Tape to Tape

Tape to Tape · Glosar de hochei

Caută reguli de hochei și termeni de campanie.

Tape to Tape
© Excellent Rectangle

Abilitate

Un skater poate avea un singur Power-up activ, numit abilitate. Se activează cu butonul de abilitate. Are un contur care arată când e gata de folosire.

Precizie

Determină cât de aproape ajunge șutul de ținta ta. ACC - Precizie

Act

Un capitol al unui Run, cu propria hartă și un Boss la final. Învinge Boss-ul celui de-al treilea Act ca să câștigi Run-ul.

Pasă de Gol

Dă o pasă către un skater care marchează un gol. Ultimii doi skateri din echipa ta care ating pucul înaintea marcatorului primesc o Pasă de Gol.

Atribut

Atributele de bază ale unui skater care îi influențează jocul: Putere Lovitură, Precizie, Placaj și Viteză, mediate în Rating General. Relicvele, talentele și antrenamentele le modifică.

Lovitură din aer

O lovitură prin care lovești un puc aflat în aer. Butonul de lovitură balansează crosa către pucurile din aer din apropiere.

Bancă

Locul unde skaterii care nu sunt pe gheață își așteaptă rândul. Unele relicve oferă bonusuri skaterilor de pe bancă.

Bonus de Bancă

O creștere permanentă de atribut pentru un skater care a stat pe bancă tot meciul.

Rezervă

Un skater mai slab care poate fi adăugat la majoritatea loturilor la începutul unui Run. Are stiluri de joc unice și o misiune care îl poate îmbunătăți. După un Run, poate fi în formă sau ieșit din formă, crescându-i sau scăzându-i atributele de bază.

Blademaster

Un personaj de pe hartă care îi oferă unui skater o abilitate nouă sau îmbunătățește Power-up-uri.

Blocare lovitură

Oprești pucul cu corpul unui skater. Se folosește ținând apăsat butonul de blocare a loviturii.

Blocator

Protecția plată de pe mâna cu crosa a portarului, folosită pentru a devia loviturile.

Linie Albastră

Linia care marchează intrarea într-o zonă a echipei. Cu ofsaidul activat, atacanții nu o pot trece înaintea pucului.

Placaj

Intră în adversar pentru a-i provoca fie un KO, fie efectul de Amețit. Se execută cu butonul de bodycheck. Poate fi folosit și pe arbitri. AKA: Hit

Boss

Un meci contra unei echipe puternice la finalul fiecărui Act. Victoria aduce o Relicvă de Boss și deschide drumul către următorul Act.

Relicvă de Boss

O clasă mai puternică de relicve, obținută învingând echipa de la finalul unui act.

Încăierare

O încăierare la nivel de echipă: skaterii se împart în perechi și se bat până când o parte nu mai are pe nimeni în picioare. Echipa învinsă trimite un skater la banca de penalizare.

Desprindere

Un skater singur în fața portarului, fără niciun fundaș care să-l poată ajunge.

Campanie

Modul roguelite principal. Fiecare încercare este un Run: alege un lot și încearcă să treci de toate cele trei acte.

Centru

Atacantul poziționat în mijlocul gheții, între cele două extreme. Execută angajamentele. C - Centru

Provocare

Un meci în care primul gol câștigă. Dacă pierzi un meci de provocare, Run-ul nu se termină.

Haos

Un nod care oferă un Power-up cu un dezavantaj inclus.

Placaj

Influențează forța bodycheck-urilor și rezistența la lovituri. CHK - Checking

Antrenor

Un personaj de pe hartă care îți oferă de ales dintre relicve, adesea la începutul unui act nou.

Cooldown

Timpul de reîncărcare până când o abilitate poate fi folosită din nou.

Lovitură Critică

Un șut puternic care poate face KO skaterii. AKA: Crit

Dans

Un efect care forțează skaterii să danseze pe loc: fără lovituri, pase sau apărare până se termină.

Apărare

Joc fără puc: blocarea loviturilor, placarea purtătorilor de puc și degajarea propriei zone.

Fundaș

Un skater desemnat să apere partea ta de teren. LD - Fundaș stânga RD - Fundaș dreapta

Deviere

Schimbă direcția unei lovituri deja în curs. Se produce automat când un coechipier se află între puc și poartă în timpul unei lovituri.

