Stronghold 4 · Tropas e contra-ataques
Compare as funções das tropas contra inimigos leves, blindados e máquinas de cerco.
Análise oficial do jogo · Atualizado em 18 de outubro de 2026

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Recruta
Recrutas são as tropas mais básicas que não requerem uma arma para recrutamento. Cada recruta carrega uma tocha que pode arremessar uma vez para incendiar uma construção, mas caso contrário estará armado apenas com ferramentas simples da fazenda.

Arqueiro
Arqueiros disparam flechas a grandes distâncias com um arco. Sua taxa rápida de disparos torna-os eficazes no contra-ataque de unidades leves.

Arqueiro de arco longo
Arqueiros de Arcos Longos podem disparar a uma grande distância extra graças ao seu poderoso arco longo, mas têm uma taxa de disparo mais lenta do que os Arqueiros comuns.

Besteiro
Besteiros disparam poderosos dardos com uma besta a uma média distância, tornando-os um contra-ataque eficaz contra unidades com armaduras pesadas.

Homem de Armas
Homens de armas são uma tropa de infantaria leve com o mínimo de armadura, mas que podem arremessar poderosas lanças a curtas distâncias.

Maceiro
Maceiros são tropas de choque ágeis armados com uma poderosa maça para causar dano, sendo especialmente ideais para ataques surpresa.

Piqueiro
Piqueiros são tropas de armadura pesada muito eficazes como unidade de defesa, mas movem-se muito lentamente.

Espadachim
Espadachins são lutadores treinados com armadura pesada e uma espada afiada, tornando-os guerreiros versáteis excelentes.

Cavaleiro
Cavaleiros são os guerreiros medievais supremos com uma força de ataque inigualável e incrível resistência a dano. Eles se movem muito lentamente a pé, mas podem invocar um cavalo de um Estábulo e cavalgá-los rumo à batalha.

Capitão
Capitães são guerreiros formidáveis treinados para liderar suas tropas na batalha. Sua habilidade Grito Mobilizador reforça o dano de ataque de todas as tropas ao redor deles.

Engenheiro
Engenheiros são habilidosos na preparação de equipamento de cerco. Eles também podem cavar túneis e derramar potes de óleo.

Sapador
Não faço prisioneiros. Seu tempo agora acabou.

Torre de Balista
Uma poderosa arma de cerco que dispara dardos a grandes distâncias. Pode ser colocada na Torre Octogonal, na Torre Ferradura e na Grande Torre.

Catapulta móvel
Trabucos podem disparar uma variedade de munições a grandes distâncias, o que os torna úteis contra castelos bastante fortificados. É necessário desembrulhá-los antes que possam atacar.

Trabuco embrulhado
Esta máquina de cerco dispara diferentes munições a longa distância. Precisa ser montada antes de atacar.

Lorde
Seu lorde é o membro mais importante do seu exército. Caso seu lorde morra, você perderá o jogo. Ele é um combatente poderoso e útil como última linha de defesa.
Prepare campos de tiro, acessos e reservas antes da próxima invasão.
Wiki de construções e recursosConfira produtos, funções das construções e conexões entre os recursos.
Página oficial do jogo
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Demo · 18 de outubro de 2026. Os desbloqueios variam conforme mapa e patente; este não é um guia da campanha completa.