 기간에 들어갑니다.
사격 모드 종류
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단발 - 목표물에 피해 를 입히는 단발 사격입니다.
전자동 - 목표물에 피해를 입히는 고속 사격입니다.
다음 사격 모드는 적용되는 무기 유형에 따라 단발 및 전자동 변형으로 나뉩니다.
할로우 포인트 - 출혈 상태 효과를 부여합니다.
소이탄 - 점화 상태 효과를 부여합니다.
마비 - 팔 마비와 다리 마비 상태 효과를 부여합니다.
감전 - 감전 상태 효과를 부여합니다.
억제 - 억제 상태 효과를 부여합니다.
전투 중 자동 사격 모드에서 방아쇠를 당기고 있으면 무기 종류에 따라 첫 번째 총알을 발사할 때 고정 AP 비용이 발생하고, 이후에 발사하는 총알의 AP 비용이 감소합니다.
피해 미리보기
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균열자를 목표로 삼는 경우, 균열자의 체력 막대 일부가 깜박거리면서 균열자가 입을 피해를 나타냅니다.
총기의 경우, 흰색 부분은 다음 사격으로 입을 피해를 나타냅니다.
밝은 색상 부분은 가능한 모든 사격을 동원하여 가할 수 있는 최대 피해를 나타냅니다.
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