Способность
У игрока может быть одна активная Power-up — способность. Используется кнопкой способности. Внешний контур показывает, когда она готова к применению.
Поиск правил хоккея и терминов кампании.

Совпадений нет.
У игрока может быть одна активная Power-up — способность. Используется кнопкой способности. Внешний контур показывает, когда она готова к применению.
Определяет, насколько близко твой бросок к прицелу. ТЧН. - Точность
Одна глава Run со своей картой и Boss в конце. Победи Boss третьего акта, чтобы выиграть Run.
Отдай пас игроку, который забьёт шайбу. Голевую передачу получают два последних игрока твоей команды, коснувшиеся шайбы до автора шайбы.
Ключевые навыки игрока, влияющие на его игру: Сила броска, Точность, Атлетизм и Скорость, сведённые в Общий рейтинг. Реликвии, таланты и тренировки изменяют их.
Бросок, при котором ты отбиваешь летящую шайбу прямо в воздухе. Кнопка броска позволяет замахнуться по ближайшим шайбам в воздухе.
Место, где сидят запасные игроки. Некоторые реликвии дают бонусы игрокам на скамейке.
Постоянная прибавка к атрибутам для игрока, который просидел на скамейке весь матч.
Не самый сильный игрок для большинства составов в начале Run. Имеет уникальный стиль игры и задачу, которая может его улучшить. После Run он может быть на подъёме или на спаде, соответственно повышая или снижая свои базовые атрибуты.
Персонаж на карте, который обучает игрока новой способности или улучшает Power-up.
Остановка шайбы телом игрока. Выполняется удержанием кнопки блока броска.
Плоский щиток на руке вратаря с клюшкой, которым он отбивает броски в сторону.
Линия, обозначающая вход в зону команды. Если в настройках включено положение «вне игры», атакующие не могут пересечь её раньше шайбы.
Врежься в противника, чтобы отправить его в нокаут или ошеломить. Выполняется кнопкой силового приёма. Можно применять к арбитрам. Он же: Толчок
Матч с мощной командой в конце каждого акта. Победа приносит Реликвию Босса и открывает путь к следующему акту.
Более мощный вид реликвии, который даётся за победу над командой в конце акта.
Командная драка: игроки разбиваются на пары и дерутся, пока одна из сторон не останется на ногах. Проигравшая команда отправляет игрока на скамейку штрафников.
Игрок выходит один на один с вратарём, и ни один защитник не успевает его догнать.
Основной roguelite-режим. Каждая попытка — Run: выбери состав и попробуй пройти все три акта.
Нападающий в центре площадки, между двумя фланговыми нападающими. Выполняет вбрасывания. ЦН - Центральный нападающий
Матч до первого гола. Поражение в испытании не завершает твой Run.
Этап с Power-up, у которого есть изъян.
Влияет на мощность силовых приёмов и устойчивость к столкновениям. АТЛ. - Атлетизм
Персонаж на карте, который предлагает выбрать одну из реликвий, часто в начале нового акта.
Время восстановления способности, пока она снова не станет доступна.
Мощный бросок, способный отправить игроков в KO. Он же: Крит
Эффект, заставляющий игроков танцевать на месте: нельзя бросать, пасовать или обороняться, пока он не закончится.
Игра без шайбы: блокировка бросков, силовые приёмы против игроков с шайбой и вынос шайбы из своей зоны.
Игрок, обороняющий твою половину площадки. ЛЗ - Левый защитник ПЗ - Правый защитник
Меняет направление уже летящей шайбы. Автоматически срабатывает, когда партнёр находится между шайбой и воротами во время броска.
Насколько сложным будет Run — выбирается перед стартом. Уровень «Тренировка» — это песочница, где ничего не отслеживается и не разблокируется.
Выбивание клюшки из рук игрока. Игрок остаётся без клюшки, пока не подберёт новую или пока игра не остановится.
Оставить шайбу лежать на льду, потеряв владение. Можно использовать как пас назад партнёру, который едет следом. Зажми кнопку сброса шайбы, чтобы вместо этого подбросить её в воздух.
Стандартный матч в Run. В награду предлагается случайный Талант или Реликвия. Поражение завершает твой Run.
Игроки в ярости быстрее. Их силовые приёмы всегда отправляют в KO. Вратари в ярости быстрее и у них выше реакция
Вратарь двигается и реагирует быстрее.
Этап на карте, где персонаж предлагает тебе выбор. Этапы бывают матчами или событиями.
Запасная клюшка за спиной игрока. При обезоруживании сначала расходуются запасные клюшки; игрок остаётся без клюшки только когда запас закончится.
