Tape to Tape

Tape to Tape · Хоккейный словарь

Поиск правил хоккея и терминов кампании.

Tape to Tape
© Excellent Rectangle

Способность

У игрока может быть одна активная Power-up — способность. Используется кнопкой способности. Внешний контур показывает, когда она готова к применению.

Точность

Определяет, насколько близко твой бросок к прицелу. ТЧН. - Точность

Акт

Одна глава Run со своей картой и Boss в конце. Победи Boss третьего акта, чтобы выиграть Run.

Голевая передача

Отдай пас игроку, который забьёт шайбу. Голевую передачу получают два последних игрока твоей команды, коснувшиеся шайбы до автора шайбы.

Атрибут

Ключевые навыки игрока, влияющие на его игру: Сила броска, Точность, Атлетизм и Скорость, сведённые в Общий рейтинг. Реликвии, таланты и тренировки изменяют их.

Отбивание

Бросок, при котором ты отбиваешь летящую шайбу прямо в воздухе. Кнопка броска позволяет замахнуться по ближайшим шайбам в воздухе.

Скамейка

Место, где сидят запасные игроки. Некоторые реликвии дают бонусы игрокам на скамейке.

Бонус скамейки

Постоянная прибавка к атрибутам для игрока, который просидел на скамейке весь матч.

Игрок на банке

Не самый сильный игрок для большинства составов в начале Run. Имеет уникальный стиль игры и задачу, которая может его улучшить. После Run он может быть на подъёме или на спаде, соответственно повышая или снижая свои базовые атрибуты.

Blademaster

Персонаж на карте, который обучает игрока новой способности или улучшает Power-up.

Блок броска

Остановка шайбы телом игрока. Выполняется удержанием кнопки блока броска.

Блокер

Плоский щиток на руке вратаря с клюшкой, которым он отбивает броски в сторону.

Синяя линия

Линия, обозначающая вход в зону команды. Если в настройках включено положение «вне игры», атакующие не могут пересечь её раньше шайбы.

Силовой приём

Врежься в противника, чтобы отправить его в нокаут или ошеломить. Выполняется кнопкой силового приёма. Можно применять к арбитрам. Он же: Толчок

Boss

Матч с мощной командой в конце каждого акта. Победа приносит Реликвию Босса и открывает путь к следующему акту.

Реликвия Босса

Более мощный вид реликвии, который даётся за победу над командой в конце акта.

Драка

Командная драка: игроки разбиваются на пары и дерутся, пока одна из сторон не останется на ногах. Проигравшая команда отправляет игрока на скамейку штрафников.

Выход один на один

Игрок выходит один на один с вратарём, и ни один защитник не успевает его догнать.

Кампания

Основной roguelite-режим. Каждая попытка — Run: выбери состав и попробуй пройти все три акта.

Центральный нападающий

Нападающий в центре площадки, между двумя фланговыми нападающими. Выполняет вбрасывания. ЦН - Центральный нападающий

Испытание

Матч до первого гола. Поражение в испытании не завершает твой Run.

Хаос

Этап с Power-up, у которого есть изъян.

Атлетизм

Влияет на мощность силовых приёмов и устойчивость к столкновениям. АТЛ. - Атлетизм

Тренер

Персонаж на карте, который предлагает выбрать одну из реликвий, часто в начале нового акта.

Перезарядка

Время восстановления способности, пока она снова не станет доступна.

Критический бросок

Мощный бросок, способный отправить игроков в KO. Он же: Крит

Танец

Эффект, заставляющий игроков танцевать на месте: нельзя бросать, пасовать или обороняться, пока он не закончится.

Оборона

Игра без шайбы: блокировка бросков, силовые приёмы против игроков с шайбой и вынос шайбы из своей зоны.

Защитник

Игрок, обороняющий твою половину площадки. ЛЗ - Левый защитник ПЗ - Правый защитник

Рикошет

Меняет направление уже летящей шайбы. Автоматически срабатывает, когда партнёр находится между шайбой и воротами во время броска.

