고요한 시골 정원 · 이야기와 여덟 규율

여덟 규율, 인물의 기억, 결말을 구분해 이야기를 정리합니다. 스포일러는 펼쳐서 확인하며 검증된 진행 항목만 다룹니다.

PC판 자료 · 확인일: 2026년 10월 18일

고요한 시골 정원

여덟 규율은 여덟 결말이 아닙니다

업적 자료가 확인해 주는 것은 여덟 규율의 진행과 정원을 지키는 도달점입니다. 여덟 종류의 결말을 뜻하지 않습니다. 이 페이지는 진행 보조 자료이며 전체 결말 분기표는 아닙니다.

목표에 맞는 모드

일반 모드는 낮의 생활과 규율을 어기는 심야 조사를 연결합니다. 안심 모드는 그 경로를 제한합니다. 초자연적 이야기가 목표라면 시작할 때 모드 설명부터 확인하세요.

의뢰와 야간 조사를 번갈아

초반에는 농사와 마을의 일원이 되는 과정 뒤 첫 심야 외출로 이어집니다. 밤 사건 다음에는 낮 대화와 남은 의뢰를 확인하세요. 사건 하나를 보았다고 다음 장의 모든 조건이 충족되는 것은 아닙니다.

  1. 밤 11시 이후에는 외출하지 않는다.
  2. 마을을 위해 힘을 보탠다.
  3. 낯선 사람에게 접근하지 않는다.
  4. 다른 사람의 비밀을 밝히지 않는다.
  5. 허락 없이 마을을 떠나지 않는다.
  6. 산에서 들리는 목소리에 대답하지 않는다.
  7. 잃어버린 물건을 찾지 않는다.
  8. 소원에는 그에 맞는 대가가 필요하다.
이야기 스포일러 펼치기

기억은 별도의 결말이 아님

노인, 행상인, 사냥꾼, 마을, 목수에 관한 다섯 기억 기록이 있습니다. 개인의 과거와 마을의 비밀을 잇는 내용입니다. 인물이 떠올린 사건과 규율 업적을 따로 정리하세요.

핵심 수수께끼

마을의 평온은 제물, 소원, 잃어버린 것과 연결됩니다. 뒤의 기억은 신기 도난과 목수 가족의 의식 관련 과거를 다룹니다. 이는 이야기의 단서이지 중요한 아이템을 버리라는 지시가 아닙니다.

영의 기억

고요한 모드에서 기억을 봤다.

규율 1

고요한 모드에서 첫 번째 규율을 어겼다.

규율 2

고요한 모드에서 두 번째 규율을 어겼다.

규율 3

고요한 모드에서 세 번째 규율을 어겼다.

규율 4

고요한 모드에서 네 번째 규율을 어겼다.

규율 5

고요한 모드에서 다섯 번째 규율을 어겼다.

규율 6

고요한 모드에서 여섯 번째 규율을 어겼다.

규율 7

고요한 모드에서 일곱 번째 규율을 어겼다.

규율 8

고요한 모드에서 여덟 번째 규율을 어겼다.

고요한 시골 정원

고요한 모드에서 규율을 지켰다.

버전과 자료 안내

비공식 공략입니다. 이름과 설명은 게임의 한국어, 일본어, 중국어 간체·번체 텍스트를 사용합니다. 영어 페이지는 현재 일본어 아이템명을 유지합니다. 기본 가격에는 품질, 기술, 상점 보정이 포함되지 않습니다. 데이터에 존재해도 현재 진행 단계에서 해금되었다는 뜻은 아닙니다.

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