Два игрока борются за шайбу, чтобы начать розыгрыш. Выиграй вбрасывание, чтобы завладеть шайбой. Нажми кнопку паса ровно в момент, когда арбитр сбрасывает шайбу, чтобы выиграть вбрасывание.
Одержимый персонаж, которого можно найти на карте. Дарит подарок своему любимому игроку.
Вонючее газовое облако, которое может толкнуть твоего игрока или оттолкнуть ближайших противников, клюшки и свободные шайбы.
Игрок на атакующей позиции: центральный или фланговый нападающий.
Состояние, из-за которого игрока легче травмировать.
Игрок, который может присоединиться к твоей команде. Большинству составов в начале Run предлагают одного. Также свободных агентов можно получить по ходу Run на этапах Генерального менеджера.
Не может использовать таланты и активную способность
Ловящая рука вратаря.
Персонаж на карте, который подписывает свободного агента в твой состав.
Очко, которое засчитывается, когда шайба попадает в ворота противника. Побеждает команда с наибольшим количеством голов.
Игрок, которому засчитан гол; показывается на баннере после каждого гола. Лучшего автора шайб команды называют снайпером и он носит Золотой шлем.
Персонаж, защищающий ворота. В - Вратарь Он же: Голкипер
Выдаётся лучшему снайперу в команде. При ничье, шлем получает тот игрок, кто первый забросил шайбу. Он же - бомбардир Он же - голеадор Он же - игрок, у которого больше всего голов\шайб
Три гола, забитых одним игроком за матч.
Игровая поверхность. Игроки на льду участвуют в игре; остальная команда ждёт на скамейке.
Невосприимчив к силовым приёмам или ошеломлению
Снижает атрибут, пока не пройдёт. Есть небольшой шанс получения при нокауте.
Перехват паса противника.
Время между периодами. Посмотри статистику или измени звено перед возобновлением игры.
Падение на лёд без возможности двигаться или действовать Он же: КО, Успешный силовой приём
Пятёрка игроков, которая вместе выходит на лёд. У некоторых команд есть два активных звена, и их можно менять прямо во время матча.
Меню, где ты решаешь, кто сидит на скамейке и на какой позиции играет каждый игрок. Можно менять между матчами и между периодами.
Шайба, которую никто не контролирует. Первый игрок, добравшийся до неё, получает над ней контроль.
Карта между матчами в Run. Здесь ты выбираешь маршрут.
Досрочно заканчивает матч с разгромным счётом: если команда ведёт с достаточно большим отрывом, матч сразу завершается. Нужный отрыв показан на табло.
Любой бонус или штраф, который меняет атрибуты игрока относительно базовых значений. Даётся способностями, талантами, бонусом скамейки, реликвиями или травмами. Во вкладке модификаторов в звене показаны все источники.
Клетка на каждом конце площадки. Забивай, отправляя шайбу в ворота противника.
Одна остановка на карте акта: матч, событие или встреча с персонажем. Значок показывает, что именно.
Персонаж на карте с двумя предложениями: Медсестра, которая лечит все травмы в твоём составе или предотвращает новые. Палач проводит рискованную операцию, например талант при условии получения травмы, перенос талантов или атрибутов между игроками, или пожертвованием одного игрока, чтобы усилить остальных.
Дополнительное правило: ни один атакующий игрок не может войти в атакующую зону раньше шайбы. В настройках выбирается наказание: свисток, потеря шайбы или нокаут. Обязательно для некоторых команд и power-ups
Бросок сразу после получения паса, без обработки шайбы. У вратаря меньше времени подготовиться. Не считается щелчком.
Дополнительное время, если после финального периода счёт равный. До первого гола: следующий гол приносит победу.
Общий рейтинг на основе всех 4 основных атрибутов
Передача шайбы партнёру. Двум последним пасующим перед голом засчитываются голевые передачи.
Проигрыш в драке отправляет одного из твоих игроков на скамейку штрафников, и твоя команда минуту играет в меньшинстве. Если другая команда забивает, штраф заканчивается досрочно.
Один отрезок матча с таймером. Когда заканчивается последний период, побеждает команда, которая ведёт в счёте; В случае ничьи начинается овертайм.
В описании Power-up «навсегда» означает до конца текущего Run: эффект переходит из матча в матч, пока Run не закончится.
Голы и голевые передачи игрока, сложенные вместе.
Автоматический тычок клюшкой, который выбивает шайбу у противника. Срабатывает автоматически, когда клюшка касается шайбы.
Какая команда и игрок сейчас владеют шайбой. Владение важно для некоторых Power-up.
Рама вокруг створа ворот. Броски, которые попадают в штангу и не залетают в ворота, остаются в игре.
