Armas corpo a corpo usam o medidor de poder — o medidor amarelo perto do topo da tela — para determinar o dano. O dano de um ataque é maior quanto mais cheio o medidor estiver ao atacar.
Além disso, a maioria dos ataques pode ser carregada segurando o botão de ataque. A carga é indicada pelo medidor de poder ficando azul; mais carga no medidor também aumentará o dano de um ataque.
Todas as armas corpo a corpo têm um ataque secundário que pode executar uma variedade de funções. Experimente!
Armas de Arremesso
Graças ao seu Cinto de Adagas encantado, as Armas de Arremesso podem ser usadas um número ilimitado de vezes.
Uma vez arremessadas, elas levarão um tempo para retornar à bainha.
O tempo que cada arma de arremesso leva para retornar é baseado no seu atributo velocidade.
Coletar várias Armas de Arremesso do mesmo tipo permitirá que você armazene e arremesse mais em sequência, sem esperar que elas retornem.
Tipos de Dano
Diferentes armas têm diversos tipos de dano. A eficácia de cada tipo de dano depende das resistências do inimigo que você está atingindo.
Fraco – o tipo de dano correspondente causará dano aumentado
Normal – o tipo de dano correspondente causará dano normal
Resistente – o tipo de dano correspondente causará dano reduzido
Efeitos de Status
Há uma variedade de efeitos de status que podem ser infligidos a você ou aos seus inimigos.
Veneno - drena pontos de vida lentamente
Peso – retarda o movimento e a regeneração do medidor de poder
Fraqueza – aumenta o dano recebido
Doença – diminui o dano causado
Aderência – impede o uso de armas de arremesso
Amarras – impede o uso de habilidades mágicas
Paralisia – impede todo o movimento e ataque.
Chama Anil – drena pontos de vida enquanto queima.