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Imitação
Copia o efeito da última carta jogada pelos jogadores anteriores. Se Imitação for jogada antes de qualquer outra carta, não terá efeito e será desperdiçada. Imitação não pode copiar outra Imitação.
Busque 20 cartas por nome ou efeito e confira ativação, duração e exceções.

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Copia o efeito da última carta jogada pelos jogadores anteriores. Se Imitação for jogada antes de qualquer outra carta, não terá efeito e será desperdiçada. Imitação não pode copiar outra Imitação.

Rouba uma carta aleatória de um adversário aleatório. Não tem efeito se nenhum adversário tiver cartas restantes.

Reinicia a ordem dos turnos e escolhe aleatoriamente um novo jogador ativo. Você também pode ser escolhido para jogar o próximo turno.

Todos, exceto você, substituem suas cartas por cartas aleatórias. Eles não podem escolher quais cartas recebem.

Ativa um evento aleatório com um resultado imprevisível. O evento pode ser inofensivo ou fatal. Seu efeito negativo também pode atingir você.

Revela o estado de um botão aleatório. O botão fica destacado apenas para você até o fim do seu turno e depois volta à aparência normal.

Revela um botão com armadilha. O botão fica destacado apenas para você até o fim do seu turno e depois volta à aparência normal.

O próximo jogador precisa apertar dois botões durante seu turno. Este efeito dura apenas um turno e não se acumula.

Remove todos os efeitos negativos. Botões com armadilha não são considerados um efeito negativo e permanecem até o fim da rodada.

Encerra seu turno. Este efeito é aplicado imediatamente após a carta ser jogada.

O próximo jogador não pode usar cartas durante seu turno. Este efeito não se aplica a Purificação.

Se o próximo botão apertado tiver uma armadilha, o mecanismo trava. Este efeito dura um turno. Se o botão tiver uma armadilha, a rodada termina.

Adiciona um botão com armadilha. Botões extras com armadilha não são mantidos na próxima rodada.

Embaralha as posições de todos os botões sem mudar seu estado. Os botões que não foram apertados permanecem no lugar.

Inverte a direção em que o mecanismo se move. Ao fim do seu turno, o mecanismo começa a se mover na direção oposta.

O próximo jogador tem 20% de chance de perder a mão ao apertar um botão seguro. Este efeito dura apenas um turno e não se acumula.

Remove um botão com armadilha. Não tem efeito se restar apenas um botão com armadilha no mecanismo.

A próxima carta que você jogar volta para sua mão. Não se aplica à própria carta nem a Evento.

O próximo jogador não pode pular seu turno. Cartas que pulam turnos ficam indisponíveis enquanto este efeito estiver ativo.

Substitui todas as cartas restantes na sua mão por cartas aleatórias. Esta carta é consumida ao ser jogada e não faz parte da troca.