Общее название для сил, которые собираются во время Run: таланты, способности и реликвии считаются Power-up. Их получают как награды, они сохраняются на протяжении Run, и их можно улучшать.
Резиновый диск, вокруг которого крутится вся игра. Веди его, пасуй его и бросай в ворота, чтобы забить.
Механика «Доминатора»: шайбы приносят разное количество очков — большое, маленькое и даже отрицательное. Очередь показывает, какие значения будут следующими.
Личный талант игрока на банке, прогресс которого сохраняется между Run. Выполнение задачи навсегда улучшает этого персонажа.
Шайба, которую вратарь отбил, но не удержал, и она осталась свободной перед воротами.
Официальное лицо на льду. Арбитров можно сбивать силовым приёмом. Помни: у них нет эмоций, и боли они не чувствуют.
Power-up, который принадлежит команде, а не отдельному игроку.
Поменяй предложенный набор наград на новую подборку. Рероллы ограничены; некоторые реликвии дают дополнительные.
Power-up, получаемый после победы в матче.
Ледовая поверхность и борта вокруг неё. Шайба остаётся в игре после отскока от бортов и выходит за пределы площадки, только если улетает на трибуны.
Одна попытка пройти Кампанию: от первого вбрасывания до финального Boss'a. Всё, что разблокируешь по пути, остаётся у тебя.
Пас по воздуху поверх клюшек. Чтобы его сделать, зажми кнопку паса.
Вратарь останавливает бросок. После некоторых сейвов шайба остаётся у него, после других идёт отскок.
Поочерёдные попытки один на один между бьющим и вратарём; побеждает тот, у кого больше голов после всех раундов. Также доступны как отдельный режим.
Отправь шайбу в сторону ворот. Нажми для кистевого броска или зажми, чтобы зарядить щелчок; на результат влияют Сила броска и Точность.
Определяет силу и скорость твоих бросков. C.БР. - Сила броска
Броски, которые дошли до вратаря или залетели в ворота. Промахи и заблокированные броски считаются отдельно.
Не дать команде противника забить ни разу за весь матч. Записывается на счёт вратаря.
У каждого игрока есть размер. Большие игроки жёстче отправляют в нокаут, лучше держат удар и занимают больше места на льду. Маленькие игроки лучше разгоняются, тормозят и поворачивают. XS - Крошечный S - Маленький M - Нормальный L - Большой XL - Гигант
Управляемый персонаж на льду. У каждого свои атрибуты и способности.
Заряженный бросок: зажми кнопку броска для замаха и отпусти, чтобы пальнуть.
Любой головной убор сверх стандартного: шлемы талантов, Золотой шлем. Некоторые Power-up дают бонусы за его ношение.
Влияет на то, как быстро твой игрок движется по льду. СКР. - Скорость
Команда, которую ты берёшь в Run. Каждый состав играется по-своему: при выборе состава смотри описание, чтобы узнать его фирменную фишку или условие разблокировки.
Силовой приём, который ошеломляет игрока, но не отправляет его в нокаут. Игрок может выронить шайбу.
Игроки, которые играют на льду.
Временное состояние, меняющее игру игрока, например В ярости, Квакнутый или Иммунитет. Повторное применение сбрасывает таймер; эффекты не складываются.
Снаряжение, которым игрок бросает и отдаёт пас. Потеряв клюшку, игрок не может бросать или пасовать, пока не возьмёт другую.
Пассивная сила игрока до конца Run. Таланты можно сочетать, чтобы сформировать роль каждого игрока.
Одна из двух сторон в матче: состоит из игроков и вратаря.
Сколько времени твоя команда удерживала шайбу в атакующей зоне.
Отдельный режим с турнирной сеткой вне Кампании. Соверши посев команд, задай длину серии и играй или симулируй матчи, пока не определится чемпион. Без карты и реликвий.
Место на карте, повышающее атрибуты: у одного игрока, один атрибут у нескольких игроков или у всей команды.
Прогресс, который сохраняется между Run: составы, игроки, реликвии и сложности, заработанные в игре.
Требование у заблокированного контента. Выполни его — и контент будет разблокирован. Видно в меню «Достижения» и при выборе состава.
Более сильная версия Power-up. Реликвии, таланты и способности можно улучшать в ходе Run.
Нападающий, играющий на левом или правом фланге. ЛН - Левый нападающий ПН - Правый нападающий
Быстрый бросок при нажатии кнопки броска. Слабее щелчка.
Одна из трёх областей площадки, разделённых синими линиями: твоя оборонительная зона, нейтральная зона и атакующая зона. Зоны используются некоторыми Power-up и правилом офсайда.