Abilitate
Un skater poate avea un singur Power-up activ, numit abilitate. Se activează cu butonul de abilitate. Are un contur care arată când e gata de folosire.
Caută reguli de hochei și termeni de campanie.

Nicio intrare potrivită.
Un skater poate avea un singur Power-up activ, numit abilitate. Se activează cu butonul de abilitate. Are un contur care arată când e gata de folosire.
Determină cât de aproape ajunge șutul de ținta ta. ACC - Precizie
Un capitol al unui Run, cu propria hartă și un Boss la final. Învinge Boss-ul celui de-al treilea Act ca să câștigi Run-ul.
Dă o pasă către un skater care marchează un gol. Ultimii doi skateri din echipa ta care ating pucul înaintea marcatorului primesc o Pasă de Gol.
Atributele de bază ale unui skater care îi influențează jocul: Putere Lovitură, Precizie, Placaj și Viteză, mediate în Rating General. Relicvele, talentele și antrenamentele le modifică.
O lovitură prin care lovești un puc aflat în aer. Butonul de lovitură balansează crosa către pucurile din aer din apropiere.
Locul unde skaterii care nu sunt pe gheață își așteaptă rândul. Unele relicve oferă bonusuri skaterilor de pe bancă.
O creștere permanentă de atribut pentru un skater care a stat pe bancă tot meciul.
Un skater mai slab care poate fi adăugat la majoritatea loturilor la începutul unui Run. Are stiluri de joc unice și o misiune care îl poate îmbunătăți. După un Run, poate fi în formă sau ieșit din formă, crescându-i sau scăzându-i atributele de bază.
Un personaj de pe hartă care îi oferă unui skater o abilitate nouă sau îmbunătățește Power-up-uri.
Oprești pucul cu corpul unui skater. Se folosește ținând apăsat butonul de blocare a loviturii.
Protecția plată de pe mâna cu crosa a portarului, folosită pentru a devia loviturile.
Linia care marchează intrarea într-o zonă a echipei. Cu ofsaidul activat, atacanții nu o pot trece înaintea pucului.
Intră în adversar pentru a-i provoca fie un KO, fie efectul de Amețit. Se execută cu butonul de bodycheck. Poate fi folosit și pe arbitri. AKA: Hit
Un meci contra unei echipe puternice la finalul fiecărui Act. Victoria aduce o Relicvă de Boss și deschide drumul către următorul Act.
O clasă mai puternică de relicve, obținută învingând echipa de la finalul unui act.
O încăierare la nivel de echipă: skaterii se împart în perechi și se bat până când o parte nu mai are pe nimeni în picioare. Echipa învinsă trimite un skater la banca de penalizare.
Un skater singur în fața portarului, fără niciun fundaș care să-l poată ajunge.
Modul roguelite principal. Fiecare încercare este un Run: alege un lot și încearcă să treci de toate cele trei acte.
Atacantul poziționat în mijlocul gheții, între cele două extreme. Execută angajamentele. C - Centru
Un meci în care primul gol câștigă. Dacă pierzi un meci de provocare, Run-ul nu se termină.
Un nod care oferă un Power-up cu un dezavantaj inclus.
Influențează forța bodycheck-urilor și rezistența la lovituri. CHK - Checking
Un personaj de pe hartă care îți oferă de ales dintre relicve, adesea la începutul unui act nou.
Timpul de reîncărcare până când o abilitate poate fi folosită din nou.
Un șut puternic care poate face KO skaterii. AKA: Crit
Un efect care forțează skaterii să danseze pe loc: fără lovituri, pase sau apărare până se termină.
Joc fără puc: blocarea loviturilor, placarea purtătorilor de puc și degajarea propriei zone.
Un skater desemnat să apere partea ta de teren. LD - Fundaș stânga RD - Fundaș dreapta
Schimbă direcția unei lovituri deja în curs. Se produce automat când un coechipier se află între puc și poartă în timpul unei lovituri.
Cât de greu este Run-ul, ales înainte să începi. Treapta Antrenament este un sandbox în care nu se contorizează și nu se deblochează nimic.
Scoaterea crosei din mâinile unui skater. Joacă fără crosă până când ia una sau faza se reia.
Lasă pucul pe gheață, pierzând posesia. O poți folosi ca pasă înapoi către un coechipier care vine din urmă. Ține apăsat butonul de lăsat pucul ca să-l ridici în aer în schimb.
Meciul standard dintr-un Run. Oferă un Talent sau o Relicvă aleatorie ca recompensă. Dacă pierzi, Run-ul se încheie.
Skaterii înfuriați sunt mai rapizi, iar fiecare bodycheck provoacă un KO. Portarii înfuriați sunt mai rapizi și reacționează mai repede.
Portarul este mai rapid și reacționează mai repede
Un nod pe hartă unde un personaj îți oferă o alegere. Nodurile sunt fie meciuri, fie evenimente.