Dificultate

Cât de greu este Run-ul, ales înainte să începi. Treapta Antrenament este un sandbox în care nu se contorizează și nu se deblochează nimic.

Dezarmare

Scoaterea crosei din mâinile unui skater. Joacă fără crosă până când ia una sau faza se reia.

Lasă pucul

Lasă pucul pe gheață, pierzând posesia. O poți folosi ca pasă înapoi către un coechipier care vine din urmă. Ține apăsat butonul de lăsat pucul ca să-l ridici în aer în schimb.

Elite

Meciul standard dintr-un Run. Oferă un Talent sau o Relicvă aleatorie ca recompensă. Dacă pierzi, Run-ul se încheie.

Înfuriat

Skaterii înfuriați sunt mai rapizi, iar fiecare bodycheck provoacă un KO. Portarii înfuriați sunt mai rapizi și reacționează mai repede.

Înfuriat (portar)

Portarul este mai rapid și reacționează mai repede

Eveniment

Un nod pe hartă unde un personaj îți oferă o alegere. Nodurile sunt fie meciuri, fie evenimente.

Crosă de rezervă

O crosă de rezervă purtată pe spatele unui skater. Dezarmările consumă mai întâi rezervele; un skater joacă fără crosă doar după ce rezervele s-au terminat.

Angajament

Doi skateri se luptă pentru puc ca să înceapă jocul. Câștigă angajamentul pentru a începe cu posesia. Apasă butonul de pasă exact când arbitrul lasă pucul pe gheață ca să câștigi angajamentul.

Fanul Nr. 1

Un personaj obsedat de pe hartă. Îi dă un cadou skaterului său preferat.

Bășină

Un nor de gaz puturos care îți poate propulsa skaterul sau poate împinge adversarii, crosele și pucurile libere din apropiere.

Atacant

Un skater într-o poziție de atac: centru sau extremă.

Fragil

O condiție care face un skater mai ușor de accidentat.

Agent Liber

Un skater care se poate alătura echipei tale. Majoritatea loturilor primesc unul la începutul unui Run. Poți obține agenți liberi și în timpul Run-ului prin noduri de Director General.

Încremenit?

Nu poate folosi talente sau abilitatea.

Mănușă

Mâna de prindere a portarului.

Director General

Un personaj de pe hartă care semnează un Agent Liber pentru lotul tău.

Gol

Un punct marcat prin trimiterea pucului în poarta adversarului. Echipa cu mai multe goluri câștigă.

Marcator

Skaterul creditat cu un gol, afișat pe banner după fiecare reușită. Cel mai bun marcator al echipei poartă Casca de Aur.

Portar

Personajul care apără poarta. G - Portar AKA: Goaltender

Cască de Aur

Se acordă celui mai bun marcator al echipei.

Hat Trick

Trei goluri marcate de același skater într-un meci.

Gheață

Suprafața de joc. Skaterii de pe gheață sunt în joc; restul echipei așteaptă pe bancă.

Imunitate

Nu poate primi bodycheck sau efectul de Amețit.

Accidentare

Scade un atribut până se vindecă. Șansă mică să apară la KO.

Intercepție

Preluarea unei pase a adversarului.

Pauză

Pauza dintre reprize. Verifică statisticile sau modifică alinierea înainte ca jocul să reînceapă.

Knockout

Stă întins pe gheață câteva secunde. Nu se poate mișca sau acționa până nu se ridică pe patine. AKA: KO, Bodycheck reușit

Linie

O unitate de cinci skateri care intră împreună pe gheață. Unele echipe au două linii și le pot schimba în timpul meciului.

Aliniere

Un meniu în care setezi cine stă pe bancă și pe ce poziție joacă fiecare skater. Poate fi editat între meciuri și între reprize.

Puc Liber

Un puc pe care nu îl controlează nimeni. Primul skater care ajunge la el intră în posesie.

Hartă

Zona din timpul unui Run, între meciuri. Alegi ce cale urmezi.