Сложность

Насколько сложным будет Run — выбирается перед стартом. Уровень «Тренировка» — это песочница, где ничего не отслеживается и не разблокируется.

Обезоруживание

Выбивание клюшки из рук игрока. Игрок остаётся без клюшки, пока не подберёт новую или пока игра не остановится.

Сброс шайбы

Оставить шайбу лежать на льду, потеряв владение. Можно использовать как пас назад партнёру, который едет следом. Зажми кнопку сброса шайбы, чтобы вместо этого подбросить её в воздух.

Элита

Стандартный матч в Run. В награду предлагается случайный Талант или Реликвия. Поражение завершает твой Run.

В ярости

Игроки в ярости быстрее. Их силовые приёмы всегда отправляют в KO. Вратари в ярости быстрее и у них выше реакция

В ярости (вратарь)

Вратарь двигается и реагирует быстрее.

Событие

Этап на карте, где персонаж предлагает тебе выбор. Этапы бывают матчами или событиями.

Запасная клюшка

Запасная клюшка за спиной игрока. При обезоруживании сначала расходуются запасные клюшки; игрок остаётся без клюшки только когда запас закончится.

Вбрасывание

Два игрока борются за шайбу, чтобы начать розыгрыш. Выиграй вбрасывание, чтобы завладеть шайбой. Нажми кнопку паса ровно в момент, когда арбитр сбрасывает шайбу, чтобы выиграть вбрасывание.

Фанат №1

Одержимый персонаж, которого можно найти на карте. Дарит подарок своему любимому игроку.

Пердёж

Вонючее газовое облако, которое может толкнуть твоего игрока или оттолкнуть ближайших противников, клюшки и свободные шайбы.

Нападающий

Игрок на атакующей позиции: центральный или фланговый нападающий.

Хрупкий

Состояние, из-за которого игрока легче травмировать.

Свободный агент

Игрок, который может присоединиться к твоей команде. Большинству составов в начале Run предлагают одного. Также свободных агентов можно получить по ходу Run на этапах Генерального менеджера.

Квакнутый

Не может использовать таланты и активную способность

Ловушка

Ловящая рука вратаря.

Генеральный менеджер

Персонаж на карте, который подписывает свободного агента в твой состав.

Гол

Очко, которое засчитывается, когда шайба попадает в ворота противника. Побеждает команда с наибольшим количеством голов.

Автор шайбы

Игрок, которому засчитан гол; показывается на баннере после каждого гола. Лучшего автора шайб команды называют снайпером и он носит Золотой шлем.

Вратарь

Персонаж, защищающий ворота. В - Вратарь Он же: Голкипер

Золотой шлем

Выдаётся лучшему снайперу в команде. При ничье, шлем получает тот игрок, кто первый забросил шайбу. Он же - бомбардир Он же - голеадор Он же - игрок, у которого больше всего голов\шайб

Хет-трик

Три гола, забитых одним игроком за матч.

Лёд

Игровая поверхность. Игроки на льду участвуют в игре; остальная команда ждёт на скамейке.

Иммунитет

Невосприимчив к силовым приёмам или ошеломлению

Травма

Снижает атрибут, пока не пройдёт. Есть небольшой шанс получения при нокауте.

Перехват

Перехват паса противника.

Перерыв

Время между периодами. Посмотри статистику или измени звено перед возобновлением игры.

Нокаут

Падение на лёд без возможности двигаться или действовать Он же: КО, Успешный силовой приём

Активное звено

Пятёрка игроков, которая вместе выходит на лёд. У некоторых команд есть два активных звена, и их можно менять прямо во время матча.

Звено

Меню, где ты решаешь, кто сидит на скамейке и на какой позиции играет каждый игрок. Можно менять между матчами и между периодами.

Свободная шайба

Шайба, которую никто не контролирует. Первый игрок, добравшийся до неё, получает над ней контроль.

