Começa pela caixa de mantimentos e pela carta do acampamento. Vai à quinta antiga, repara a porta e encontra a máquina fotográfica. Prepara uma fogueira e um saco-cama antes de avançares para a cozinha, as ferramentas e as bancadas. Usa a lista de missões para acompanhar o próximo passo.
Saco-cama
Dormir recupera energia e guarda o progresso. Prepara cedo um saco-cama e dorme antes de saíres.
tronco
Recolhe TRONCOS: equipa o machado e corta uma árvore morta.
Galinha
Fotografa, oferece Tigelas para galinhas e depois faz-lhe festas. As sementes de milho são para plantar.
Milho ou sementes alimentam galinhas instaladas e ajudam na produção de ovos.
Depois de alimentares e acariciares a galinha, leva-a devagar ao galinheiro. Se te afastares demasiado, deixa de seguir-te. Volta a acariciá-la para continuar.
Confiança:
Agacha-te, move-te devagar e dá-lhe espaço.
A comida favorita aumenta mais a confiança.
A câmara revela melhores momentos com confiança.
Conta também com a viagem de regresso
Antes de saíres, verifica comida, água, energia e temperatura. Enche o cantil no rio. A fome intensa abranda a caminhada; a desidratação atrasa a recuperação de resistência. Come e bebe antes de uma recolha demorada e regressa à fogueira quando tiveres frio.
Semear, regar e colher
Prepara um canteiro e planta as sementes. Equipa o regador quando a planta pedir água. Confirma o estado antes de repetires: uma planta já regada não precisa de outra passagem. Guarda parte da colheita para cozinhar e cuidar dos animais.
Mantém a cozinha a funcionar
Confirma a estação, os utensílios e os ingredientes pedidos pela receita antes de procurares materiais. Abastece o lume de cozinha: se apagar, a preparação fica em pausa. Recolhe os pratos prontos para libertar espaço antes de cozinhares mais. As refeições preparadas recuperam mais do que os ingredientes crus.
Aprende os projetos antes de acumular
Lê e aprende os projetos no inventário para desbloqueares receitas ou conjuntos de construção. Compara as quantidades disponíveis com as necessárias; o vermelho assinala materiais em falta. Fixa a próxima receita útil e reúne o que pede antes de iniciares uma obra maior.