Regula diferenței

Încheie mai devreme un meci dezechilibrat: dacă o echipă conduce la o diferență suficient de mare, meciul se oprește imediat. Diferența necesară este afișată pe tabelă.

Modificator

Orice bonus sau malus care schimbă atributele unui skater față de valorile de bază. Provine din abilități, talente, bonus de bancă, relicve sau accidentări. Fila Modificatori din meniul Aliniere listează toate sursele.

Poartă

Poarta de la fiecare capăt al patinoarului. Marchează trimițând pucul în poarta adversarului.

Nod

O oprire pe harta unui Act: un meci sau un eveniment ori o întâlnire cu un personaj. Pictograma arată care este.

Asistentă

Un personaj de pe hartă cu două oferte: Asistenta îți vindecă skaterii, iar Măcelarul oferă un talent și o accidentare unui skater ales.

Ofsaid

O regulă opțională: niciun atacant nu poate intra în zona de atac înaintea pucului. Setările aleg pedeapsa: fluier, pierderea pucului sau KO. Impusă de unele Squad-uri și Power-up-uri

Lovitură Directă

O lovitură din pasă chiar când ajunge, fără să controlezi pucul. Portarul are mai puțin timp să se poziționeze. Nu este considerată lovitură din elan.

Prelungiri

Joc suplimentar când scorul este egal după repriza finală. Moarte subită: următorul gol câștigă.

Rating General

Rating general bazat pe toate cele 4 atribute principale

Pasă

Trimite pucul unui coechipier. Ultimii doi pasatori înaintea unui gol primesc pase de gol.

Penalizare

Dacă pierzi o încăierare, unul dintre skaterii tăi ajunge la boxa de penalizare, iar echipa ta joacă în inferioritate numerică timp de un minut. Dacă cealaltă echipă marchează, penalizarea se termină mai devreme.

Repriză

Un segment cronometrat al unui meci. Când se termină ultima repriză, echipa aflată în avantaj câștigă; la egalitate se intră în prelungiri.

Permanent

În descrierea unui Power-up, “permanent” înseamnă până la finalul Run-ului curent: efectul se păstrează de la un meci la altul până se termină Run-ul.

Puncte

Golurile și pasele de gol ale unui skater adunate.

Deposedare cu crosa

O împunsătură cu crosa care îi ia pucul unui adversar. Se folosește automat când o crosă atinge pucul.

Posesie

Echipa și skaterul care au pucul în acel moment. Posesia este importantă pentru anumite Power-up-uri.

Bară

Cadrul din jurul deschiderii porții. Loviturile care lovesc bara fără să intre în poartă rămân în joc.

Power-up

Denumirea generală pentru puterile adunate în timpul unui Run: talentele, abilitățile și relicvele sunt considerate Power-up-uri. Se obțin ca recompense, se păstrează pe durata Run-ului și pot fi îmbunătățite.

Puc

Pucul de cauciuc în jurul căruia se învârte tot jocul. Condu-l, pasează-l și trimite-l în poartă ca să marchezi.

Valoarea pucului

O mecanică din Eliminator: pucurile trec pe rând prin valori diferite de puncte: mari, mici, chiar negative. Coada arată valorile care urmează.

Misiune

Talentul personal al unei rezerve, care progresează de-a lungul Run-urilor. Completarea lui îmbunătățește permanent acel personaj.

Respingere

Un puc oprit de portar, dar pe care nu l-a putut reține, lăsat liber în fața porții.

Arbitru

Oficialul de pe gheață. Arbitrii pot fi placați. Ține minte, nu au emoții și nici nu simt durere.

Relicvă

Un Power-up care aparține echipei, nu unui skater individual.

Reroll

Schimbă setul de recompense oferit cu o extragere nouă. Reroll-urile sunt limitate; anumite relicve le oferă.

Recompensă

Un Power-up obținut după ce câștigi un meci.

Patinoar

Suprafața de gheață și mantinelele care o înconjoară. Pucul rămâne în joc după ce ricoșează din mantinelă și iese din joc doar dacă ajunge în tribune.

Run

O încercare în Campanie, de la primul angajament până la Boss-ul final. Ce deblochezi pe parcurs îți rămâne.