O crosă de rezervă purtată pe spatele unui skater. Dezarmările consumă mai întâi rezervele; un skater joacă fără crosă doar după ce rezervele s-au terminat.
Doi skateri se luptă pentru puc ca să înceapă jocul. Câștigă angajamentul pentru a începe cu posesia. Apasă butonul de pasă exact când arbitrul lasă pucul pe gheață ca să câștigi angajamentul.
Un personaj obsedat de pe hartă. Îi dă un cadou skaterului său preferat.
Un nor de gaz puturos care îți poate propulsa skaterul sau poate împinge adversarii, crosele și pucurile libere din apropiere.
Un skater într-o poziție de atac: centru sau extremă.
O condiție care face un skater mai ușor de accidentat.
Un skater care se poate alătura echipei tale. Majoritatea loturilor primesc unul la începutul unui Run. Poți obține agenți liberi și în timpul Run-ului prin noduri de Director General.
Nu poate folosi talente sau abilitatea.
Mâna de prindere a portarului.
Un personaj de pe hartă care semnează un Agent Liber pentru lotul tău.
Un punct marcat prin trimiterea pucului în poarta adversarului. Echipa cu mai multe goluri câștigă.
Skaterul creditat cu un gol, afișat pe banner după fiecare reușită. Cel mai bun marcator al echipei poartă Casca de Aur.
Personajul care apără poarta. G - Portar AKA: Goaltender
Se acordă celui mai bun marcator al echipei.
Trei goluri marcate de același skater într-un meci.
Suprafața de joc. Skaterii de pe gheață sunt în joc; restul echipei așteaptă pe bancă.
Nu poate primi bodycheck sau efectul de Amețit.
Scade un atribut până se vindecă. Șansă mică să apară la KO.
Preluarea unei pase a adversarului.
Pauza dintre reprize. Verifică statisticile sau modifică alinierea înainte ca jocul să reînceapă.
Stă întins pe gheață câteva secunde. Nu se poate mișca sau acționa până nu se ridică pe patine. AKA: KO, Bodycheck reușit
O unitate de cinci skateri care intră împreună pe gheață. Unele echipe au două linii și le pot schimba în timpul meciului.
Un meniu în care setezi cine stă pe bancă și pe ce poziție joacă fiecare skater. Poate fi editat între meciuri și între reprize.
Un puc pe care nu îl controlează nimeni. Primul skater care ajunge la el intră în posesie.
Zona din timpul unui Run, între meciuri. Alegi ce cale urmezi.
Încheie mai devreme un meci dezechilibrat: dacă o echipă conduce la o diferență suficient de mare, meciul se oprește imediat. Diferența necesară este afișată pe tabelă.
Orice bonus sau malus care schimbă atributele unui skater față de valorile de bază. Provine din abilități, talente, bonus de bancă, relicve sau accidentări. Fila Modificatori din meniul Aliniere listează toate sursele.
Poarta de la fiecare capăt al patinoarului. Marchează trimițând pucul în poarta adversarului.
O oprire pe harta unui Act: un meci sau un eveniment ori o întâlnire cu un personaj. Pictograma arată care este.
Un personaj de pe hartă cu două oferte: Asistenta îți vindecă skaterii, iar Măcelarul oferă un talent și o accidentare unui skater ales.
O regulă opțională: niciun atacant nu poate intra în zona de atac înaintea pucului. Setările aleg pedeapsa: fluier, pierderea pucului sau KO. Impusă de unele Squad-uri și Power-up-uri
O lovitură din pasă chiar când ajunge, fără să controlezi pucul. Portarul are mai puțin timp să se poziționeze. Nu este considerată lovitură din elan.
Joc suplimentar când scorul este egal după repriza finală. Moarte subită: următorul gol câștigă.
Rating general bazat pe toate cele 4 atribute principale
Trimite pucul unui coechipier. Ultimii doi pasatori înaintea unui gol primesc pase de gol.
Dacă pierzi o încăierare, unul dintre skaterii tăi ajunge la boxa de penalizare, iar echipa ta joacă în inferioritate numerică timp de un minut. Dacă cealaltă echipă marchează, penalizarea se termină mai devreme.
Un segment cronometrat al unui meci. Când se termină ultima repriză, echipa aflată în avantaj câștigă; la egalitate se intră în prelungiri.
În descrierea unui Power-up, “permanent” înseamnă până la finalul Run-ului curent: efectul se păstrează de la un meci la altul până se termină Run-ul.
Golurile și pasele de gol ale unui skater adunate.
O împunsătură cu crosa care îi ia pucul unui adversar. Se folosește automat când o crosă atinge pucul.
Echipa și skaterul care au pucul în acel moment. Posesia este importantă pentru anumite Power-up-uri.
Cadrul din jurul deschiderii porții. Loviturile care lovesc bara fără să intre în poartă rămân în joc.
Denumirea generală pentru puterile adunate în timpul unui Run: talentele, abilitățile și relicvele sunt considerate Power-up-uri. Se obțin ca recompense, se păstrează pe durata Run-ului și pot fi îmbunătățite.