Карта

Карта между матчами в Run. Здесь ты выбираешь маршрут.

Правило милосердия

Досрочно заканчивает матч с разгромным счётом: если команда ведёт с достаточно большим отрывом, матч сразу завершается. Нужный отрыв показан на табло.

Модификатор

Любой бонус или штраф, который меняет атрибуты игрока относительно базовых значений. Даётся способностями, талантами, бонусом скамейки, реликвиями или травмами. Во вкладке модификаторов в звене показаны все источники.

Ворота

Клетка на каждом конце площадки. Забивай, отправляя шайбу в ворота противника.

Этап

Одна остановка на карте акта: матч, событие или встреча с персонажем. Значок показывает, что именно.

Медсестра

Персонаж на карте с двумя предложениями: Медсестра, которая лечит все травмы в твоём составе или предотвращает новые. Палач проводит рискованную операцию, например талант при условии получения травмы, перенос талантов или атрибутов между игроками, или пожертвованием одного игрока, чтобы усилить остальных.

Вне игры

Дополнительное правило: ни один атакующий игрок не может войти в атакующую зону раньше шайбы. В настройках выбирается наказание: свисток, потеря шайбы или нокаут. Обязательно для некоторых команд и power-ups

Бросок с лёта

Бросок сразу после получения паса, без обработки шайбы. У вратаря меньше времени подготовиться. Не считается щелчком.

Овертайм

Дополнительное время, если после финального периода счёт равный. До первого гола: следующий гол приносит победу.

Общий рейтинг

Общий рейтинг на основе всех 4 основных атрибутов

Пас

Передача шайбы партнёру. Двум последним пасующим перед голом засчитываются голевые передачи.

Штраф

Проигрыш в драке отправляет одного из твоих игроков на скамейку штрафников, и твоя команда минуту играет в меньшинстве. Если другая команда забивает, штраф заканчивается досрочно.

Период

Один отрезок матча с таймером. Когда заканчивается последний период, побеждает команда, которая ведёт в счёте; В случае ничьи начинается овертайм.

Навсегда

В описании Power-up «навсегда» означает до конца текущего Run: эффект переходит из матча в матч, пока Run не закончится.

Очки

Голы и голевые передачи игрока, сложенные вместе.

Тычок клюшкой

Автоматический тычок клюшкой, который выбивает шайбу у противника. Срабатывает автоматически, когда клюшка касается шайбы.

Владение

Какая команда и игрок сейчас владеют шайбой. Владение важно для некоторых Power-up.

Штанга

Рама вокруг створа ворот. Броски, которые попадают в штангу и не залетают в ворота, остаются в игре.

Power-up

Общее название для сил, которые собираются во время Run: таланты, способности и реликвии считаются Power-up. Их получают как награды, они сохраняются на протяжении Run, и их можно улучшать.

Шайба

Резиновый диск, вокруг которого крутится вся игра. Веди его, пасуй его и бросай в ворота, чтобы забить.

Ценность шайбы

Механика «Доминатора»: шайбы приносят разное количество очков — большое, маленькое и даже отрицательное. Очередь показывает, какие значения будут следующими.

Задача

Личный талант игрока на банке, прогресс которого сохраняется между Run. Выполнение задачи навсегда улучшает этого персонажа.

Отскок

Шайба, которую вратарь отбил, но не удержал, и она осталась свободной перед воротами.

Арбитр

Официальное лицо на льду. Арбитров можно сбивать силовым приёмом. Помни: у них нет эмоций, и боли они не чувствуют.

Реликвия

Power-up, который принадлежит команде, а не отдельному игроку.

Реролл

Поменяй предложенный набор наград на новую подборку. Рероллы ограничены; некоторые реликвии дают дополнительные.

Награда

Power-up, получаемый после победы в матче.

Площадка

Ледовая поверхность и борта вокруг неё. Шайба остаётся в игре после отскока от бортов и выходит за пределы площадки, только если улетает на трибуны.