Pasă lobată

O pasă lobată prin aer, peste crose. Ține apăsat butonul de pasă ca s-o faci.

Apărare

Portarul oprește o lovitură. Unele apărări rețin pucul; altele lasă o respingere.

Lovituri de Departajare

Încercări unu la unu, pe rând, între un executant și un portar; câștigă cine are cele mai multe goluri după runde. Se poate juca și ca mod separat.

Lovitură

Trimite pucul spre poartă. Apasă scurt pentru o lovitură din încheietură sau ține apăsat ca să încarci o lovitură din elan; Putere Lovitură și Precizie influențează rezultatul.

Putere Lovitură

Controlează forța și viteza șuturilor tale. PWR - Puterea șutului

Lovituri pe Poartă

Lovituri care au ajuns la portar sau au intrat în poartă. Ratările și loviturile blocate sunt numărate separat.

Meci fără gol primit

Când ții echipa adversă fără gol marcat pe tot parcursul meciului. I se atribuie portarului.

Mărime

Fiecare skater are o mărime. Skaterii mai mari provoacă KO-uri mai puternice, suportă mai multe lovituri și ocupă mai mult spațiu pe gheață. Skaterii mai mici accelerează, se opresc și schimbă direcția mai repede. XS - Foarte mic S - Mic M - Mediu L - Mare XL - Foarte mare

Skater

Un personaj controlabil pe gheață. Fiecare are propriile atribute și Power-up-uri.

Lovitură din Elan

O lovitură încărcată: ține apăsat butonul de lovitură ca să-ți iei elan, apoi eliberează-l ca să tragi.

Cască specială

Orice echipament de cap peste cel standard: căști de talent, Casca de Aur. Anumite Power-up-uri oferă bonusuri dacă porți una.

Viteză

Afectează cât de repede se mișcă skaterul tău pe gheață. SPD - Viteză

Lot

Echipa cu care intri într-un Run. Fiecare se joacă diferit; verifică descrierea când alegi un lot, ca să-i vezi șmecheria proprie sau condiția de deblocare.

Amețit

O lovitură care amețește pentru scurt timp un skater fără să-i provoace KO. Poate să-l facă să scape pucul.

Titulari

Skaterii care joacă pe gheață.

Efect de stare

O condiție temporară care schimbă felul în care joacă un skater, precum Înfuriat, Încremenit? sau Imunitate. Reaplicarea unuia îi resetează cronometrul; efectele nu se cumulează.

Crosă

Echipamentul cu care un skater trage și pasează. Un skater care își pierde crosa nu poate trage sau pasa până nu primește alta.

Talent

Un Power-up pasiv pe care un skater îl păstrează pentru restul Run-ului. Adună talente ca să definești rolul fiecărui skater.

Echipă

Una dintre cele două tabere dintr-un meci, formată din skateri și un portar.

Timp în atac

Cât timp echipa ta a ținut pucul în zona de atac.

Turneu

Un mod independent cu tablou eliminatoriu, în afara Campaniei. Alege capii de serie, setează lungimea seriei și joacă sau simulează meciuri până se decide campionul. Fără hartă, fără relicve.

Antrenament

O vizită pe hartă care crește atributele: ale unui skater, un atribut la mai mulți skateri sau ale întregii echipe.

Deblocare

Progres permanent care se păstrează între Run-uri: loturi, skateri, relicve și dificultăți câștigate jucând.

Condiție de deblocare

Cerința atașată conținutului blocat. Îndeplinește-o și conținutul se deblochează. Poate fi văzută în meniul Deblocări și când alegi un lot.

Îmbunătățire

O versiune mai puternică a unui Power-up. Relicvele, talentele și abilitățile pot fi toate îmbunătățite în timpul Run-ului.

Extremă

Un skater poziționat pe flancul stâng sau drept. LW - Extremă stânga RW - Extremă dreapta

Lovitură din încheietură

O lovitură rapidă executată prin apăsarea scurtă a butonului de lovitură. Mai puțin puternică decât o lovitură din elan.

Zonă

Una dintre cele trei zone ale patinoarului, împărțite de liniile albastre: zona de apărare, zona neutră și zona de atac. Zonele sunt folosite de unele Power-up-uri și de regula de ofsaid.