GRA O IGLE W STOGU SIANA · Wiki narzędzi i farmy

Pięć narzędzi, dwanaście dostępnych gałęzi ulepszeń, sześć rodzin zwierząt i dwanaście znajdziek.

Oficjalna analiza gry · Aktualizacja danych: 2026-10-17

GRA O IGLE W STOGU SIANA

NARZĘDZIA

Ręka

Ręka

Twoje własne dwie ręce.

Cena zakupu: $0

PEŁNIEJSZA GARŚĆ

Zgarniaj pobliskie źdźbła jednym chwytem.

Ceny kolejnych poziomów: $2 → $4 → $8 → $22 → $58

SZYBSZE RĘCE

Krócej czekasz na kolejną garść.

Ceny kolejnych poziomów: $3 → $6 → $12 → $25 → $50

DŁUŻSZY ZASIĘG

Chwytaj siano z nieco dalszej odległości.

Ceny kolejnych poziomów: $3 → $6 → $12 → $32 → $87

PEWNA RĘKA

Zbieraj dalej, póki trzymasz przycisk myszy.

Ceny kolejnych poziomów: $20

Widły

Widły

Solidna porcja siana z każdym zamachem.

Cena zakupu: $242

WIĘCEJ ZĘBÓW

Więcej siana z każdym zamachem.

Ceny kolejnych poziomów: $25 → $50 → $100 → $200 → $400

SZYBKI ZAMACH

Krócej czekasz między zamachami.

Ceny kolejnych poziomów: $20 → $40 → $80 → $160 → $320

SZEROKI ZAMACH

Szersze widły kopią szerszy dół, więc zawsze sięgniesz siana.

Ceny kolejnych poziomów: $30 → $60 → $120 → $240 → $480

Dynamit

Dynamit

Wysadź krater. Worek złapie, co zdoła.

Cena zakupu: $1,500

WIĘKSZY ŁADUNEK

Więcej siana z każdego wybuchu.

Ceny kolejnych poziomów: $680 → $1,000 → $1,200 → $1,400 → $1,600

KRÓTKI LONT

Krócej czekasz między rzutami.

Ceny kolejnych poziomów: $950 → $1,500 → $1,800 → $2,100 → $2,500

Odkurzacz

Odkurzacz

Wciągaj siano, aż silnik się przegrzeje.

Cena zakupu: $15,000

WIĘCEJ MOCY

Szybsze ssanie.

Ceny kolejnych poziomów: $3,100 → $4,900 → $5,600 → $6,400 → $7,400

LEPSZE CHŁODZENIE

Szybciej styga.

Ceny kolejnych poziomów: $4,900 → $5,600 → $6,500

WIĘKSZY ZBIORNIK

Działa dłużej, zanim się przegrzeje.

Ceny kolejnych poziomów: $5,000 → $5,800 → $6,600

Magnes

Magnes

Znajduje to, co kryje się w głębi siana.

Cena zakupu: $220,000

ZWIERZĘTA

Przed użyciem dynamitu zostaw miejsce w worku: nadmiar siana przepada. Odkurzacz musi stygnąć. Zwierzęta zarabiają, kiedy kopiesz, ale nowe rodziny potrzebują budynku i spełnienia warunków postępu.

KURA

KURA

Dziobie u stóp stogu. Każde zjedzone źdźbło to pieniądze.

Młode
PISKLĘ
Przywódca
KOGUT
Pierwsze zwierzę
$10
Budynek dla zwierząt
$0
KACZKA

KACZKA

Człapie wokół stogu i grzebie dziobem w luźnym sianie.

Młode
KACZĄTKO
Przywódca
GĄSIOR
Pierwsze zwierzę
$87
Budynek dla zwierząt
$650
KOZA

KOZA

Zje wszystko, siano najpierw. Tu na nic się nie wspina, słowo.

Młode
KOŹLĘ
Przywódca
KOZIOŁ
Pierwsze zwierzę
$240
Budynek dla zwierząt
$2,500
OWCA

OWCA

Skubie spokojnie na skraju stogu, nigdy się nie spieszy.

Młode
JAGNIĘ
Przywódca
BARAN
Pierwsze zwierzę
$500
Budynek dla zwierząt
$6,000
ŚWINIA

ŚWINIA

Ryje w stogu i je z pełnym zaangażowaniem.

Młode
PROSIĘ
Przywódca
KNUR
Pierwsze zwierzę
$960
Budynek dla zwierząt
$29,000
KROWA

KROWA

Duża, powolna i głodna: najlepsza klientka stogu.

Młode
CIELĘ
Przywódca
BYK
Pierwsze zwierzę
$1,800
Budynek dla zwierząt
$35,000

OSOBLIWOŚCI

MOSIĘŻNY DZWONEK

Czyjaś krowa za nim tęskni.

DZBANEK

Wciąż pachnie cydrem.

MIEDZIANY NAPARSTEK

Pocerował tysiąc worków.

SZKLANA KULKA

Ta najlepsza, którą każdy chciał mieć.

DREWNIANA SZPULKA

Nici już nie ma. Historii – mnóstwo.

SREBRNY GUZIK

Od niedzielnego płaszcza.

PIONEK SZACHOWY

Od zawsze miał być pionkiem.

KAŁAMARZ

Wysechł w 1952.

ŻOŁĄDŹ

Szuka go pewna wiewiórka.

ZEGAREK KIESZONKOWY

Stanął kwadrans po.

STARY KLUCZ

Coś otwiera. Gdzieś.

ZŁOTE JAJO

Żadna gęś się do niego nie przyznaje.

Oficjalna strona gry