Big Dig · 自動化與研究
依目前瓶頸選擇研究:工人、效率、深層探索、釣魚、遊客與閃亮藏品。
正式版資料 · 核對日期:2026 年 10 月 20 日 · 對應官方列出的六種語言。

玩家找寶,工人收尾
前期工人不一定會挑最有價值的目標,有時還會偷懶。先由玩家挖出藏品輪廓,再交給工人清完剩下的格子,可以少走不少冤枉路。解鎖「超聰明工人」後,工人能直接前往任何已發現的藏品;「勤快工人」讓他們開局就動手,「純正牛馬」則讓他們不再偷懶。
傷害與速度搭配深度
深層土需要多次挖掘,只有速度仍會卡住。搭配傷害、時長與深度權限,溢出傷害能作用到下一層。挖掘機適合廣域清理,但不是任何時候都應最先買;太多未完成目標仍會浪費時間。
釣魚、電池與控制爆破
釣魚研究可增加釣竿數量、速度或滯空時間;「自動釣魚機」會在失手後自動重拋,「深海研究」則讓多次躍出水面的藏品更快升級。埋藏的電池能短暫加快挖掘。炸彈適合集中清土,但引爆前要看清範圍,把想保留的藏品留在爆區外。爆炸範圍越大,需要預留的安全距離也越大;「穩定炸彈」可以降低誤傷藏品的風險。
收藏與收入組合
「重複藏品」「深度研究」和等級上限提升可以一起加快升級;「藏品滿級」會優先出現尚未滿級的藏品,適合補缺。「閃亮藏品」的收入翻倍,但能否遇到仍看運氣。遊客成長研究更適合搭配已經養起來的展品;願意手動操作時,也可以完成遊客需求賺小費。具體先點哪項,要看目前展品等級和操作頻率。
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