TrashDay · 协作收集与运输
六关流程攻略
按六关战役顺序推进,查看场景机关、收集目标和离开关卡前的准备。依据已提取的游戏数据整理。

战役顺序来自包内战役配置。下列机关存在于各场景数据中,但启用状态、操作顺序和具体路线尚未实机验证。本文用于关卡准备与推进,不是完整收集地图。
1. 动物管理区
先熟悉装车与回收,再推进出口。遇到捕兽夹与动物时,先集合队友并规划运输。
场景机关参考:关卡出口交互 / 检查点 / 拉索
- 探索并拾取垃圾,以收集计数判断进度,不用车内物品数量估算。
- 回收需要换钱的物品,进入下一段困难路段前检查轮子、面板及队友状态。
- 准备好后使用场景提供的出口交互。出口事件完成关卡,结算后由战役流程推进。
2. 便利店
离开商店区域前,核对修理补给与剩余资金。数据中的商品变体不代表每台机器都出售。
场景机关参考:电池供电槽 / 关卡出口交互 / 检查点 / 间歇泉区域 / 木板桥 / 房车警报
- 探索并拾取垃圾,以收集计数判断进度,不用车内物品数量估算。
- 回收需要换钱的物品,进入下一段困难路段前检查轮子、面板及队友状态。
- 准备好后使用场景提供的出口交互。出口事件完成关卡,结算后由战役流程推进。
3. 公园
补收集时探索支线互动,再返回运输路线。将最后一次拾取与离开关卡分开处理。
场景机关参考:捕兽夹 / 关卡出口交互 / 检查点 / 犬只 / 迷你高尔夫球洞
- 探索并拾取垃圾,以收集计数判断进度,不用车内物品数量估算。
- 回收需要换钱的物品,进入下一段困难路段前检查轮子、面板及队友状态。
- 准备好后使用场景提供的出口交互。出口事件完成关卡,结算后由战役流程推进。
4. 施工区
使用大型机关前,分工安排操作与看护满载推车。下一段运输前处理损坏。
场景机关参考:平衡升降机 / 关卡出口交互 / 检查点
- 探索并拾取垃圾,以收集计数判断进度,不用车内物品数量估算。
- 回收需要换钱的物品,进入下一段困难路段前检查轮子、面板及队友状态。
- 准备好后使用场景提供的出口交互。出口事件完成关卡,结算后由战役流程推进。
5. 河流
推车跨越地形变化前先集合队友。确认剩余收集进度,再触发出口。
场景机关参考:关卡出口交互 / 检查点 / 矿车轨道
- 探索并拾取垃圾,以收集计数判断进度,不用车内物品数量估算。
- 回收需要换钱的物品,进入下一段困难路段前检查轮子、面板及队友状态。
- 准备好后使用场景提供的出口交互。出口事件完成关卡,结算后由战役流程推进。
6. 废品场
这是战役最后一个场景。终场前完成想补的收集,并记录需要下一轮补齐的成就。
场景机关参考:平衡升降机 / 检查点 / 传送带粉碎机 / 叉车
- 探索并拾取垃圾,以收集计数判断进度,不用车内物品数量估算。
- 回收需要换钱的物品,进入下一段困难路段前检查轮子、面板及队友状态。
- 跟随终场场景触发流程。战役列表没有第七关,不应假定这里仍使用普通的下一关出口。
来源与适用范围
基于用户提供的 TrashDay 快照独立整理,核对日期为 2026 年 10 月 15 日。数据与名称来自包内配置、中英文文本与系统逻辑。版本身份、实际出现情况尚未验证,未进行实机通关。美术归 OffByOne 及相关权利人所有。
数据与素材出处