Pucul de cauciuc în jurul căruia se învârte tot jocul. Condu-l, pasează-l și trimite-l în poartă ca să marchezi.
O mecanică din Eliminator: pucurile trec pe rând prin valori diferite de puncte: mari, mici, chiar negative. Coada arată valorile care urmează.
Talentul personal al unei rezerve, care progresează de-a lungul Run-urilor. Completarea lui îmbunătățește permanent acel personaj.
Un puc oprit de portar, dar pe care nu l-a putut reține, lăsat liber în fața porții.
Oficialul de pe gheață. Arbitrii pot fi placați. Ține minte, nu au emoții și nici nu simt durere.
Un Power-up care aparține echipei, nu unui skater individual.
Schimbă setul de recompense oferit cu o extragere nouă. Reroll-urile sunt limitate; anumite relicve le oferă.
Un Power-up obținut după ce câștigi un meci.
Suprafața de gheață și mantinelele care o înconjoară. Pucul rămâne în joc după ce ricoșează din mantinelă și iese din joc doar dacă ajunge în tribune.
O încercare în Campanie, de la primul angajament până la Boss-ul final. Ce deblochezi pe parcurs îți rămâne.
O pasă lobată prin aer, peste crose. Ține apăsat butonul de pasă ca s-o faci.
Portarul oprește o lovitură. Unele apărări rețin pucul; altele lasă o respingere.
Încercări unu la unu, pe rând, între un executant și un portar; câștigă cine are cele mai multe goluri după runde. Se poate juca și ca mod separat.
Trimite pucul spre poartă. Apasă scurt pentru o lovitură din încheietură sau ține apăsat ca să încarci o lovitură din elan; Putere Lovitură și Precizie influențează rezultatul.
Controlează forța și viteza șuturilor tale. PWR - Puterea șutului
Lovituri care au ajuns la portar sau au intrat în poartă. Ratările și loviturile blocate sunt numărate separat.
Când ții echipa adversă fără gol marcat pe tot parcursul meciului. I se atribuie portarului.
Fiecare skater are o mărime. Skaterii mai mari provoacă KO-uri mai puternice, suportă mai multe lovituri și ocupă mai mult spațiu pe gheață. Skaterii mai mici accelerează, se opresc și schimbă direcția mai repede. XS - Foarte mic S - Mic M - Mediu L - Mare XL - Foarte mare
Un personaj controlabil pe gheață. Fiecare are propriile atribute și Power-up-uri.
O lovitură încărcată: ține apăsat butonul de lovitură ca să-ți iei elan, apoi eliberează-l ca să tragi.
Orice echipament de cap peste cel standard: căști de talent, Casca de Aur. Anumite Power-up-uri oferă bonusuri dacă porți una.
Afectează cât de repede se mișcă skaterul tău pe gheață. SPD - Viteză
Echipa cu care intri într-un Run. Fiecare se joacă diferit; verifică descrierea când alegi un lot, ca să-i vezi șmecheria proprie sau condiția de deblocare.
O lovitură care amețește pentru scurt timp un skater fără să-i provoace KO. Poate să-l facă să scape pucul.
Skaterii care joacă pe gheață.
O condiție temporară care schimbă felul în care joacă un skater, precum Înfuriat, Încremenit? sau Imunitate. Reaplicarea unuia îi resetează cronometrul; efectele nu se cumulează.
Echipamentul cu care un skater trage și pasează. Un skater care își pierde crosa nu poate trage sau pasa până nu primește alta.
Un Power-up pasiv pe care un skater îl păstrează pentru restul Run-ului. Adună talente ca să definești rolul fiecărui skater.
Una dintre cele două tabere dintr-un meci, formată din skateri și un portar.
Cât timp echipa ta a ținut pucul în zona de atac.
Un mod independent cu tablou eliminatoriu, în afara Campaniei. Alege capii de serie, setează lungimea seriei și joacă sau simulează meciuri până se decide campionul. Fără hartă, fără relicve.
O vizită pe hartă care crește atributele: ale unui skater, un atribut la mai mulți skateri sau ale întregii echipe.
Progres permanent care se păstrează între Run-uri: loturi, skateri, relicve și dificultăți câștigate jucând.
Cerința atașată conținutului blocat. Îndeplinește-o și conținutul se deblochează. Poate fi văzută în meniul Deblocări și când alegi un lot.
O versiune mai puternică a unui Power-up. Relicvele, talentele și abilitățile pot fi toate îmbunătățite în timpul Run-ului.
Un skater poziționat pe flancul stâng sau drept. LW - Extremă stânga RW - Extremă dreapta
O lovitură rapidă executată prin apăsarea scurtă a butonului de lovitură. Mai puțin puternică decât o lovitură din elan.
Una dintre cele trei zone ale patinoarului, împărțite de liniile albastre: zona de apărare, zona neutră și zona de atac. Zonele sunt folosite de unele Power-up-uri și de regula de ofsaid.