
Adur
Adur, mocna mieszanka na bazie alkoholu i ziół.
Całkowicie przywraca Zdrowie.
Sprawdź zastosowania kluczowych przedmiotów, broni, leków i materiałów.

Brak pasujących wpisów.

Adur, mocna mieszanka na bazie alkoholu i ziół.
Całkowicie przywraca Zdrowie.

Zabezpieczenie potrzebne do układu elektrycznego.

Cienki kawałek plastiku. Zostało jeszcze kilka impulsów. Potrzebna do korzystania z Budek Telefonicznych.

Mały klucz z identyfikatorem podpisanym "sypialnia".

Wyszczerbiony kuchenny nóż. Zbyt tępy aby użyć go jako broni, ale jego wąskie ostrze może służyć za narzędzie.

Sześćdziesięciowatowa żarówka z wolframowym żarnikiem.

Zaśniedziały pierścień z brązu. Na kamieniu wygrawerowane są runiczne symbole.
Ciężka broń strzelająca śrutem kalibru 12/70 mm.

Nie da się określić co na nim jest, dopóki nie zostanie wyświetlony na projektorze.

Stara metalowa konewka. Mogłaby pomieścić około 5 litrów wody.

Stara metalowa konewka. Rączka ledwo utrzymuje jej wagę.
Wysoko skoncentrowany alkohol, "nie nadaje się do spożycia".
Można go połączyć z innymi materiałami.
Pęk suszonych ziół. Nadaje się do uleczenia drobnych ran.
Można go połączyć z innymi materiałami.
Opakowanie z łatwopalnym prochem.
Można go połączyć z innymi materiałami.
Garść gwoździ wykonanych z hartowanej stali.
Można je połączyć z innymi materiałami.
Brudne szmaty i kawałki metalu, które kiedyś do czegoś służyły.
Można je połączyć z innymi materiałami.

Mały pistolet kalibru 9 mm. Bardzo prosta i dość niezawodna konstrukcja.

Opakowanie naboi kalibru 9mm.
Ponadczasowy karabin maszynowy zaprojektowany z myślą o wytrzymałości, choć w kwestii precyzji czy wygody pozostawia wiele do życzenia.
Amunicja kalibru 7,62 mm używana przez karabiny maszynowe.
Amunicja śrutowa kalibru 12/76 do strzelby.
Prowizoryczny materiał wybuchowy zrobiony ze szmaty i butelki z alkoholem. Można go rzucić aby podpalić niewielki obszar.
Cukierek z kofeiną. Nie zastąpi kawy, ale i tak da lekkiego kopa.
Całkowicie przywraca Energię i tymczasowo zamraża jej zużycie.

Stara sowiecka latarka. Niezbędna, aby cokolwiek widzieć w ciemnościach tuneli. Może jednak przyciągnąć uwagę przeciwników.
Zestaw baterii AA.
Może zasilić różne niewielkie sprzęty, takie jak latarka.