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HANDS OVER · Catálogo de cartas

Busque 20 cartas por nome ou efeito e confira ativação, duração e exceções.

HANDS OVER
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Imitação

Copia o efeito da última carta jogada pelos jogadores anteriores. Se Imitação for jogada antes de qualquer outra carta, não terá efeito e será desperdiçada. Imitação não pode copiar outra Imitação.

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Roubo

Rouba uma carta aleatória de um adversário aleatório. Não tem efeito se nenhum adversário tiver cartas restantes.

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Reinício

Reinicia a ordem dos turnos e escolhe aleatoriamente um novo jogador ativo. Você também pode ser escolhido para jogar o próximo turno.

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Nova mão

Todos, exceto você, substituem suas cartas por cartas aleatórias. Eles não podem escolher quais cartas recebem.

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Evento

Ativa um evento aleatório com um resultado imprevisível. O evento pode ser inofensivo ou fatal. Seu efeito negativo também pode atingir você.

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Varredura

Revela o estado de um botão aleatório. O botão fica destacado apenas para você até o fim do seu turno e depois volta à aparência normal.

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Dica

Revela um botão com armadilha. O botão fica destacado apenas para você até o fim do seu turno e depois volta à aparência normal.

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Turno duplo

O próximo jogador precisa apertar dois botões durante seu turno. Este efeito dura apenas um turno e não se acumula.

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Purificação

Remove todos os efeitos negativos. Botões com armadilha não são considerados um efeito negativo e permanecem até o fim da rodada.

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Passar

Encerra seu turno. Este efeito é aplicado imediatamente após a carta ser jogada.

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Silêncio

O próximo jogador não pode usar cartas durante seu turno. Este efeito não se aplica a Purificação.

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Salvação

Se o próximo botão apertado tiver uma armadilha, o mecanismo trava. Este efeito dura um turno. Se o botão tiver uma armadilha, a rodada termina.

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Sabotagem

Adiciona um botão com armadilha. Botões extras com armadilha não são mantidos na próxima rodada.

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Embaralhar

Embaralha as posições de todos os botões sem mudar seu estado. Os botões que não foram apertados permanecem no lugar.

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Inversão

Inverte a direção em que o mecanismo se move. Ao fim do seu turno, o mecanismo começa a se mover na direção oposta.

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Armadilha

O próximo jogador tem 20% de chance de perder a mão ao apertar um botão seguro. Este efeito dura apenas um turno e não se acumula.

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Desarme

Remove um botão com armadilha. Não tem efeito se restar apenas um botão com armadilha no mecanismo.

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Retorno

A próxima carta que você jogar volta para sua mão. Não se aplica à própria carta nem a Evento.

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Na coleira

O próximo jogador não pode pular seu turno. Cartas que pulam turnos ficam indisponíveis enquanto este efeito estiver ativo.

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Troca

Substitui todas as cartas restantes na sua mão por cartas aleatórias. Esta carta é consumida ao ser jogada e não faz parte da troca.