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HANDS OVER · Catálogo de cartas

Pesquisa 20 cartas por nome ou efeito: ativação, duração e exceções.

HANDS OVER
© ArtDock
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Imitação

Copia o efeito da última carta jogada pelos jogadores anteriores. Se for usada antes de ser jogada qualquer carta, não terá efeito e será desperdiçada. Não pode copiar outra Imitação.

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Roubo

Rouba uma carta aleatória da mão de um adversário aleatório. Não tem efeito se os outros jogadores já não tiverem cartas.

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Reinício

Reinicia a ordem dos turnos e escolhe aleatoriamente o próximo jogador ativo. Também podes ser escolhido para jogar o próximo turno.

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Nova mão

Todos, exceto tu, descartam as suas cartas e recebem o mesmo número de cartas aleatórias. Não podem escolher as cartas que recebem.

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Evento

Desencadeia um evento aleatório com um resultado imprevisível. O evento pode ser inofensivo ou fatal. O seu efeito negativo também te pode afetar.

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Varrimento

Revela o estado de um botão aleatório. O botão fica destacado apenas para ti até ao fim do teu turno e depois volta ao aspeto normal.

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Dica

Revela um botão armadilhado. O botão fica destacado apenas para ti até ao fim do teu turno e depois volta ao aspeto normal.

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Turno duplo

O próximo jogador tem de premir botões duas vezes. Dura apenas um turno. Este efeito não se acumula.

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Limpeza

Remove todos os efeitos negativos. Os botões armadilhados não são considerados um efeito negativo e permanecem até ao fim da ronda.

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Passar

Termina o teu turno e passa a vez ao jogador seguinte. O efeito é aplicado imediatamente após a utilização da carta.

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Silêncio

O próximo jogador não pode usar cartas durante um turno. Não afeta Limpeza.

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Salvação

Se o próximo botão premido estiver armadilhado, o mecanismo irá falhar. Dura um turno. Se o botão estiver armadilhado, a ronda termina.

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Sabotagem

Acrescenta um botão armadilhado. Os botões armadilhados adicionais não passam para a ronda seguinte.

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Baralhar

Baralha as posições de todos os botões sem alterar o seu estado. Os botões que não foram premidos permanecem no lugar.

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Inversão

Inverte o sentido de movimento do mecanismo. Depois de o teu turno terminar, o mecanismo começa a mover-se no sentido oposto.

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Armadilha

O próximo jogador tem 20% de probabilidade de perder a mão ao premir um botão seguro. Dura apenas um turno. Este efeito não se acumula.

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Remoção

Remove um botão armadilhado. Não tem efeito se restar apenas um botão armadilhado no mecanismo.

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Retorno

A próxima carta que jogares regressa à tua mão. Não afeta a própria carta nem Evento.

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Preso

O próximo jogador não pode saltar o seu turno. As cartas que permitem saltar turnos ficam indisponíveis enquanto este efeito estiver ativo.

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Troca

Descarta todas as cartas restantes na tua mão e substitui-as por cartas aleatórias. Esta carta é consumida ao ser usada e não é incluída na troca.