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Imitação
Copia o efeito da última carta jogada pelos jogadores anteriores. Se for usada antes de ser jogada qualquer carta, não terá efeito e será desperdiçada. Não pode copiar outra Imitação.
Pesquisa 20 cartas por nome ou efeito: ativação, duração e exceções.

Sem resultados.

Copia o efeito da última carta jogada pelos jogadores anteriores. Se for usada antes de ser jogada qualquer carta, não terá efeito e será desperdiçada. Não pode copiar outra Imitação.

Rouba uma carta aleatória da mão de um adversário aleatório. Não tem efeito se os outros jogadores já não tiverem cartas.

Reinicia a ordem dos turnos e escolhe aleatoriamente o próximo jogador ativo. Também podes ser escolhido para jogar o próximo turno.

Todos, exceto tu, descartam as suas cartas e recebem o mesmo número de cartas aleatórias. Não podem escolher as cartas que recebem.

Desencadeia um evento aleatório com um resultado imprevisível. O evento pode ser inofensivo ou fatal. O seu efeito negativo também te pode afetar.

Revela o estado de um botão aleatório. O botão fica destacado apenas para ti até ao fim do teu turno e depois volta ao aspeto normal.

Revela um botão armadilhado. O botão fica destacado apenas para ti até ao fim do teu turno e depois volta ao aspeto normal.

O próximo jogador tem de premir botões duas vezes. Dura apenas um turno. Este efeito não se acumula.

Remove todos os efeitos negativos. Os botões armadilhados não são considerados um efeito negativo e permanecem até ao fim da ronda.

Termina o teu turno e passa a vez ao jogador seguinte. O efeito é aplicado imediatamente após a utilização da carta.

O próximo jogador não pode usar cartas durante um turno. Não afeta Limpeza.

Se o próximo botão premido estiver armadilhado, o mecanismo irá falhar. Dura um turno. Se o botão estiver armadilhado, a ronda termina.

Acrescenta um botão armadilhado. Os botões armadilhados adicionais não passam para a ronda seguinte.

Baralha as posições de todos os botões sem alterar o seu estado. Os botões que não foram premidos permanecem no lugar.

Inverte o sentido de movimento do mecanismo. Depois de o teu turno terminar, o mecanismo começa a mover-se no sentido oposto.

O próximo jogador tem 20% de probabilidade de perder a mão ao premir um botão seguro. Dura apenas um turno. Este efeito não se acumula.

Remove um botão armadilhado. Não tem efeito se restar apenas um botão armadilhado no mecanismo.

A próxima carta que jogares regressa à tua mão. Não afeta a própria carta nem Evento.

O próximo jogador não pode saltar o seu turno. As cartas que permitem saltar turnos ficam indisponíveis enquanto este efeito estiver ativo.

Descarta todas as cartas restantes na tua mão e substitui-as por cartas aleatórias. Esta carta é consumida ao ser usada e não é incluída na troca.