Run

Одна попытка пройти Кампанию: от первого вбрасывания до финального Boss'a. Всё, что разблокируешь по пути, остаётся у тебя.

Пас «блюдечком»

Пас по воздуху поверх клюшек. Чтобы его сделать, зажми кнопку паса.

Сейв

Вратарь останавливает бросок. После некоторых сейвов шайба остаётся у него, после других идёт отскок.

Буллиты

Поочерёдные попытки один на один между бьющим и вратарём; побеждает тот, у кого больше голов после всех раундов. Также доступны как отдельный режим.

Бросок

Отправь шайбу в сторону ворот. Нажми для кистевого броска или зажми, чтобы зарядить щелчок; на результат влияют Сила броска и Точность.

Сила броска

Определяет силу и скорость твоих бросков. C.БР. - Сила броска

Броски в створ

Броски, которые дошли до вратаря или залетели в ворота. Промахи и заблокированные броски считаются отдельно.

Сухой матч

Не дать команде противника забить ни разу за весь матч. Записывается на счёт вратаря.

Размер

У каждого игрока есть размер. Большие игроки жёстче отправляют в нокаут, лучше держат удар и занимают больше места на льду. Маленькие игроки лучше разгоняются, тормозят и поворачивают. XS - Крошечный S - Маленький M - Нормальный L - Большой XL - Гигант

Игрок

Управляемый персонаж на льду. У каждого свои атрибуты и способности.

Щелчок

Заряженный бросок: зажми кнопку броска для замаха и отпусти, чтобы пальнуть.

Особый шлем

Любой головной убор сверх стандартного: шлемы талантов, Золотой шлем. Некоторые Power-up дают бонусы за его ношение.

Скорость

Влияет на то, как быстро твой игрок движется по льду. СКР. - Скорость

Состав

Команда, которую ты берёшь в Run. Каждый состав играется по-своему: при выборе состава смотри описание, чтобы узнать его фирменную фишку или условие разблокировки.

Ошеломление

Силовой приём, который ошеломляет игрока, но не отправляет его в нокаут. Игрок может выронить шайбу.

Стартовые игроки

Игроки, которые играют на льду.

Статусный эффект

Временное состояние, меняющее игру игрока, например В ярости, Квакнутый или Иммунитет. Повторное применение сбрасывает таймер; эффекты не складываются.

Клюшка

Снаряжение, которым игрок бросает и отдаёт пас. Потеряв клюшку, игрок не может бросать или пасовать, пока не возьмёт другую.

Талант

Пассивная сила игрока до конца Run. Таланты можно сочетать, чтобы сформировать роль каждого игрока.

Команда

Одна из двух сторон в матче: состоит из игроков и вратаря.

Время в атаке

Сколько времени твоя команда удерживала шайбу в атакующей зоне.

Турнир

Отдельный режим с турнирной сеткой вне Кампании. Соверши посев команд, задай длину серии и играй или симулируй матчи, пока не определится чемпион. Без карты и реликвий.

Тренировка

Место на карте, повышающее атрибуты: у одного игрока, один атрибут у нескольких игроков или у всей команды.

Разблокируемое

Прогресс, который сохраняется между Run: составы, игроки, реликвии и сложности, заработанные в игре.

Условие разблокировки

Требование у заблокированного контента. Выполни его — и контент будет разблокирован. Видно в меню «Достижения» и при выборе состава.

Улучшение

Более сильная версия Power-up. Реликвии, таланты и способности можно улучшать в ходе Run.

Фланговый нападающий

Нападающий, играющий на левом или правом фланге. ЛН - Левый нападающий ПН - Правый нападающий

Кистевой бросок

Быстрый бросок при нажатии кнопки броска. Слабее щелчка.

Зона

Одна из трёх областей площадки, разделённых синими линиями: твоя оборонительная зона, нейтральная зона и атакующая зона. Зоны используются некоторыми Power-up и правилом офсайда.