Dungeon Inn

莎拉的黑店 · 经营攻略

围绕到店时间、床位、员工与随机事件安排经营,避免两大公会正面碰上。

莎拉的黑店
© Cat Society / Spiral Up Games

先建立每周经营节奏

每周营业五天,每天四回合。推进前先查看来客、空床位,以及两大公会下一处可能相遇的位置。按住 Z 查看冒险家详情。先读当周目标,再决定行动力的用途;当日经营失误时,可用快速读取返回前一天。

先看床位,再招揽客人

广告牌能让冒险家产生来访意愿,却不会增加床位。空房充足时,可用能量饮料让有意来访的客人提早抵达,增加当天使用附属设施的机会。床位紧张时,把部分客人留到次日接待。基础“稍等一下!”只拦见习客人;简易传送门会将有意来访者直接送进大厅,使用前仍要检查空房。

减速与加速配合

小吃摊能从不打算住宿的路人身上赚钱,但会使速度降低 1;能量饮料则增加 2 点速度。想兼顾摊位收入和客人到店速度时,可以搭配使用,并在结束回合前重新查看位置。需要拖延时,用转盘阻止客人越过对应行。设施摆放应随当前队列调整,重点是让两边客流错开。

给随机事件预留行动力

每周精灵行动力有限,随机事件的应对也要用到它。不要在周初为招揽客人全部花光。部分选项需要经营、服务或烹饪熟练度,熟练度更高还可能获得额外奖励。扩建设施时,优先补齐常用应对方式和目标客人需要的类型。

有目的地处理冲突

发生战斗时,支援一方可降低冒险家的怀疑值;博特能参战,卫兵也会支援所选公会。但频繁战斗连胜方都会传出负面传言。先看月度目标要求少打还是多打,再决定是否走战斗收益路线,不要为了战斗次数忽略怀疑值。

把信物用在经营瓶颈上

公会信物与龙的信物可升级客房和附属设施,履行与龙的契约取得的信物也用于旅馆管理。常有客人因满房离开时,优先考虑床位;想增加事件类型时,补充设施种类。购买前核对熟练度要求。本周购买的扩建格在进入下周前可以取消。豪华客房每个公会每天只能接待一名客人。

别等最后一周才规划月度目标

贡金与笑脸点数衡量的是不同目标。先查看两档金币要求,再挑选能够同时完成、足以达到 A 或 S 的目标。限制战斗次数等目标在后面仍可能失败,不要提前当作稳拿。用月度规划器比较三种难度;金币够了,并不意味着其他目标也已经完成。

天气与时机

下雨时形成的泥泞路会妨碍冒险家的移动。

若冒险家站在雷击位置上,将会立刻被雷电击中身亡。

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